在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《简单的空间网名》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题B站增收不增利,破圈成效何在?。
欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji
文/曲奇
来源:略大参考(ID:hyzibenlun)
5月19日,B站发布了2020年一季报。
报告期内,B站实现营收23.16亿元(人民币,下同),同比增长69%,高于市场预期的21.88亿。一季度,B站的月活跃用户数(MAU)达到1.724亿,同比增长71%,月付费用户数1340万,同比增长134%,货币化率进一步提升。
然而,随着营收和用户数的增长,亏损也在扩大。2020年一季度,B站净亏损5.39亿,同比扩大175%。
市场对超预期的营收颇为买单,发布财报后的首个交易日,B站股价大涨4.63%,报35.22美元,市值122.19亿美元。
1
破圈见成效?
2019年下半年B站频频释放“出圈”信号后,B站开始不断扩展自己的边界。过去更重视留存数据的B站,于2019年底成立单独的增长部门,增长是B站2020和2021年的重点。无论是赞誉满满的跨年晚会,还是充满争议的《后浪》宣传片,都是B站破圈走向大众的一环。
近期,为了吸引新用户,B站推出“邀萌新赚红包”活动,类似拼多多、快手、抖音一样的红包裂变撒钱模式,与过往B站小众、独特的社区文化并不相符,B站在用户增长上略显激进。但从效果来看,B站确实成功了。
2020年一季末,B站的MAU为1.724亿,同比增长71%,环比净增量超4200万。距离2020年MAU要达到1.8亿的目标,只差760万。71%的同比增速为2017年Q3以来新高,4200万的单季度增长量也是历史最高。
B站的“会员”或许已经注意到了,“会员”身份近期发生了一些改变。在B站APP6.0版本中,B站取消了对非大会员用户的“正式会员”称号,而是改称为“转正用户”,用以区别付费大会员和普通用户。
2020年一季度,B站月平均付费用户为1340万,同比增长134%。和上一季度相比,净增长460万,同样是历史最佳增长数据。而且B站的付费用户数对月活跃用户的转化率一直在提升,2020年一季度达到了7.8%,2019年Q4为6.8%。
一季度,B站的社区活跃度有所回升,用户日均使用时长87分钟,2019年整体是波动式下降,四个季度分别为81分钟、78分钟、83分钟和77分钟。
B站社区文化的构成离不开UP主,一季度,B站月均活跃UP主数量180万,同比增长146%,环比净增80万;月均投稿量达490万,同比增长138%。罗翔、半佛仙人等法律、财经UP主的出现,丰富了B站的内容生态品类,进一步增强了B站在社会主流文化圈层的辐射能力。
优质的内容供给和扎实的内容生态,B站品牌影响力的扩大和积极地获取用户,陈睿将用户高速增长的原因归结于以上两点。
外界一直担心的是,B站主动出圈,是否会导致原有的社区氛围变得越来越差,进而失去B站的特色。从一季度的用户使用时长和UP主活跃度看,出圈没有降低B站的用户粘性,反而让社区变得更加活跃。
不过需要注意的是,2020年一季度,“宅经济”火热,游戏和视频等行业是疫情中的受益者,延长的假期对用户增长和用户活跃起到了加速作用。与B站同天发布财报的爱奇艺,一季度会员净增长1200万,为2018年Q4以来最高。用户高增长是突发事件下的行业共性,B站用户增长的考验是,生产生活恢复正常后用户的留存率。
2
B站增收不增利
看完用户数据,再看B站的营收情况。
或许是体量提高的原因,B站一季度的营收增速相较前两个季度略有下滑。
2020年一季度,B站总营收23.16亿,同比增长68.6%,前两个季度的增速分别为72.3%和73.7%。连续三个季度营收增速维持在60%高位,B站营收能力确实不俗。
游戏业务依旧是B站第一大收入来源,2020年一季度,游戏业务收入11.51亿,同比增长32%,为2018年Q3以来最高增速。B站的主力游戏还是《FGO》,曾经《FGO》对B站的营收贡献超过七成,为了降低《FGO》波动对B站的影响,上市后的B站一直希望降低游戏占比,让业务变得多元化。2019年Q4,游戏业务占比首次低于50%,为43.4%。一季度宅经济让游戏收入高速增长,在总营收中占比回升到49.7%,。
