炉石杂谈:纸上谈兵分析新版本职业强度

发表时间:2020-05-23 17:39:37 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《出租微信,180元/天?真有这好事儿?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题炉石杂谈:纸上谈兵分析新版本职业强度。

    又到每个赛季迅速确立职业强弱的时候,这次我事先询问过贵州巫医的意见,其断言,之前两个版本预言失败的原因是犬神缠身,邪不能胜正。原来理论研究跟千王之王赌博一样,是暗属性的人类活动;如果附近阳刚正义之气太重,则必屡赌屡败,倾家荡产。于是,这回我机智地找了个郁气尽可能重的山阴生瘴之地,距离最近的养狗人家至少750米,雇了个唱戏的老太婆请狐仙附体,驱赶当地家狗野狗的刚正之气;然后打开3G上网,才开始写这篇文章。  术语表(注:三橙贼法牧教主专用术语,为避免在观赏正文时无法看懂,务必事先阅读)。  靠常规仆从战斗获胜的卡组中,仆从及等效仆从(能产怪的法术)牌数须占有效牌数的2/3。当仆从数低于此比例时,常规战斗收益下降,进而导致胜率下降。乌克兰牌手KOLENTO在去年洛欧塞布公布后,正式在直播中提出此定性定量的定理,建议NAXX后所有牌组的仆从数量应显著提高。  一方仆从牌数占一方进入研究范围的总牌数的比例。  “新卡组OOXX,求改。”“16张怪?滚!”听来很乡村,但正因为事实如此粗暴,现实才如此令人绝望。讽刺的是,原本K神的出发点是纯针对蘑菇“29+1”,该定理的效用在蘑菇使用率大降的今天却丝毫不退减。尤其对于冲传说来说,相似运作的牌组,怪多的必比怪少的上传说更省时间。  对于这个启迪而恶毒的定理,暴雪既不设法推翻,又不亲自确立其它具体的定性定量定理与之抗衡。这不禁让人怀疑暴雪对炉石运作系统的控制能力。反正它们是没法接受K神一人就比它们一屋子人对炉石的理解都要更深这个事实。一个玩家只能在有限的游戏时间中享用该网游内容的很少一部分;所有玩家都是毫无艺术感、道德沦丧和绝对唯利是图的纯粹经济利益体(例如,玩家中有外挂或工作室)。一个网游满足这两条件时,调整游戏内容时必须以削弱(NERF)为主,而增强(BUFF)应极力禁止。这是因为增强比削弱对玩家游戏收益的损害更大,使更多玩家因愤怒而退出游戏,造成游戏公司蒙受更大的收入损失。  中国削弱定理是我国国内网游运营总结的重要规律,最早由江苏的某个小网游公司提出,然而其作用范围最终延展至更大更成熟的外国网游。LOL就是受中国削弱定理牵制非常严重的代表性网游。  请注意,炉石的卡牌收集特性决定了它大部分时间不受中国削弱定理的束缚。玩家很快能收集足够的卡牌破坏“条件1”。但也有例外,这回TGT正碰上炉石的手机婴儿潮,这一大块的新玩家会因为TGT中某些职业被增强而产生AFK的愤怒。  天命的,不受后天状况影响的牌运和赌运。每个炉石玩家的牌运都是在创建第一个账号的瞬间被确立的,除了改变暴雪服务器端,无法进行任何增减改变。  

  强运的人一生神抽,倒霉蛋一生摇出最差随机结果。强行用佛法或巫术扭转个人牌运,将导致血淋淋的惨重后果。现代炉石比赛的意义,初期当然是选拔牌技足够的人;但打到后面,终极来说是一个选拔神抽狗属性高的牌手的统计试验过程。如何正确预计自己的好运余额,如何在鬼抽即将来临时感知到并进行防范,如何避免使用过分刚硬、对神抽狗属性损耗过高的特定卡牌,是现代炉石牌手的重要玄学技巧。  先看看牧师得到哪些有力的新卡。  快速治疗,1费加5血。TGT(TheGrandTournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。  2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。  TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。  那么牧师为什么垫底?  首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。  其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。  

  所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。  还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。  勇行(当你使用一个指向此仆从的法术则OOXX)是个看起来美而实战中受限严重的机制。牧师能够指向自己仆从的法术本来就很少。盾,恩泽,纳鲁光,TGT前最多也就这样,TGT后你还要加入快速治疗强行刷勇行吗?不是不行,只是这样你的30张中仆从数量会十分凄凉,你这样做得收益要超过违反仆从数量定理的惩罚,可不是那么容易的。感觉这个机制跟元气弹差不多,你在构筑时不能妥协,搞妥协就必败,放弃治疗、抛弃全面性而彻底黑化,反而尚存一线生机。K神的心火勇行就是基于这种思想而成功的。  恩泽这张牌反映的是中西婚恋观念差异。老外都不大愿意结婚,所以拒绝使用恩泽。牧师在炉石中的出牌同样应该做到LOWCOMMITMENT。当环境逼迫到牧师要大规模使用恩泽时,就说明牧师的强度达到非常离谱的低点。这点看中美赛,大家应该已经很清楚了。我不希望新版本中牧师会继续持续低迷而被迫使用恩泽,但目前看来大趋势就是这样,强顶328加恩泽是未来主要竞争手段之一。  牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。  这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。  

