在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《和平精英小黄鸭套装外观展示 具体氪金价格分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题炉石传说黑石山的火焰拾遗:冷门卡牌分析。
黑石山冒险之后我们的收藏里又多了不少新卡牌,也构筑出了不少新牌组。现在基本上尘埃落定了,而有一些新牌则从一开始发布以来就基本上没有被启用过。是时候让我们来分析一下,那些被尘封的黑石山新牌是为什么被标上了“无用”的标签的。这周我们将结束这一个系列,来看一下黑石山最后一个区:隐藏实验室的冷门卡牌,以及对黑石山作一个总结。 个人觉得将火山幼龙列入这个名单是相当让人沮丧的一件事情。在这一个扩展发布之前,我曾经跟人打赌说火山幼龙将会在传说中占一席之地。可惜的是这张牌在发布之后并没有流行起来,这是可以理解的。火山幼龙的问题与火山邪树、龙息术存在的问题是一样的。相比从这张牌可以获得的效用而言,这张牌的费用太高了。目前,火山幼龙的境况绝对没有德鲁伊和法师的牌那么不济,因为6费对于6/4体质而言也不算高得太离谱。即使是空场打出也可以构成不少的威胁。 像,这样的牌成为了降费打出火山幼龙仅有的合理手段,因此,也只有分别在术士和战士的牌组中才可以看见火山幼龙的出现。最值得注意的是,TidesofTime的一套龙战士起用了火山幼龙,并在五月的KPL季后赛中取得了不错的成绩。
自此以后龙战士牌组似乎有点降温,但是火山幼龙较合理的法力消耗及龙属性使得它成为了基于解场的龙战士牌组中一个比较可行的成员。可惜的是,关于火山幼龙的缺点,除了在讨论对比火山邪树和龙息术时提到的一些想法之外,就没有什么别的可说了。 龙人巫师是一张很有趣的牌,因为理论上说它是极有意义的。假设是标准的4费随从,龙人巫师仅仅是降低了1点攻击力换取了龙属性,以及根据手牌情况有时候会可以取得+1/+1的效果。听起来并不坏,是吧?可惜这张牌的缺点虽然小,但是很关键。这张牌的问题在于它所处的竞争环境非常严酷。4费回合在传说中是非常关键的一个回合,4费站场随从的性质和质量很容易会引导接下来整场对局的基调。拿载人收割机来举例说明:这张牌被公认为最好的四费站场,简单来说因为它的4点攻击力可以成为不错的威胁,而它的亡语使它的粘场能力非常强。载人收割机最好的一点就是在90%的情况下它的效用都非常之大,可以获得有用的价值。作为一张好牌稳定性是非常重要的。再对比一下同样是4费站场的龙人巫师。在4费回合拥有3/5的体质,这是在平均水准之下的。当然,龙属性会让这张牌产生额外的一些价值,但如果你想起用稍微稳定一点的龙的话,为什么不用饥饿的巨龙呢? 这张牌的缺点还在于炉石传说中的增益法术还比较糟糕(野性印记,冷血,恶魔之火等等)。
为什么大多数增益法术都比较不中用呢?在对局中我们当然希望从卡牌中获得价值。我们总希望我们的牌尽可能可以以一换二,如果可以实现的话,那么我们将取得卡牌优势并且走向胜利。而增益法术的问题在于,当你增益了一个友方随从,你对这个随从的投入是加倍了的。你在你的30张牌中用2张牌才召唤出这个随从,你至少要让对手也花费2张牌才能处理掉你的这个增益了的随从才不亏。然而不幸的是,由于解牌的强势,你利用2张牌创造的随从对手很可能用1张牌就解掉了,算下来你就是以二换一。这种困局也有一些例外的情况,最值得注意的就是牧师职业。牧师有真言术:盾,可以以非常低的费用过一张牌,而且往往可以让你作出一些没有它就做不到的随从交换。事实上,真言术:盾抽一张牌使得上述说的增益随从实际是2张牌的这一点不再是问题了,因为这基本上只是让牌库少了一张牌而已。维纶的恩泽也可以成为一个例外,只要加在北郡牧师,黑暗教徒,死亡领主等等生命值比较高的随从身上就可以。获得+2/+4以及1点法强的增益对牧师而言是非常给力的,因为他既有治疗的能力又有不少的法术。 因此如果要启用龙人法师的话,就必须依赖增益机制,而这一机制本身就比较弱势。这使得它基本上成了牧师专用的牌。最好,也是最常见的情况就是,在后期龙牧师牌组中使用这张牌,然后在5费回合打出它然后再上一个真言术:盾。
