在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《老板必读:企业管理最常见的8大问题,老板不管理,员工不知道》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Manaflask采访Method实录 全程高能不断!。
堪称史上最激烈的一次副本进度比拼结束了。曾经落后,之后领先,Method最终技高一筹胜出了比赛。自大灾变时期的奥拉基尔之后,这是第一次有守关BOSS活过了两次CD重置。 Paragon同样打出了巅峰的表现,他们和Method之间极其激烈的竞争使得Method的胜利更加令人印象深刻。 这次前5的公会变了不少,我们一定会尽快多采访其他几家公会。现在,先让我们集中精神来和Aladya(奶骑)、Ashvael(猎人)、Noxe(盗贼)、Pottm(猎人,这版本玩的鸟德)以及Sonie(奶德)聊聊这次竞赛。 祝贺你们,这是一次令人印象深刻的胜利。你们已经有几天时间来减减压,然后回味一下这次竞赛中所发生的一切,现在回过头来看着一切觉得怎么样?这一次大家的差距非常小,不少人都预测Paragon会赢。 Pottm:能成为第一超级荣幸。我们在整个过程中领先过几次,我们始终坚持并且继续努力,只被服务器问题、人员不足以及猎人没有武器拖了点后腿。最终赢得胜利并且击杀游戏中最难的boss之一,这是我和其他不少人在魔兽中获得的最高成就,我确信这需要相当长的时间才会被超越。同样祝贺paragon,放松并且好好享受开荒之后的自由时间吧。 似乎有什么“诅咒”影响了你们,理论上这是这个大版本最后一个副本(Method在大版本最后守关一直运气不佳)。你们在第二次CD重置之后提到有一些团员不能再休假等等,而你们也将采用更加“休闲”的开荒时间。那么实际到底发生了什么,你们究竟把raid时间调整为多久,当你们最终达成一致用全部时间来开荒以后是否士气受到影响?你们认为Paragon从中受益了吗? Aladya:我们原本决定请2周假,从史诗模式开放的那个周三到下一周的周日。如果我们在周日非常接近击杀阿克的话,我们就会延长假期直到CD重置,事实上我们离击杀还有一段距离。我并不认为Paragon从中受益,他们只是稍微追上了我们一点。如果由于工作原因不得不停止白天的开荒的话,开荒时间差就会更大了。 Ashvael:好吧,我们还不太清楚到底副本ID出了什么BUG。有种说法是一些人没有将角色下线导致了这个没有重置的意外。然而我们没有获得任何明确的信息让我们了解到底发生了什么。我们因为这个问题有5个小时没有开荒,我们在第二个CD的周一和周二每天也只能开荒5小时。 周三我们重新用全部时间开荒以后,状态火热,我们3小时就推到了玛胖面前,之后就遇到了前面说的问题,不过士气还是很高涨的。 Noxe:我们知道史诗的开荒可能会持续超过12天,所以我们提前做好了安排,因此当到周一(第13天)开荒还在继续时,我们也并不意外。按照计划,我们周一和周二晚上7点才开始开荒,周三周四再次开足马力,结果你也看到了。我们总共大约损失了16~18个小时的开荒时间。 Pottm:我们计划开荒周三到周日、周一到周日,周一和周二稍作休息然后周三到周日再全力开荒。由于后面的BOSS掉装等更高的装备,我们预期这次开荒要持续3周并据此做出安排。我们倒没有因为不能开荒而感到泄气,反倒是周一的一个hotfix让我们认为自己落后了(详见下文)。 地狱火堡垒的准备工作和人员方面出现过什么问题吗?你们是否还像以往那样准备充分。开荒过程中出现了些什么问题吗? Ashvael:我们失去了两名队友(Lexi和Lorgok),不过之前就预见了这个情况,所以我们做了相关的布置,不算是个太大的问题。我们把大量的装备给了3个DK,例如在有11个人需求的情况下把征服者(注:应该是胜利者?)套装优先给了他们。