在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《gamemaga连载《被虐的诺艾尔S9》和《杀戮的天使艾迪篇》Steam开始发售!另外两款新作《アルネの事件簿》《つぐのひ》Steam商店页面公开!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《对马之魂》艺术总监:“风”在游戏中不是个摆设!。
【导读】 日本中世纪的历史题材很多,为什么会选择“对马”这个主题?对马之战有着什么独特之处,制作过程中有没有参考一些相关电影或者书籍?-->
媒体有幸采访到了《对马之魂》的艺术创意总监Jason Connell,他们针对游戏的提出疑问,Jason Connell先生做出了详细的回答,一起来看看吧!

日本中世纪的历史题材很多,为什么你们会选择“对马”这个主题呢?您觉得对马之战有着什么独特之处,制作过程中有没有参考一些相关电影或者书籍呢?
A:当我们决定制作一款以日本中世纪为背景的游戏时,“对马岛之战”这段历史耐人寻味的特点,让它成为了我们的灵感来源,于是我们希望以此为背景来创作游戏。而我们作为SIE WWS的一份子,也很幸运地能与SIE在日本的团队取得紧密的合作关系,他们也非常喜欢“对马岛”这个主题,于是我们马上安排了一场“日本取材之旅”,当然,也包括对对马岛当地的探访,期间我们拜访了很多博物馆,也拍了很多照片。
而说到我本人的灵感来源,我是黑泽明导演的粉丝,也很喜欢像三池崇史导演的《十三刺客》这样的武士电影,它们为我带来了大量灵感,我也很荣幸能参与制作一款有着同类题材的游戏。
说回历史背景,以“对马岛之战”为主题的娱乐作品并不常见,大多数作品都采用了其之后的时代,其实这也算是背景吸引我的原因之一,因为它能让我们有更大的发挥空间。

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编后语:关于《《对马之魂》艺术总监:“风”在游戏中不是个摆设!》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
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