吐露心声 一个疾风老玩家对游戏的几点建议

发表时间:2020-05-21 22:17:45 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《3DM晚报|《GTA5》销量1.3亿 腾讯接手《网络奇兵》》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题吐露心声 一个疾风老玩家对游戏的几点建议。

    最近,看到游戏里的玩家越来越少,新人也很少进了。心中不免有些感慨,作为一个疾风老玩家,想对游戏提几点建议。  1.ROLL点机制太单一。组队游戏分配所有的装备都是直接ROLL点,虽然公平,但是不能迎合所有玩家的需求。例如有比较厉害的玩家想带小号的,需要队长分配的这种机制。  

  例如这件装备对我来说没有意义,对别人有意义,那我就会放弃这件装备。所以按照一般的网游,都有队长分配和按需分配两种分配机制,掉落蓝色品质以上的装备才会出现需求或者贪婪,符合职业的装备具有优先需求权。但我不明白为何疾风只有随机分配这一种机制,这样大大打击了大家组队游戏的意愿。因为大家不能各取所需,4个人组队运气不好的话,可能什么东西都拿不到,自己本职业的武器还可能被其他人ROLL走了。所以大家打副本基本都是单机,减少了一个网游应该有的乐趣。  

    2.副本缺少伤害输出的排行。一个简单的MVP并不能说明什么事情,我们要看到的是直观的数字,到底我在这个副本打出了多少的伤害,我和别人的差距在哪里。一来看到和别人的输出差距,就会更有动力去提升自己的装备或者输出手法。二来有输出的排行就可以看到哪些人是在拼命输出,哪些人是在划水打酱油。三来有输出排行土豪会更愿意去找平民号组队游戏,土豪可以秀自己装备的优越,平民可以混自己需要的材料,增加了大家组队游戏的意愿。  

    3.缺乏工会的各种玩法。现在的工会对大多数的玩家来说,只是一个为了增加BUFF的东西。没有工会的PK,没有工会的日常任务,也没有周六日工会的专属玩法。大家加入一个工会完全没有什么交流,因为没有共同的玩法,说白了大家还是各玩各的,现在工会的存在几乎没有什么意义。  这三点都是对于单机之刃的建议,一个游戏如果大家都是单机,各玩各的,就很容易玩的无聊了就弃坑。  

  很多人玩游戏并不是因为这个游戏有多好玩,而是因为有许多的基友陪他一起玩,或者是有这么多的工会兄弟大家一起玩很热闹,或者是因为组队认识了很多新的朋友,产生了新的羁绊。我觉得疾风迫切需要改变现在这种大家普遍单机的游戏模式。另外游戏玩法太少,太单调,没有可以PK的野外地图,也没有野外boSS等等,疾风能玩的就是刷本打材料。。。  

  真的是太单调了。  

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