而他们在史诗模式开始的第一周被nerf了,这就不是太好。 Pottm:我们的人员这次不太充足,我们在寻找新的有天赋的成员上确实遇到了问题。顺带一提:我们现在比以往任何时候都更强! Sonie:我们在黑石铸造厂时期的人员非常强,地狱火堡垒开荒之前大概流失了一点,没记错的话3个还是4个吧。但是我们招了两个非常靠谱的人,所以我们又达到了和悬垂堡时一样的团队配置。我认为人员少一些对于营造更好的团队氛围也是大有裨益的。 你们对Paragon开荒阿克的进度有了解吗(特别是最后几天)? Ashvael:我们知道自己领先了。 Noxe:我们只能够通过hotfix的内容来预测自己是领先的。(注:只有当某个团队开荒到一定程度发现问题,才会进行相关hotfix)。
Pottm:周一的时候我本能的认为我们领先着。由于周一和周二开荒时间减少,而且当时Boss已经有可能被击杀,我承认我确实想着他们随时都会过掉,这种想法一直伴随我直到最后。我们现在有很多信息告诉我们当时我们是领先的,但是在当时,任何消息都是不可信的。 看起来这次玛胖和阿克才是“真正的”Boss,其他的Boss有给你们造成意外麻烦吗? Ashvael:我们在祖霍拉克灭了太多次。其中一部分是个人失误造成的,但是我们和别的善用法师隐没天赋的公会相比,还是把战斗变的更难了。 Noxe:血魔比我想象的难但是我挺喜欢的。祖霍拉克的很有挑战性也很有趣,就像我们的战术一样。 Pottm:祖霍拉克,不过不是因为Boss本身难,而是我们的策略太烂了。 Sonie:血魔绝对比我想象的难多了。过了血魔之后我们就打了几个简单的Boss比如鸦人、永恒者和扎昆。 对于看客而言,这绝对是最刺激的竞赛,对你们而言大众的态度和舆论的炒作会造成什么不同吗?另外你们的粉丝会激励你们开荒的表现吗?看起来没什么很好的形式可以让他们鼓励到你们。 Ashvael:玛胖取得巨大领先之后,我们非常高兴并且士气高涨。看到大家为我们喝彩当然很棒,不过有时候感觉希望我们输的人比支持者更多会有些丧气。 Noxe:看到积极的评论总是开心的,不过看到讨厌我们的人也会让人沮丧。不过我想本就该是这样。 Pottm:以我个人而言,我看到人们为我们喝彩或者赞美我们之前的战术策略时,我士气大振。另一方面,看到一些讨厌我们的人的批评确实非常难过。当你击杀一个Boss少灭了200多把、快了2天,并且当你过Boss时另一家公会最好只打到“17%”,那我们我认为这能说明很多事情除了“运气好”。不过我猜讨厌我们的人还会继续讨厌下去的。 你们有没有在面对某些状况时感到气馁?例如副本ID锁定、第三个CD还是没橙戒或者你们刚开荒阿克时这个Boss还有些技能不合理?hotfix总是晚一步的。 Ashvael:副本锁定太恶心了(尤其是4小时那次),但是阿克的调整才是对士气打击最大的。我们周四打到阿克面前,期望能够获得一些有价值的信息。结果我们根本过不了P1,魔火造成的伤害太变态了。我们把我们对于几个技能的想法告诉了开发者,但是他们没有调整魔火伤害因为这是前两个阶段的核心机制。大约4天后,他们降低了魔火40%的伤害,这样我们和Paragon才不用继续以4纯净之手的畸形阵容来开荒。所有的时间优势都被不切实际的调整浪费了,这肯定让人气馁。 Noxe:副本ID锁定是整个过程中最让人沮丧的。坐在那儿什么都做不了,看着别的公会在里面开荒绝对是个挫折的经历。还有我们考默克的战术也被证明是很混乱而且很烦,这也让我们花了额外的时间。我们经常使用盗贼来处理副本中的一些机制,但是这次他们反过来设计了。绝对不是一次愉快的经历。 Pottm:没有。我有时候认为我们进度落后了,但是这都不是我们犯错造成的。我们还是这个世界上最好的公会! 许多第一的公会在统治了很长时间之后,都会遭遇缺乏动力以及没法和以前表现的一样好的问题。你们在这个副本中似乎遇到了相同的问题单最终克服了。你们是怎么让团员保持热情并且投入那么多以维护第一的地位?