这就使这张牌成为了5费4/8体质,真的非常不错哦!尤其是对于牧师这样的职业来说,这张牌可以轻松吃掉不少中型的敌人。但龙人巫师的第二个问题在于它相当之慢,为了这+1/+3属性而损失了节奏和场面真的值得吗?这是牌组构筑者需要思考的问题,但就我个人对目前快节奏的游戏环境的理解来看,它是没办法追上节奏的。如果龙牧师牌组崛起了,这张牌应当会被重点考虑的,毕竟牧师的增益法术都不错。但除此之外我看不到这张牌的其他出路。 黑石山是一个很有趣的扩展,因为它充满了“几乎”。不少牌几乎要替代掉了从前的某些牌,但又被已有的一些同类牌的光芒所掩盖。然而我觉得不少人都没有想到的是,这些牌会不会在今后将要出现的牌组中起到很大的作用呢。那些围绕着清场战术的牌,诸如火山邪树和火山幼龙,可以在解场非常足的牌组中占据一席之地。如果游戏环境慢下来到了一定程度,夜幕奇袭可以成为爆牌贼或疲劳贼很有用的玩具。而龙族的潜力更是难以言表!所有这些都已经在牌组构筑者的桌面上准备就绪,只等时间慢慢检验当中哪些牌是真金。 但为什么有很多看起来很美的牌基本上被忽视了呢?主要原因在于快攻当道的游戏环境。诸如打脸猎,动物园,甚至一些节奏法,这样的牌组,根本不会留时间让较慢的牌组打出战术就已经可以赢得对局。我曾经用一套带满强势战吼效果及职业牌的龙族牌组打出不错的成绩。
那样的牌会是怎样的呢?虽然我不是一个资深的游戏设计师,像暴雪公司里的那些大神,但我想我会设计这样一张牌使得龙族牌组在当前环境下可以有所发挥。有请,龙人防御者!战吼:如果你手中有龙牌,获得+2生命和嘲讽。 在大家开始吐槽这张牌之前,请记得我说的话,是想设计一张牌可以使龙族牌组在当前环境下有所发挥。因为目前来说基本上是见不到龙族牌组的,因此不将卡牌设计得强势一点是不会让这整个牌组崛起的。那么这张牌的哪些效用是已有的龙牌所没有的呢?这张牌的设计主要是反制快攻,而这正是目前龙族牌组的软肋。同时,龙人防御者也继承了龙族牌组的潜在弱点。很多龙族牌都没法做到这一点,那就是提供一个值得玩家冒险使用龙族牌组的强势增益。手牌中有龙这一代价通过这张牌可以得到丰厚的回报,召唤一个3费3/6体质的随从很能吸引我甘愿承受将大留在手牌的代价。这样的身材可以骗一发沉默,又或者逼迫对手不得不停下进攻的步伐来处理这个讨厌的家伙。但即使你运气不好起手没有龙牌,3费3/4体质也是过得去的,尽管没有将效果发挥到极致。 炉石传说中的主题牌组都很不错,从海盗到龙,卡牌之间的配合相当有趣。我更想见到的,同时也是我认为黑石山做得不足的,就是为主题牌组奠定一个坚实的基础。虽然卡牌带有明显弱点,但假以时日构筑成牌组,可以通过相互配合打出非常出色的战术!可惜的是,如果这些问题要留待黑石山之后再来慢慢解决,那么我们可能还有好一段时间看不到海盗战或者龙牧师出现在天梯。
总的来说,黑石山是一个很有趣的扩展,带给了我们索瑞森大帝和恐怖的奴隶主这样的中立卡牌,也给我们带来了许多新玩具。奇怪的是,我认为黑石山卡牌真正发光发亮的时候将会是在它发行日期很久之后。
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