在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《出租微信,180元/天?真有这好事儿?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题炉石杂谈:纸上谈兵分析新版本职业强度。
又到每个赛季迅速确立职业强弱的时候,这次我事先询问过贵州巫医的意见,其断言,之前两个版本预言失败的原因是犬神缠身,邪不能胜正。原来理论研究跟千王之王赌博一样,是暗属性的人类活动;如果附近阳刚正义之气太重,则必屡赌屡败,倾家荡产。于是,这回我机智地找了个郁气尽可能重的山阴生瘴之地,距离最近的养狗人家至少750米,雇了个唱戏的老太婆请狐仙附体,驱赶当地家狗野狗的刚正之气;然后打开3G上网,才开始写这篇文章。 术语表(注:三橙贼法牧教主专用术语,为避免在观赏正文时无法看懂,务必事先阅读)。 靠常规仆从战斗获胜的卡组中,仆从及等效仆从(能产怪的法术)牌数须占有效牌数的2/3。当仆从数低于此比例时,常规战斗收益下降,进而导致胜率下降。乌克兰牌手KOLENTO在去年洛欧塞布公布后,正式在直播中提出此定性定量的定理,建议NAXX后所有牌组的仆从数量应显著提高。 一方仆从牌数占一方进入研究范围的总牌数的比例。 “新卡组OOXX,求改。”“16张怪?滚!”听来很乡村,但正因为事实如此粗暴,现实才如此令人绝望。讽刺的是,原本K神的出发点是纯针对蘑菇“29+1”,该定理的效用在蘑菇使用率大降的今天却丝毫不退减。尤其对于冲传说来说,相似运作的牌组,怪多的必比怪少的上传说更省时间。 对于这个启迪而恶毒的定理,暴雪既不设法推翻,又不亲自确立其它具体的定性定量定理与之抗衡。这不禁让人怀疑暴雪对炉石运作系统的控制能力。反正它们是没法接受K神一人就比它们一屋子人对炉石的理解都要更深这个事实。一个玩家只能在有限的游戏时间中享用该网游内容的很少一部分;所有玩家都是毫无艺术感、道德沦丧和绝对唯利是图的纯粹经济利益体(例如,玩家中有外挂或工作室)。一个网游满足这两条件时,调整游戏内容时必须以削弱(NERF)为主,而增强(BUFF)应极力禁止。这是因为增强比削弱对玩家游戏收益的损害更大,使更多玩家因愤怒而退出游戏,造成游戏公司蒙受更大的收入损失。 中国削弱定理是我国国内网游运营总结的重要规律,最早由江苏的某个小网游公司提出,然而其作用范围最终延展至更大更成熟的外国网游。LOL就是受中国削弱定理牵制非常严重的代表性网游。 请注意,炉石的卡牌收集特性决定了它大部分时间不受中国削弱定理的束缚。玩家很快能收集足够的卡牌破坏“条件1”。但也有例外,这回TGT正碰上炉石的手机婴儿潮,这一大块的新玩家会因为TGT中某些职业被增强而产生AFK的愤怒。 天命的,不受后天状况影响的牌运和赌运。每个炉石玩家的牌运都是在创建第一个账号的瞬间被确立的,除了改变暴雪服务器端,无法进行任何增减改变。
强运的人一生神抽,倒霉蛋一生摇出最差随机结果。强行用佛法或巫术扭转个人牌运,将导致血淋淋的惨重后果。现代炉石比赛的意义,初期当然是选拔牌技足够的人;但打到后面,终极来说是一个选拔神抽狗属性高的牌手的统计试验过程。如何正确预计自己的好运余额,如何在鬼抽即将来临时感知到并进行防范,如何避免使用过分刚硬、对神抽狗属性损耗过高的特定卡牌,是现代炉石牌手的重要玄学技巧。 先看看牧师得到哪些有力的新卡。 快速治疗,1费加5血。TGT(TheGrandTournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。 2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。 TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。 那么牧师为什么垫底? 首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。 其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。
所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。 还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。 勇行(当你使用一个指向此仆从的法术则OOXX)是个看起来美而实战中受限严重的机制。牧师能够指向自己仆从的法术本来就很少。盾,恩泽,纳鲁光,TGT前最多也就这样,TGT后你还要加入快速治疗强行刷勇行吗?不是不行,只是这样你的30张中仆从数量会十分凄凉,你这样做得收益要超过违反仆从数量定理的惩罚,可不是那么容易的。感觉这个机制跟元气弹差不多,你在构筑时不能妥协,搞妥协就必败,放弃治疗、抛弃全面性而彻底黑化,反而尚存一线生机。K神的心火勇行就是基于这种思想而成功的。 恩泽这张牌反映的是中西婚恋观念差异。老外都不大愿意结婚,所以拒绝使用恩泽。牧师在炉石中的出牌同样应该做到LOWCOMMITMENT。当环境逼迫到牧师要大规模使用恩泽时,就说明牧师的强度达到非常离谱的低点。这点看中美赛,大家应该已经很清楚了。我不希望新版本中牧师会继续持续低迷而被迫使用恩泽,但目前看来大趋势就是这样,强顶328加恩泽是未来主要竞争手段之一。 牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。 这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。