这看起来才是你们真正的秘密武器。 Ashvael:我们有几个人不是那么有积极,特别是farm的时候甚至2个月不上游戏,不过为了这次的开荒他们都改进了。我想再次击败Paragon是个很大的动力吧。 Pottm:感谢我们的赞助商ZergID,HyperX和G2A! 现在看来开荒史诗之前先进行第二轮的分团farm英雄模式已经成为一种常规,你们这么做的依据是什么,只是因为别的公会这么做吗? Aladya:其实我们在周三先打了几个史诗Boss才去farm的英雄模式。这是一个大错误,因为: 你可以提早一小时先打英雄模式。
提升的装备会让你少灭几次。 暴雪会不断地nerf或者修复boss,尤其是第一天。(看看我们考默克的波浪)。 与之相反的是先打英雄模式可能会浪费loot,不过这个其实不是太大的问题,因为先开的美服才过了3个Boss。 Ashvael:真的不想把时间浪费在一个有Bug的Boss身上,而且你打英雄模式的时候还会有公会帮你测试那些史诗Boss。有一些低血量的灭团如果先提升一下装备也不会发生。基本上我们知道1周肯定开荒不晚,所以这周你肯定得花时间farm英雄模式,那不如早点farm完还能避免前几个Boss的一些问题。 Pottm:Wod版本我们才这么做。悬垂堡的时候影响不大,不过黑石铸造厂和地狱火堡垒,尤其是后者,掉套装和一些变态饰品。 你们在开荒地狱火堡垒时和之前的副本开荒有什么不同吗? Ashvael:我们黑石的那一套看起来挺不错的所以我们除了先farm英雄以为没有做出其他的改变。我们还是给吃饭、睡觉留了充足的时间(可能比别的公会更长),因为这对我们来说比不断地尝试更有价值。还有一个小的改变我认为不错,那就是我们对战复的使用,尤其是对于最后两场战斗。我们告诉每个人在前10分钟不要犯错死亡,这样我们可以让一些人自杀来规避机制压榨dps。打玛胖的时候,我们最后阶段送了两个带debuff的人,阿克则让坦克自杀避免了少出召亡者,从而增加本体dps。 Pottm:我经常大喊大叫。 地狱火堡垒又是一个非线性副本,相比线性副本,要花多少时间和精力来决定先打哪个boss?由于后面两个Boss明显难的多,那么前面的Boss非线性对你们影响还那么大吗? Ashvael:其实影响不大。当然一些好的决策能帮助你节省时间,并且先提升装备再去开荒一些更难的Boss,不过区别真不大。 Noxe:前面Boss没什么影响。影响大的还是最后的守关Boss,反正所有Boss最后都得打。 Pottm:额,大概花5秒的时间来决定吧。总之影响不大,尤其是大部分的Boss都特别简单。 祖霍拉克和暴君是第一个影响比赛走势的决定,你们和Paragon选择了不同的路线,他们领先了,当时发生了什么? Ashvael:我们两个Boss都尝试了几次之后决定打祖霍拉克,因为我们认为我们的战术很好。回过头看我们的战术没有别家公会那么好,而且很难执行,这令我们祖霍拉克上落下了不少时间。我们之后很快就击杀了暴君,因为我们已经有了一定的了解,而且暴君也是这两个Boss中更容易执行战术的。 Pottm:我们来来回回折腾。准备不足的我们以为祖霍拉克无法击杀(想象一下如果强化锁链也点5个人而不是3个);准备不足的我们以为暴君最后阶段的小怪没有易伤所以无法击杀;准备不足的我们没意识到祖霍拉克有那么多小窍门,所以我们浪费了180把。 这次的难度设计合理吗,还是你们认为有什么可以改进的?尤其是现在核心公会越来越少了。 Ashvael:除了最开始的阿克蒙德以为,整个副本的难度都挺到位的。许多人不太喜欢血魔的难度,不过我不介意这样一个把你dps压榨干净的Boss。 Noxe:索克雷萨和那些迟钝的小怪真是个笑话。除此之外我得承认都挺好的。 Pottm:血魔和他后面的Boss相比太难了,这是个缺陷。索克雷萨还是有Bug因此是个逗逼Boss,扎昆也出乎意料的简单。这两个Boss如果不那么简单的话,应该会更有趣一点。 