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原标题:LWX和战马就英雄选择吵起来,比赛BP时听教练还是听自己的?好难选
职业赛场上我们经常讨论的一个点就是战队BP,无论比赛的输赢,BP都会在赛后成为很多人讨论的焦点,作为一场比赛的重要一环,BP考验的不仅是教练组运筹帷幄的大局观,更加考验的其实还有选手的英雄池,我们经常会看到不少网友在赛后BB选手:
为什么不选这个,为什么不选那个!版本强势都不选,这教练怎么做的?

类似这样的评论几乎到处都是,但大家其实有没有想过,当一个选手的英雄池很匮乏的情况下,教练的BP就非常难做,在短短几十秒的时间内又要思考阵容的整体性,又要考虑到选手的英雄池,真的太难了。
FPX在5月22日晚上发布了最新一期的《NEXT》,这一期主要将视角集中在FPX整个春季赛方面,虽然FPX在春节前遭遇了一波连败,但是复赛后的一波连胜让他们稳住了联赛前列的位置,然而在对阵VG比赛中输了,在赛后的内部讨论会上,战马跟LWX就英雄选择问题吵了起来。

战马先检讨下自己的责任,因为在训练赛中拿到韦鲁斯的效果不错,就一抢了韦鲁斯,结果输掉了,另外还有一个问题就是队伍资源的倾向性,LWX说目前这个版本能上场的ADC很少,就3-4个,但自己又喜欢玩能飞的英雄,所以对厄斐琉斯、女枪这类英雄就不太感兴趣,不想玩。

战马觉得给你的这些英雄是打团英雄,线上要稳住才行,可lwx觉得这些英雄推不了线,其他线打起来,自己只能跟着屁股后面跑,加上对面一直推线,中路也能游到下面来,自己的处境就很难受。


其实这就是在比赛中很矛盾的一点,教练给队伍架设了一个体系,但是这个体系中由于某一个点太想玩自己心中的英雄,导致了意见有分歧,虽然可能最后其中一方会妥协,但想要的效果没有打出来。
LWX后来说自己的英雄池除了德莱文之外都会玩,看队伍怎么选,我都能打,你想让我玩什么就玩什么,可这段话明显语气中透露着无奈。这是一个需要后续多沟通多交流才能解决的一个问题,否则这样的问题积累太多的话,双方都会产生不信任感。游戏网
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