在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一级打团很强后期回血无敌 蔡文姬全面解析》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题上古世纪职业小指南分享:战场控制亡魂收割者。
小指南分享:战场控制亡魂收割者。 职业技能截图: 技能讲解: 死亡+元素+暗杀=亡魂收割者 1.死亡 主动技能(暗影飞刃,死亡束缚,地狱长枪,乌鸦,萃魔冲击,绝对沉默),被动(复仇时刻、记痛之怨、死神之镰刀) 暗影飞刃作为一个顺发,高频率的技能,是法师中必加的天赋点叠满10次会对敌对目产生畏缩的buff(畏缩的buff是6秒),此时可对敌对目标用束缚之刃技能进行连锁技能,将会照成敌对目标陷入眩晕达3秒左右。 地狱长枪是范围的群控技能,1.7秒将其固定住。(这个枪刺的效果可用意志天赋中的唤醒进行解除) 邪鸦:这个技能对于物理伤害是一个削弱的技能的技能,此效果为使物理攻击命中率降低 萃魔冲击:这个技能使用效果是击退敌对目标,并且可以回复伤害量2倍的蓝。(此技能一帮用于与敌对目标拉开一定距离,有助于不进行肉搏战役,尤其是战士和刺客) 绝对沉默:可以打断5米范围内敌对目标的技能施法,并在3.5秒内使之无法使用技能(此技能可用于高爆发近战的战士和刺客,也可用于想近身控制的法师) 复仇时刻:这个是被动的被动技能,收到暴击时,6秒之内暴击率提高56% 记痛之怨:这个也是被动的被动技能,受到伤害是在接下的7秒内提高6%的魔法攻击力,同复仇时刻。 死神之镰刀:魔法产生暴击时,照成额外伤害提高50%,此技能配合上面2个被动技能可以打出相当可观的魔法伤害! 2.元素 主动技能(火球术、寒冰术、魔法盾、闪电术、冰封领域、流星火雨、闪电风暴),被动技能(元素延伸、魔法之怒、奥兰杰弗的血统) 火球术、寒冰术:这两个技能一般是连锁着打,无论是哪个技能先丢,接下来一个丢的技能都有伤害的加成(唯一不足的就是有施放时间,虽说施放时间很少火球是1.4秒,寒冰是2秒,但是在野外遭遇战时,是没时间跟敌对施放的。前期还是为了升级还是可以点的,对怪还是有可观的伤害的,后期可以实际情况而定) 魔法盾:除了能吸收伤害和加一定物理防御外,魔法盾持续期间,感知隐身目标的距离提高2倍(本人建议还是点加一下,有一个临时的保护护盾还是不错的)。 冰封领域作为一个有机率控制的顺发技能,使其敌对目标冰冻束缚2.7秒内,若果带有冰冻效果可是其100%冰冻束缚(对于群p还是一个不错的选择) 流星火雨:这个就是群体刷怪的技能,对怪具有很大的杀伤力。
(友情提示:野外面对敌对大陆的目标不宜使用,范围攻击敌方不会跑吗??而且不能进行移动,移动者施法中断。)但是刷群怪还会一个不错的选择。 闪电风暴:此技能是瞬发技能,是一个很好用的技能,放出闪电可以在敌对目标5米范围内连锁闪电攻击5次依次减少技能伤害20%,但是对有枪刺效果的目标使用可以增加55%技能伤害。(但是此次首测发现在有时候打群架时闪电连锁会打到自己人,是在困扰。望游戏团队加以改善) 元素延伸:这个被动技能作用就如技能介绍一样,只是增加元素天赋的单体技能攻击距离提高5米。 魔法之怒:增加魔法暴击率5%。 奥兰杰弗的血统:这个技能效果是在增加元素天赋技能伤害15%的同时,增加元素天赋的魔法值的消耗20%。 3.暗杀 主动技能(凌风连击1.2.3、淬毒箭、后空翻、乱斩、连环箭、隐遁、飞刺、锥击、影袭、疾风步、残影步)被动技能(闪避反击、灵巧、狡诈、洞悉、暴戾) 凌风连击:以凌风之速连续攻击敌对目标,每次都会造成[伤害量]点的物理伤害,并有一定几率为自身积累杀气。
命中敌人时,还会为敌人附加刻印效果,刻印效果在重叠10次时,会产生深度破胆效果。攻击敌人背后时,有50%几率产生暴击。该技能没有冷却时间,在短时间内可以连续释放。(对带有[倒地]状态的敌人施放时,附加48%的额外伤害。) 淬毒箭:向敌对目标发射淬毒箭,造成[伤害量]点的远程伤害,并在[持续时间]内造成[伤害量]点持续中毒伤害。当目标在8米以内时,伤害减少20%。 后空翻:迅速向后空翻,跳离前方的区域。在接下来的[持续时间]内火球术、大地之手和裂岩斩变为瞬发。
该技能在束缚状态下无法使用。 乱斩:施展无法看清的连斩术,对敌对目标连续造成4次[伤害量]点物理伤害。每次造成伤害时都有一定几率累计杀气(对带有[破胆]状态的敌人施放时,附加13%的额外伤害) 连环箭:向敌对目标射出箭矢,造成远程攻击的60%远程伤害,并有一定几率累积杀气。当目标在8米以内时,伤害减少20%。短时间内可以连续施放该技能(对带有[减速]状态的敌人施放时,附加26%的额外伤害) 隐遁:使自己隐身于黑暗之中,该状态下不会被敌对目标肉眼察觉。进行除移动以外的行动时,自动解除隐身状态。隐身状态下移动速度减少30% 飞刺:跃向敌对目标并对其刺击,造成[伤害量]点物理伤害。附加累积杀气值的50倍伤害,并使目标眩晕[持续时间]。
(对带有[标记]状态的敌人施放时,使敌人[倒地]。对带有[标记]状态的敌人施放时,附加77%的额外伤害(其中不包括杀气伤害)。对带有[精神震击]状态的敌人施放时,延长30%的[眩晕]和[倒地]时间) 锥击:对敌对目标发动强力的锥击,造成[伤害量]点物理伤害。技能命中时,最多可以使自身累计5点杀气(对带有[流血]状态的敌人施放时,附加60%的额外伤害) 影袭:向敌对目标发动出其不意的精准一击,使其在[持续时间]内无法使用物理技能,并造成80倍累计杀气数值的伤害。从背后攻击时,附加950%近战攻击力的物理伤害(对带有[束缚]状态的敌人施放时,会使敌人[倒地]。对带有[眩晕]状态的敌人施放时,附加33%的额外伤害。(除去因杀气造成的伤害)当自身带有[隐遁]的状态时,会重置[隐遁]技能的冷却时间) 疾风步:感受疾风之力,在[持续时间]内增加[增加量]移动速度和[增加量]点敏捷。效果持续期间免疫中毒效果 残影步:超越肉眼视力的极限,瞬移到一个目标的后方。
在[持续时间]内造成的威胁值减半。同时增加50%移动速度,持续3秒。施放该技能有50%的几率重置冷却时间 亡魂收割者的优点: 各种控制技能相当强大,攻击连续性表现优秀; 有刺客所需的隐身和突击技能 单挑、群攻战斗力相当出色 亡魂收割者的缺点: 个别技能状态,不能强制终止。(如恐惧) 因此,如果在中间处理失败,是极其脆弱的 亡魂收割者连锁技能相关: 绿色=选择的技能 红色=所需技能。
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