讨论一下fix(修正)和nerf(削弱)吧。你们认为该如何明确命名一次改动是修正还是削弱?加入一个Boss以当前装备是有可能击杀的,那么他是否不会被修正或者削弱,只要他别出现什么明显的Bug。 Ashvael:如果一个技能每秒对3名玩家造成30万伤害,持续15秒,并且这场战斗还有一堆别的技能,那么你也可以称改动它为一种修正(注:指魔火)。不可能在P2处理这个技能,P1也只能靠堆叠骑士提供纯净之手面前应对。当然你也可以说这是削弱,但是任何打过的人都会说这是修正因为这根本没法处理。 Noxe:对我来说,削弱就是让一个能打掉的Boss更容易,修正则是让一些Boss变得可以被击杀。
一些削弱是真的很有必要的,这能防止一些疯狂的职业堆叠破坏游戏性,所以某种程度上你应该称之为修正。 Pottm:我会把一些没法玩的技能(魔火、暗影之力、恐惧玩家)的改动称为修正。邪影爆裂从150万降低到90万属于削弱。 哪个BOSS最有趣?为什么? Ashvael:我觉得阿克最有趣,因为史诗模式和其他模式打起来区别很大。出于同样的原因,我也喜欢我们打祖霍拉克的那种方式。我们很少需要猎人在一些特殊的时间点处理那么多技能。 Noxe:祖霍拉克和玛胖,当然还有阿克。 Pottm:祖霍拉克:太多事情要做。阿克P3:十种不同的技能在一个坑爹的时间点重叠放出来。 你们认为哪个Boss的技能设置更合理一些,会有潜力变成一场很好的战斗? Noxe:不能用那些小窍门的祖霍拉克。 Pottm:没有那些小技巧的祖霍拉克肯定会很棒!索克雷萨会好不少,不过还是和英雄模式没太大区别。 这个副本中有什么优势职业吗,就像黑石的鸟德一样?有没有什么天赋甚至职业是完全没用的? Ashvael:我觉得猎人和战士非常重要。太多天赋都没用了,想全部说完得列个表,我就举个例子吧,比如DPS萨满。 Noxe:没有什么职业占据主导地位,不过我觉得战士是最突出的。 Pottm:如果有的话就是武器战,不过只是特定的战斗中有用。还是比不上黑石时期的咕咕。 你觉得地狱火堡垒在整个中是什么地位,如果按1~10打分的话。 Ashvael:我给9分吧。太多有趣的Boss,很不错的难度设置以及史上最难的守关Boss之一。 Noxe:整体我给9分,没有1号的话9.5分。 Pottm:阿克我给10分,其他的7分或者6.5吧。 大灾变的奥拉基尔之后第一个活到第三个CD的Boss,我想你们不是特别乐于见到这一事实?你们认为在hotfix之前,即使装备更好是不是也没法击杀阿克?所以暴雪把改动称为削弱也是有道理的因为可能再积累很多装备才能打掉? Aladya:邪影爆裂的削弱无关紧要,魔火的很有必要除非你打算用4奶骑的治疗配置。 Ashvael:我们对于最后Boss的击杀最乐观的估计是第二个CD的周末,在我们的假期结束之前。阿克如果不砍魔火伤害,就算730装等也打不掉,或许全团795戒指能打掉,不过那个伤害实在太变态了。其他的改动都是小问题。另外我不认为暴雪应该把目标定位顶级公会需要4周的装备积累才能打掉阿克,那太愚蠢了! Noxe:魔火削弱之后才能击杀。多少装备对于最开始的阿克来说都是没用的。 Pottm:我认为总共有3个阿克的hotfix,其中一个甚至没有公布。 魔火伤害的hotfix很重要,就算积累4周装备你也还是需要三四个奶骑来处理它。 邪影爆裂伤害从150万下降到90万没任何作用。 最后的修正是叠了魔火的人不会在P2被点锁链了。 这个hotfix发生在周一,我认为这个改动使Boss能被击杀了。在这个修正之前,我们很少能很好地转进最后阶段,因为P2的最后阶段太容易意外减员了。修正之后,我们可以满员进入P3了,然后我们才最终开始练习这个阶段。如果我们开荒时间更长一点,我们有希望在第二个CD击杀。 这场战斗在史诗模式新加入的内容如何? Ashvael:最酷的新技能大概是精炼混乱命中20个玩家而不是2个。 Pottm做了个很恶心的WeakAuras来应对,不过这个技能第一次看到的时候感觉太变态了,尤其是你想着你被一条别人的线射中就会死的时候。我觉得最后一阶段挺好的因为每个时间点都对你施放技能。最后阶段你几乎停不下来也没法好好打Boss,因为总有事情你得去处理。在这个阶段的最后时期,所有技能全都砸下来,太混乱了。
