梦三国2主策划肖雁:MOBA需要多样化玩法

发表时间:2020-05-24 20:26:00 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《助力新基建,华为云要干件大事!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 梦三国2主策划肖雁:MOBA需要多样化玩法。

    8月1日,也就是ChinaJoy2015的展会的第三天,在电魂展台现场,我们有幸采访到了《2》的主策划肖雁。在采访中肖雁透露了一些关于梦三国2今后的发展方向。以下是采访实录。 关于梦三今后的发展,以及手游对梦三今后的影响,我觉得是会有一定影响,但是影响不会特别大。因为我们之前研究手游玩家的一些习惯还是和端游有区别的,无论是从时间还是操作上都是会有一些差距。我觉得整个moba行业至少还能走个七八年,梦三也是一样。  

  梦三的核心玩家稳定在几百万人,这是一方面。另外一方面就是和市面上产品的一些差异化,差异化主要体现在梦三是一款整合型的多样化的端游,它是一款具有创意性的玩法的游戏。  我认为梦三的核心竞争力一个是我刚刚提到的用户,这批用户从一零年到现在,他们的一些习惯和活跃行为是被梦三所影响的。我们会围绕着这批用户做他们想要的东西,这是目前很多厂商很难做到的一点。另外一个核心竞争力就是梦三的多样化,这也是梦三要坚持走下去的一个方向。除了一些正统竞技地图外,我们还会有一些比较偏娱乐化的、快节奏的地图释放出来。  

  用户可以在梦三中找到适合自己的玩法。但是“多样化”同时又有一个值,它不能是一味的堆积新的东西,太多的新玩法或者为差异化的玩法只会慢慢的把用户分流掉,当用户分流后游戏的氛围就没有那么强。当多样化达到一个阀值后,我们剩下的就是要专注的去打磨这些玩法的品质。我们运营了近六年的5v5模式,它其实也存在很大的进步空间。  其实现在在端游市场上,任何一款新游戏的出现都会造成多多少少的一些影响。但moba游戏的特性是很明确的,讲究的是快速开局快速体验,在短时间内获得游戏的反馈。  

  梦三本身就有一些快节奏的玩法,我们不会因为市面上有很多快节奏的玩法而去改变梦三的核心玩法。我们在娱乐玩法上会考虑到加快节奏,而这些地图也是可以到达这一点的。梦三不只只有竞技这一块玩法,首先在竞技这一块我们务必要保证相对公平性,玩家可以在游戏中可以不投入一分钱也可以获得很好的游戏体验,竞技公平性也是我们后面发展要坚持的一个原则。我们会在这个基础上创造更多有趣的玩法,有趣的玩法包括地图元素,比如玩家可以在地图中变成boss或是有一些争夺元素。另外在PVE方面,我们希望构造一个更完善的世界观,这两年我们逐渐的把它搭建起来,这样玩家在体验PVE地图时,会有更强的代入感。这样做也有利于对梦三自身IP的建设,我们希望在未来玩家在讨论梦三国时是一个IP,而不仅仅是一个游戏。  

    我认为梦三如果要继续走下去赛事是必不可少,并且它是非常非常重要的。赛事又分很多方面,比如今年我们在夏季举行的MPL联赛在玩家那边的反响是非常强烈的,比如之前不关注竞技玩法的玩家他们也会参与进来。因为“比赛”是相对高端技术的呈现,像一些副本玩家可能竞技水平可能没有那么好,他们可能本身也没有能力去打到这些比赛。而比赛是一种相当具有观赏性的模式,玩家非常乐意去看高端玩家的操作和表演,这会对游戏起到一个化合作用,让所有玩家都同时参与到游戏中来。  除了MPL联赛,我们还会马上开启一个一年一度最大型的娱乐型赛事,这也可以说是一个平民赛事,这个赛事会在线上线下同时展开,这个赛事更注重的是参与,赛事门槛很低,会让更多玩家参与进来。另外我们要做的不只是竞技这方面的赛事,我们还会做一个目前在市面上基本没有看到的PVE赛事。  

  在梦三里面有很多关卡式的地图,喜欢关卡地图或是副本地图的玩家也会拥有一个属于自己的赛事,这些赛事在目前一些流行的moba游戏中是很难看到的,我们可以先利用好梦三在PVE方面的资源,做一个让每种类型玩家都可以参加进来的赛事。  另外,我们还考虑过一些跨国赛事,其实在前面我们也有在考虑做这方面的比赛,但由于国内外版本不能统一的原因,双方的实力可能有些不同。因为国内的版本是最新的,国外版本可能会落后一个版本。之后我们会加强在国际合作方面的同步率,我们希望在更多区域的梦三玩家都可以参与到梦三的赛事中来。  

编后语:关于《 梦三国2主策划肖雁:MOBA需要多样化玩法》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《上古世纪全方位指导 新手玩家应该知道的常识》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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