在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何在关卡设计环境中表达视觉语言系统?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题千秋辞和剑与远征有什么不同?风格相似的两款游戏区别对比[多图]。
千秋辞和剑与远征这两款游戏一直有人拿来对比,有不少的萌新玩家并不懂,想要知道两者有什么不同,小编也会对于这一点和大家进行详细的讨论,下面会详述两者的不同点,以及一些区别,对这两款游戏都比较感兴趣的能了解了解。
千秋辞和剑与远征风格相似的两款游戏区别对比
这游戏的周期是按年计算的,囤货等活动,运营的好月卡党半年或一年后是可以打氪佬的,巨氪除外,具体还是要看你抽得好不好和上线勤不勤快。我各种小礼包加起来只氪了大概100刀左右,jjc打到过前5,当然很快就下来了。
《千秋辞》玩法不多说,前有《放置奇兵》后有《剑与远征》,玩法上玩过的人懂得都懂,这游戏就是看画风,机制和福利了。机制,游戏机制是挂机,但是跳过系统很给力,甚至都不用进入战斗,在开始界面就能勾选跳过,太舒服了。而且对于开启跳过系统,也没有什么要vip亦或者要打过一次才能扫荡等,只要过了桃花源40就能开启。过桃花源40也不难。着重养好一个输出,基本上就能过。
老有人拿千秋辞这个游戏和剑与远征比,在我看来这两个除了竖屏挂机以外真的几乎没什么相似的了。虽然和剑与远征两边都差不多,但是千秋辞有太多你不充钱就挂在那恶心你的东西,对比剑与远征0氪天天拿满日活的满足感是完全不一样的。
总的来说千秋辞这款游戏和剑与远征的玩法和风格非常类似,有很多玩家说是照搬的,而且福利还没有那么多,大家觉得呢?
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