设计师:将增加卡组位 奴隶战数据监测中

发表时间:2020-05-21 14:35:54 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《携宝石Gem打造新神曲 《热血传奇怀旧版》定档5月28日公测》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师:将增加卡组位 奴隶战数据监测中。

    BenBrode何许人也?暴雪娱乐《》项目高级策划,以其节目中独特的笑声在社区闻名,人人都爱BenBrode。  “冠军的试炼”扩展包上线后,游戏环境开始震荡,诸如神秘挑战者等单卡盛行,PCGAMER借此机会请到了高级设计师BenBrode进行讨论。  在这次广泛而深入的讨论中,我们讨论了几个核心问题:  暴雪眼中的电子竞技是什么?炉石的随机性对炉石的电子竞技有何影响。  设计团队如何用“横向设计”去避免卡牌缓慢的属性膨胀单纯的属性增强。  奥秘骑士是否真的那么OP(强大)?  PS:关于奥秘骑,国服可能用得不算多,大家感触不算深刻,不过美服这可是数量众多的天梯头号毒瘤。  1、卡组位一定会增加,这事已被提上议程。讨论的只是如何实施,因方案太多,想找到最佳方案而不是先做再说。  2、不是所有激励卡都应该被加入T1卡组中。  3、假如他们之前就增强过那些“差”的卡,神秘挑战者就不是今天这个样子了。  4、神秘挑战者并没有强力到一回合就把你,你还能继续操作下去。  5、很多时候,强力水平并不是我们Nerf(削弱)的原因,我们是否Nerf(削弱)取决于卡组对抗的趣味性。  6、淬毒利刃的设计意图是以一种更加均衡的形式重现原始的盗贼英雄技能。  

  但现在玩家并没有发觉到淬毒利刃的潜力。  7、龙系卡组现在才算完善。  8、电子竞技可以既有趣又有技术,这并不冲突。  9、对随机性的使用和抉择是技术的体现,顶尖的选手会考虑更多的东西,也会做的比其他人好。  10、为避免新卡的单纯属性膨胀,设计团队利用“横向设计”让新卡更多的和环境进行配合。  11、等操作的繁琐是区分(老练)年迈玩家和年轻玩家一种方法。  12、BenBrode上个月也没有上传说,就算他自带十万军师一大群传说级平衡测试员。  13、暴雪一直在监测的内部统计数据:包括职业的胜率、单卡相关的胜率、卡组的胜率、个人的胜率,和个人使用某个卡组的胜率。  为了简化内容,我们用PC代替PCGAMER采访者,用BB代替BenBrode。  PC:你对目前的激励机制和枪术对决感到满意吗?他们是否表现得如你预期?  BB:嗯,并不是所有激励卡牌都被放到了T1级别卡组,我认为玩家们仍在摸索和创新,所以目前“如我预期”之类的话言之尚早,我相信接下来几周仍会有新套路出现。  PC:枪术对决发起者获胜是否有相关解释?因为我看了枪术对决几率表(点击查看),即使你有很多高费曲线对抗快攻职业,枪术对决胜率依然低于50%。  BB:我并不知道是否真的有某一个选定卡组对抗快攻胜率低于50%,但枪术对决的最大好处是机制清楚直白。  

  这个机制虽然对单卡来说复杂,但我们认为这个机制简单明了,同时使玩家开始考虑整个卡组配合。我们希望今后能看到玩家们组建相互搭配的枪术对决卡组,而不是随便塞一两张到任意卡组中。  PC:新卡中最牛逼的神秘挑战者直接带动了奥秘骑的崛起,测试中这张卡也这么强吗?  BB:我们测试过这张卡,但重点还是希望鼓励玩家组建奥秘骑士卡组,当然这样的提示太明显了。实际上这张卡并不让我们觉得惊讶,神秘挑战者当然非常强力。通常我们会在测试时尝试会有哪些可能的卡组搭配,但玩家的人数远胜测试组,大家集思广益完善卡组。所以,至今我已经看到了大量不同版本的奥秘骑,看到人们在不断尝试优化提升这类卡组,还有不少人试着针对。这很有趣。  PC:你以前说过不希望BUFF(增强)哪些被认为是“差”的单卡。但奥秘守护者看起来是个很好的例子,这就是你不BUFF老卡的原因吗?  BB:BUFF被人认为“差”的老卡是不好的对吧?如果我为了平衡卡组而去BUFF单卡,这个卡组将会更强。而我们实际上并没有那么做,要不就不会做神秘挑战者了。这仅仅只是原因之一,我们有很多理由不去为了卡组而平衡单卡。  PC:这么说,是不是将来闪金镇步兵也会变得可用?  BB:是的,你知道,我们会设计一些卡组支撑性的卡牌,可能今后会有一些卡组中用到闪金镇步兵或诺莫瑞根步兵之类卡牌。  