    毫无疑问新卡对于增强为零。就拿着老一套的盗贼去打新版本,也不是没有竞争力。贼天生克制5个职业,而且英雄技能最强,然而在其它基础机制上却是被坑得最惨:不适合激励,拼点不利,KG马尔什系数低,出牌盲目性低。一般人神抽狗属性不足以支撑刀油贼上传说,所以还是希望另谋出路。  普通玩家完全没有能力涉足盗贼新牌组构筑,只能以史为鉴。在旧社会,曾经存在30张中多达24张怪的冠军贼卡组,只需要背刺、毒药和剔骨6张法术就足够取胜。TGT主推海盗贼,能照搬老套路吗?  不能。当年是工程师战利品残阳黑铁阿古斯的仆从贼年代,工程师战利品多提供了4张过牌。海盗可没有过牌能力。因为过牌不行,盗贼不能玩机械、海盗和龙族等一切种族配合,打到后面自然崩。  仆从贼不行,T6贼能否顶上?新卡没有直伤……有1点,2/3/2连击打1。冲锋倒有4费打5的火车马,然而要拼点,T6贼的拼点跟T7猎一个情况;而且火车王在T6贼的意义是暗步冲2次,而火车马则要拼点2次;同时,被328拖出时,火车王能冲,火车马不行。我知道大家对T6贼感情很深,当初断言T6已死时很多人是非常愤怒的,但还是请接受现实。  新卡有一张“地底伏击”,将3张“伏击”洗入对手牌库,对手抽到时则为贼招一个4/4。假如这是阻塞抽牌,倒还有使用潜力,因为阻塞抽牌的手牌破坏效果在卡牌游戏中很强,可惜是跟地雷一样不阻塞对手。  小强完全可以自带潜行的,这才符合9费不能立即起效的橙卡的价值,也突出抗性这个设计意图。能想到给大怪一定的抗性和持续性,说明暴雪是虚心学习的,长此以往肯定能做到在炉石中真正保证控制牌组的地位。不过光有思想没有实际,至少在下个版本之前这是没有用的渣橙一张。但是二王贼变出这家伙就不担心会断掉9费怪了。  面对其它卡组的强度提升,盗贼在TGT被暴雪坑得不行。最惨的是这回连砰砰大帝级别的橙卡都没有,黑石山还勉强可以用用大帝,这TGT还真是一点版本的光都沾不到啊。  把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。  当你扔牌时OOXX,术士专属新机制,有一张2/3/2,一张随机打4的法术。然而并没有什么用,因为扔牌的效果很少,现在真正常见的扔牌效果只有57冲锋而已。T2打出新卡3/2,然后可以预见T3T4此卡均不会成长,你觉得对手会有几分畏惧?不可能为此特地增加扔牌的牌,而且这张打4法术还一定要扔中才见效。  

  毫无疑问该法术会卡在手里而导致扔出比率高,然而专门为此占一个宝贵的位置,一般人不能接受。  愤怒卫士,2/4/3,它承受的伤害也要控制者承受。就是跟烈焰小鬼一样,英雄会受额外伤害。它没有小鬼那么强,因为带2/1的不多,但TGT好用的3/2一大堆,如果打不到英雄而平换3/2自己还亏3血,节奏和血量上总共就亏太多了。我看好这张牌,新版本虽然好像出了大量打3,然而那是针对收割机的中期打3,过度相信这种调整反而会导致前期打3变少;而我非常不喜欢动物园T1小鬼T2补个蛋的缓慢节奏,这在中高水平对决时太容易被算计,对手很容易贪赢,是时候惩罚这些死贪巨浪的魔术师学徒了。  新版本很有意思的是,暴雪非常愿意加入一些大型的新解牌。新的6费法术黑暗交易,消灭2个随机敌方仆从,自己扔2张牌。连环,代价略大。这年头虹吸都很少用,都想着增加KG马尔什系数,让自己有怪去换对手的威胁。不过,至少竞技场的紫卡逗比几率又少了点。  其它恶魔基本是设计为末日灾祸服务的。  6费的5/4虚空粉碎者,激励是“随机破坏双方各一个仆从”,如果有坐骑,则这张牌有可能破坏自己的坐骑,导致坐骑无限复活,进而无限破坏对手——看起来很美,然而这张牌字面没有将自身排除,倒霉蛋第一下就在场上4小鬼1坐骑时破坏粉碎者自身,逗鱼时刻已经预见了,粉碎员请接锅。  之前老鼠台直播,LIFECOACH末日出鲜血小鬼,被问到“末日灾祸为啥不用雷矛突击队员代替”时哑口无言。加入这些大恶魔,尤其是7/6/8白板恶魔,末日灾祸在TGT得到了增强。一般动物园使用末日灾祸是因为仆从攻击力太低,期望末日灾祸能出攻击力很高的东西。建议使用末日灾祸的人记住70%这个比率,TGT后有20张可收集恶魔(19恶魔+蛋总),而有14张比雷矛4/2强。57冲锋、66、56和新的68很明显都是非常值得为之赌博的好东西。  新职业橙是控制用的没有异议。有人指出这张牌的价值在于存一张变0费的大牌伺机待发,这个判断是正确的。不过纵观整个对局流程,由于它的收效和血量比大帝弱,所以收益的兑现不可以比大帝更慢,必须是一张更急的牌。急牌对玩家的赌运要求更高,这是常识。所以只有神抽狗能驾驭它,普通玩家去用纯粹是抽死缠的命。  新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。  

  末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。  

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