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【导读】《巫师3》结合前作的设计哲学理念,创造一个复杂且成熟的并具有选择和相应后果的故事,以及一个开放世界!-->《巫师3》于15年5月18日发售,时隔5年后该游戏依旧畅销并广受好评,当前《巫师3》仍能入榜Steam全球畅销商品前三,并在积累338324篇玩家评测的同时获得98%的好评率,好评如潮。近日,媒体Polygon的采访中CDPR的开发人员也谈到了《巫师3》的成功和这款游戏所做出的挑战。
在此前的Polygon采访中,CDPR表示《巫师3》的成功在于:“《巫师3》使看起来非常可怕的风险变成了一种自然的进化。”而在本次采访中CDPR的开发人员进一步谈到了《巫师3》想要结合叙事和开放世界时所面临的挑战。
高级任务设计师Philipp Weber表示:“我们的游戏任务总监Mateusz Tomaszkiewicz曾说,我们的首要目标是(让《巫师3》)结合前作的设计哲学理念,即创造一个复杂且成熟的并具有选择和相应后果的故事,以及一个开放世界。过去我们会常常听到一种先入为主的观念,就是开放世界游戏无法讲述有趣或富有深度的故事;所以我们所做的工作将其视为了挑战。”
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