毫无疑问新卡对于增强为零。就拿着老一套的盗贼去打新版本,也不是没有竞争力。贼天生克制5个职业,而且英雄技能最强,然而在其它基础机制上却是被坑得最惨:不适合激励,拼点不利,KG马尔什系数低,出牌盲目性低。一般人神抽狗属性不足以支撑刀油贼上传说,所以还是希望另谋出路。 普通玩家完全没有能力涉足盗贼新牌组构筑,只能以史为鉴。在旧社会,曾经存在30张中多达24张怪的冠军贼卡组,只需要背刺、毒药和剔骨6张法术就足够取胜。TGT主推海盗贼,能照搬老套路吗? 不能。当年是工程师战利品残阳黑铁阿古斯的仆从贼年代,工程师战利品多提供了4张过牌。海盗可没有过牌能力。因为过牌不行,盗贼不能玩机械、海盗和龙族等一切种族配合,打到后面自然崩。 仆从贼不行,T6贼能否顶上?新卡没有直伤……有1点,2/3/2连击打1。冲锋倒有4费打5的火车马,然而要拼点,T6贼的拼点跟T7猎一个情况;而且火车王在T6贼的意义是暗步冲2次,而火车马则要拼点2次;同时,被328拖出时,火车王能冲,火车马不行。我知道大家对T6贼感情很深,当初断言T6已死时很多人是非常愤怒的,但还是请接受现实。 新卡有一张“地底伏击”,将3张“伏击”洗入对手牌库,对手抽到时则为贼招一个4/4。假如这是阻塞抽牌,倒还有使用潜力,因为阻塞抽牌的手牌破坏效果在卡牌游戏中很强,可惜是跟地雷一样不阻塞对手。 小强完全可以自带潜行的,这才符合9费不能立即起效的橙卡的价值,也突出抗性这个设计意图。能想到给大怪一定的抗性和持续性,说明暴雪是虚心学习的,长此以往肯定能做到在炉石中真正保证控制牌组的地位。不过光有思想没有实际,至少在下个版本之前这是没有用的渣橙一张。但是二王贼变出这家伙就不担心会断掉9费怪了。 面对其它卡组的强度提升,盗贼在TGT被暴雪坑得不行。最惨的是这回连砰砰大帝级别的橙卡都没有,黑石山还勉强可以用用大帝,这TGT还真是一点版本的光都沾不到啊。 把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。 当你扔牌时OOXX,术士专属新机制,有一张2/3/2,一张随机打4的法术。然而并没有什么用,因为扔牌的效果很少,现在真正常见的扔牌效果只有57冲锋而已。T2打出新卡3/2,然后可以预见T3T4此卡均不会成长,你觉得对手会有几分畏惧?不可能为此特地增加扔牌的牌,而且这张打4法术还一定要扔中才见效。
毫无疑问该法术会卡在手里而导致扔出比率高,然而专门为此占一个宝贵的位置,一般人不能接受。 愤怒卫士,2/4/3,它承受的伤害也要控制者承受。就是跟烈焰小鬼一样,英雄会受额外伤害。它没有小鬼那么强,因为带2/1的不多,但TGT好用的3/2一大堆,如果打不到英雄而平换3/2自己还亏3血,节奏和血量上总共就亏太多了。我看好这张牌,新版本虽然好像出了大量打3,然而那是针对收割机的中期打3,过度相信这种调整反而会导致前期打3变少;而我非常不喜欢动物园T1小鬼T2补个蛋的缓慢节奏,这在中高水平对决时太容易被算计,对手很容易贪赢,是时候惩罚这些死贪巨浪的魔术师学徒了。 新版本很有意思的是,暴雪非常愿意加入一些大型的新解牌。新的6费法术黑暗交易,消灭2个随机敌方仆从,自己扔2张牌。连环,代价略大。这年头虹吸都很少用,都想着增加KG马尔什系数,让自己有怪去换对手的威胁。不过,至少竞技场的紫卡逗比几率又少了点。 其它恶魔基本是设计为末日灾祸服务的。 6费的5/4虚空粉碎者,激励是“随机破坏双方各一个仆从”,如果有坐骑,则这张牌有可能破坏自己的坐骑,导致坐骑无限复活,进而无限破坏对手——看起来很美,然而这张牌字面没有将自身排除,倒霉蛋第一下就在场上4小鬼1坐骑时破坏粉碎者自身,逗鱼时刻已经预见了,粉碎员请接锅。 之前老鼠台直播,LIFECOACH末日出鲜血小鬼,被问到“末日灾祸为啥不用雷矛突击队员代替”时哑口无言。加入这些大恶魔,尤其是7/6/8白板恶魔,末日灾祸在TGT得到了增强。一般动物园使用末日灾祸是因为仆从攻击力太低,期望末日灾祸能出攻击力很高的东西。建议使用末日灾祸的人记住70%这个比率,TGT后有20张可收集恶魔(19恶魔+蛋总),而有14张比雷矛4/2强。57冲锋、66、56和新的68很明显都是非常值得为之赌博的好东西。 新职业橙是控制用的没有异议。有人指出这张牌的价值在于存一张变0费的大牌伺机待发,这个判断是正确的。不过纵观整个对局流程,由于它的收效和血量比大帝弱,所以收益的兑现不可以比大帝更慢,必须是一张更急的牌。急牌对玩家的赌运要求更高,这是常识。所以只有神抽狗能驾驭它,普通玩家去用纯粹是抽死缠的命。 新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。
末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。
编后语:关于《炉石杂谈:纸上谈兵分析新版本职业强度》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《美国又“拉黑”33家中国机构!五大AI独角兽全进实体清单》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器