在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《steam每日特惠:《时光之塔》今日史低20元》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题1元 vs 6元 哪种付费金额设置更能打开充值大门?。
|
“付费没有刺激和引导,玩家没有付费欲望,就不会产生付费破冰。” 而首充就是进入游戏后第一次的付费引导,能帮助玩家实现付费破冰,从免费玩家转化为充值玩家。所以几乎所有游戏都会在首充上花费不少心思,如首充双倍、新手礼包、首充大礼包等等,以期刺激玩家打开充值的大门。
在如海的手游市场中,首充的金额门槛最多的是1元和6元,那这两种金额的设置到底有什么讲究呢,又是如何达成让玩家付费破冰的目标的呢? 1元破冰vs6元破冰? 对于游戏充值行为来说,1元和6元并没有太大的差距;但对于刺激玩家付费破冰来说,这两个金额是有区别的。 玩家在玩游戏时不可能完全脱离现实世界,特别是在需要付费的时候,所以,玩家在游戏中对1元和6元的态度和现实生活中是一致的。 对几乎所有人来说,1元钱是很少的,丢了也不会在乎,更不会心疼。而6元钱是有些许不一样的,如果丢了,虽然可能谈不上心疼,但至少是会叹气后悔的。 1元破冰支持者认为: “它很便宜,玩家充值很轻松,不需要考虑”; “它很划算,玩家花点小钱就有大收获”; “它很有效,大多数玩家愿意付费,能刺激短期付费率”。 6元破冰支持者认为: “相对便宜,世面大多数游戏都是如此,且是玩家习惯的苹果最低档”; 性价比也很高。 “玩家消费水平已经提高,利润率更高,且更好设定奖励”; “愿意付6元的玩家相较1元的玩家来说,持续付费的可能更大”。 1元与6元的优势对比 1. 1元破冰的优势 ① 1元首充所有人都可以接受,能提高付费率 “一块钱,买不了吃亏,也买不了上当。” 这一句流传很广的广告语,一语道破了玩家愿意充值1元的心理,和设置1元首充的原理。 这是一个几乎所有人都无所谓的金额,哪怕是丢了都不会心疼,所以用来做个尝试,在游戏里获得一些奖励和更好地游戏体验,自然是愿意的。对于绝大多数玩家来说,1元的礼包等于白给,一般都会无脑买,性价比也很高。
所以,1元的首充用来破冰是很有效的,它能够带给更多人强烈的消费冲动,付费率会有大幅度的上升。而只有第一次充值的玩家数量越大,那么玩家进行后续充值的数量和金额才会越大。 ② 花1元尝试后,下一次付费欲望会更强 有了第一次就会有第二次第三次第无数次,只要充过一次钱的玩家,后续充值的可能性非常高。 玩家的消费是需要刺激和引导的,所以第一次的消费金额不能过高,免得适得其反。用1元作为开始,让玩家保持在一个稳定的“画饼-完成-奖励-再画饼”的循环中,保持消费冲动。 玩家花1元钱享受到数倍于充值金额的奖励后,会对后续的充值奖励有强烈的好奇心,会对更好的游戏体验有深刻的期待,所以,会忍不住消费的冲动,产生更强的付费欲望。 ③ 用户充值1元后,会因有过付费更愿意留存 玩家在一个游戏里投入越多,就越不容易流失。而充值是比时间更高维度的投入,所以付费玩家比免费玩家留存更久。 让玩家通过1元钱的消费转变为充值玩家,提高玩家的流失成本。玩家在游戏里花钱之后,会加深玩家对这个游戏的认可和喜爱,会增加流失时的顾虑,留存的意愿自然也会提高。 而愿意充值1元的玩家数量庞大,那游戏的留存率自然更加可观。 2. 6元破冰的优势 ① 玩家可以接受6元首充,且已养成了习惯 早年间,AppStore是按照美元的标准定价,一般内购都是0.99美元,相当于人民币6块钱。而6这个数字对于中国人来说也十分吉利,所以后来首充6元成了各个开发商的首选。 这么多年下来,证明玩家可以接受在游戏中进行6元的尝试,大多数氪金玩家也默认了这一首充金额,养成了习惯。 ② 6元性价比更高,且不会破坏游戏平衡 首充奖励的设置是十分重要的,因为首次充值的体验决定了玩家是否会再次充值。所以首充的奖励需要让玩家觉得超值,获得极好的游戏体验,但不能破坏游戏的平衡,要保证玩家的付出和收获是相对应的。不能为了提升玩家破冰而一味赠送超额奖励,导致游戏的数值系统被影响。 而6元是一个十分合适的门槛,可以在整个游戏系统下,赠送玩家很好的奖励。 比如一直大热的游戏《王者荣耀》,有很多玩家为了英雄、皮肤等砸钱,而它的首充金额就是6元。玩家首次单笔充值满6元后,除了正常的60点券外,还可以从3个热门英雄中选择1个,其中还包括了不在商场上架只能通过首充获得的强势英雄赵云。
这样的6元奖励既能吸引玩家的兴趣,刺激玩家破冰消费,又维持了游戏的平衡。 ③ 首充6元的玩家相较1元的玩家,持续付费的可能性更大 愿意在游戏里持续花钱的玩家是十分重视游戏体验的,并不仅仅是出于优惠的心理充钱。 而1元首充的玩家有很多是出于贪小便宜、勉强试试等心理,觉得1块钱的花费不算什么,于是进行充值。但后续对于充值奖励的预期会很高,考虑的东西也会更多,二次消费的难度较大。 6元首充的玩家则不同。因为6元相当于一个小小的门槛,这是一个需要稍微考虑一下的金额,而在考虑之后,仍愿意进行首充的玩家,是相对而言更加高质量的玩家。他们对游戏的内容和体验更加重视,愿意“花钱买快乐”,愿意为了更好的游戏体验持续付费,后续游戏的收入和ARPPU会更容易提升。 小结 其实不论是1元首充还是6元首充都只是用于刺激玩家付费破冰的一个金额门槛,主要通过游戏面向的用户群体来决定。而对于游戏付费设计来说,最重要的是,把握用户破冰之后,会更愿意付费的心理,继续迭代刺激后续付费。 付费过的玩家,其用户质量本身就比未付费过的玩家更高,他们二次付费的概率也更高。但如果认为仅仅是“充过钱”这个标签就能促进用户进一步付费的话,必然是不可取的。后续的付费设计重点应该放在如何让玩家一直产生付费冲动,养成氪金习惯,进行持续性付费上。 作者:陆行木 来源:游塔极光Uta 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vsktD4oZ0xr449k99UlthQ |
编后语:关于《1元 vs 6元 哪种付费金额设置更能打开充值大门?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《剑灵气功师玩家的游戏感悟 传递正能量》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器