Noxe:史诗和英雄完全不同。绝对没法将他们相提并论。 Pottm:这场战斗和英雄的没有可比性。你得在P1找到非常精确的时间点否则一切都崩了。找到这些时间点用了非常长的时间,但是P1只是最简单的阶段。我们试了一大堆的处理方法来解决P2,但是当55%那波小怪出来之后,所有方法都失败了。你不能动,否则精炼混乱就会死人,但是不动就会被小怪打死。找到方法解决这个问题是整场战斗最难的工作,最后还是RogerBrown像往常那样想出了办法!P3相当于一场新的战斗。 你们总共灭了472次,多少次之后你们感到恶心了? Ashvael:反正我肯定不想再灭200多次。 Pottm:前两天没法打到80%以下的时候。 第三个CD之前,你们最好打到多少血量? Aladya:不是太低,只是稍微看了眼P3的机制,当时有些DPS缺口。 Ashvael:不太低,我们大约一半的把数进入P3,并且找到一些战术策略,不过没法处理起来还是有DPS缺口。 Pottm:35%吧。 你们没有橙戒,你觉得这对整场战斗有多少影响? Ashvael:Paragon有1个戒指,我认为这不会有多大影响。不过如果全团大部分人都有戒指就会有巨大的不同了。戒指可以解决特定的DPS或是治疗缺口。 Pottm:DPS的戒指让P3简单很多,治疗戒指对于P2也有一定程度的帮助。 Sonie:我们有两把低血量灭团,几个橙戒肯定会有不同的结果,总的来说我们通常灭在DPS缺口上。没戒指和5个以上戒指打阿克完全不是一场战斗。 这是一次被Bug影响到体验的经历吗? Ashvael:所有的Boss几乎没有Bug,这几乎是最好的副本了。对于阿克,只有魔火的数值不合理会让你以为BossBug了! Noxe:希望我带着强化黑洞的debuff也可以杀戮盛宴!我希望我不用再使用这个技能了...说认真的,我几乎想不起有什么Bug,这是次很好的经历。 Pottm:T18几乎是最好的副本。我不认为秃头阿克有什么大的小的Bug。 Sonie:我没回忆出什么Bug,除了魔火会点带锁链的人,不过后来被修正了。不过这样算不上是个bug,副本做的不错,支持暴雪! 和以前的守关Boss相比怎么样?选3个史上最难Boss吧。 Ashvael:太难了,你也说了这是很长时间以来第一次活到第三个CD的Boss。我选阿克、大螺丝和雷神吧。 Noxe:绝对是史上最难守关。加上雷神和火源的大螺丝算是前3吧。 Pottm:我MOP才开始打核心公会的开荒,阿克和25人雷神吧。 如果让你来,会怎么在之后改进魔兽世界? Ashvael:还是每个版本做3个副本吧。我刚刚把6个号升满级,才打了两个副本群就得再去准备下一次。最好多做一些副本之外的内容,塔纳安丛林这种。 Noxe:取消RPPM触发。取消杀戮盛宴。最重要的,取消种族天赋对DPS的影响。 Pottm:提高职业操作难度、快照以及他们MOP之后取消的那些东西,尤其是急速作用下的RPPM。取消随机团,取消毫无意义的橙戒任务和任务物品。英雄模式太无聊了,但是掉的装备又太好;合并英雄和史诗进度之类的。 最后有什么想说的,特别鸣谢之类的? Ashvael:感谢MMO-Champion在整个过程中这么有趣,他们是这个星球上最有偏见的一群人! Noxe:感谢Kuznam的妈妈!< Pottm:感谢Joey教Sco怎么坦怪。
Sonie:感谢欧服GM打电话叫醒美服GM修复我们的副本ID锁定!。
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