4月17日,《公主连结》上线公测,该游戏在IOS端半个月内创造了近1.4亿的流水,前两周总流水预估在4亿左右。B站作为该游戏的运营主体,《公主连结》极有可能推动Q2游戏业务的业绩,但能否成为像《FGO》一样的爆款且具有持续性,目前无法确定。
B站另一个重要的收入来源是增值服务(过去为“直播与增值服务”),占比由上季度28.4%升至34.3%。2020年一季度,增值服务收入7.94亿,同比增长172%,财报中提到大会员和直播服务的付费人数增加,带动了增值服务增长。
直播业务的同比增速,从2018年Q3的292%一路降至2019年Q3的167%,最近两个季度才回升,而这是在签约冯提莫、8亿买下《英雄联盟》3年独家直播权后出现的。
陈睿曾说“B站的直播不是一个对外竞争型的业务,是B站内容生态的一个自然延伸,是一个内生型的业务。”但显然增值业务还需要靠外部因素推它一把。
报告期内,广告业务收入2.14亿,同比增长91%,电商业务收入1.57亿,同比增长64%。广告业务和电商业务的收入占比均跌落至10%以下。
营收和用户增长都不错,但是B站的亏损在扩大。2020年一季度,B站净亏损5.39亿,同比扩大175%,Non-GAAP口径下,B站亏损4.75亿元,同比扩大226%。成立十一年,亏损十一年,目前还看不到B站盈利的迹象。
成本端,2020年一季度收入成本17.85亿,同比增长51%,低于69%的营收增速,这使得公司毛利率从去年同期的14%增长至了23%,增长了9个百分点。
居高不下的销售费用是B站亏损扩大的主因,2020年一季度,B站销售费用为6.06亿,同比暴涨234%。B站CFO樊欣表示,跟2019年Q4相比,营销费用的增长主要是渠道推广和品牌活动,诸如跨年晚会一样的品牌活动,会持续投入。
3
B站的故事
陈睿去年接受采访时说,“B 站所在的行业太残酷了,长期来看,在中国低于100 亿美金这个体量的内容平台都将被淘汰。”
一年过去,陈睿不需要再担心B站的市值。2020年至今,B站股价涨幅75%,目前市值114亿美元。爱奇艺目前市值123亿美元,B站和爱奇艺的市值越来越接近了。
市场对B站和爱奇艺似乎有不同的估值逻辑,同一天公布财报,都是会员大涨、营收上涨、亏损扩大,财报发布后B站股价大涨4.63%,爱奇艺股价却下跌3.66%。
B站作为一家视频内容社区,最初却将自己的竞争对手定位成YY和陌陌,而不是爱奇艺,这或许是因为视频平台的故事太难讲。
爱奇艺的长视频故事,是通过优质内容吸引用户,利用会员付费和广告收入变现。长视频平台的亏损主要是内容成本投入过多,停止投入将面临竞争劣势,走不出困境,爱奇艺至今没盈利。
B站讲的故事是,有良好的社区文化和用户粘性、不断增长的用户生成内容,让其有变现优势。不过,B站也未能盈利。而B站最近一段时间,先后购买了《哈利波特》系列、《魔戒》系列、《蝙蝠侠》、《大侦探福尔摩斯》的版权,内容储备上投入增大。适当买版权丰富平台内容有利于社区良性发展,但如果投入过多,可能会走进死循环。
直播是B站的新故事,但根据艾瑞咨询测算,2019年国内游戏直播和秀场直播的总规模约1000亿,其中秀场直播占比83%、游戏直播占比17%。YY和陌陌主攻秀场直播,虎牙和斗鱼主攻游戏直播。而快手在秀场直播、游戏直播、电商直播等各个领域全面开花,堪称巨无霸。根据艾瑞咨询数据,2019年前三季度,B站在直播领域的市占率仅有1%,竞争更为惨烈。
目前,市场看好B站的潜力,4月9日,B站宣布获得索尼4亿美元的战略投资,继腾讯、阿里之后,B站又多了一位重量级合作伙伴。B站可以利用索尼庞大的内容库在动画、游戏、音乐、影视等多方面满足用户需求,更可以巩固《FGO》的合作。
资本是讲究效率的,B站上市后,对变现的渴望明显变得急切,没有企业靠潜力就能生存下去,B站的商业化之旅才刚刚开始。B站引以为傲的社区文化,会在商业化的路上变质吗?
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
编后语:关于《B站增收不增利,破圈成效何在?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Gartner公布2020年全球供应链25强:阿里和联想上榜》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器