  我现在还没列出专门的表单,但这些将来都会一起到来。  PC:你以前说过,具有冲锋的单卡平衡困难,但一些抽取和使用卡牌的卡,比如疯狂科学家和神秘挑战者,同样非常强力。这是你乐意见到的正确平衡吗?  BB:你说对了,像搜索牌库内特定类型的卡,或者是偷费用(空灵等)之类的卡,都非常强力,这些卡已经列入我们的警示观察列表,实际上,一些卡强大,另一些卡更有趣。我想即使神秘挑战者很强力,也不会强到一回合就把你斩杀,你还能继续操作下去。相比之下,一些带冲锋的卡组斩杀你后,你会产生“我每回合都尽力做到最优,竟然还是被斩杀了”的沮丧感,所以我们认为冲锋比召唤奥秘更值得我们慎重考虑的。  PC:你提到了“冲锋”和“OTK”,这让我不得不提到奴隶战,我见到Zalae在推特上和IKsar(暴雪设计人员)讨论一回合打出70+点伤害的事。Zalae是顶尖的奴隶战玩家,连他都在问为何不作出改动。可以看到,在比赛中奴隶战也是很有优势的。  BB:是的,这看起来有点可笑,因为这也不算是我们喜爱的游戏方式,但是修改卡牌代价很高。我们有修改过卡牌,但那是因为某些卡确实严重影响了游戏,而且这种影响非常广泛(天堂里的放狗、送葬、火车王、加基森在哭)。奴隶战在现在的天梯并不算非常多,而且很难计算精确,我们可以看到奴隶战背后的胜率:他们表现不错,但还达不到我们要Nerf(削弱)的标准。我们正在密切关注,可能之后会有一些Nerf(削弱)。  

  但在TGT刚刚发布不久的现在,我们不准备草率修改。奴隶战自从黑石山之后表现良好,但我们仍在观察和收集数据之中。  .  PC:数据收集的工作如何了?我想象你拥有像卡纳维拉尔角空军基地那样的基地,大屏幕上数字滚动“现有6000中速猎正在行动”。  BB:我们从各种角度观察。我们可以按照职业分类,我们可以按照一些核心卡组分类,也可以按照单卡分类,所以我们可以非常清楚的看到奴隶战在游戏中的胜率如何。或者拥有战歌指挥官,,死亡之咬的卡组。我们的观察遍布整个炉石,不仅仅只是传说,或者Top50的传说选手,我们可以看到任意玩家的单场胜率和卡组。我们有大量工具筛选最佳卡组,但观察和现实有时不尽相同。很多时候,强力水平并不是我们Nerf(削弱)的原因,我们是否Nerf(削弱)取决于卡组对抗的趣味性。当然我们看到很多回复说,奴隶战对抗并不是那么有趣,但是TGT刚刚更新,人们尝试了这么多新卡组,所以我觉得现在说Nerf(削弱)奴隶战为时尚早。  PC:鉴于科赞秘术师并不能真正对抗万佛朝宗(奥秘骑),而只有猎人才有闪光弹,以后会有针对奥秘机制的卡牌吗?  BB:这是有可能的。我完全认同要给玩家提供工具,但是我已经和一些玩家讨论交流过,我们已经身处这个环境了,所以我们的任务是提供工具,每当卡组有些太OP的时候,玩家们可以自行针对。  

  同时现在可能是有一些针对工具的,只是玩家们不常用。  

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