在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《公主连结双叶碧怎么样 双叶碧角色强度评测》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《圣剑传说3 重制版》:继承与进步的新生之作。
时间的阻隔不会影响魅力的呈现。 这段时间,全世界的玩家恐怕都过了一把重制瘾,在《生化危机3 重制版》和《最终幻想7 重制版》两款大作之后,关注度略逊于二者的《圣剑传说3 重制版》在 4 月 24 日发售了。 如果说这三个作品除了重制之外还有什么共通之处的话,那就是充满魅力的女主角了。《生化危机3 重制版》的吉尔、《最终幻想 7重制版》的蒂法和爱丽丝自然不必多说,可《圣剑传说3 重制版》的莉丝当年也是“劳模”级的角色,直到现在她的同人作品依旧有着旺盛的生命力。 让我们先按捺住兴奋的心情,忽略高清化的莉丝,来一探《圣剑传说3 重制版》究竟素质如何? 焕然新生的经典 也许是因为《圣剑传说2 重制版》和《圣剑传说合集》的商业表现让 Square Enix 看到了《圣剑传说》这个系列还能一战,因此就让系列的最佳作品用一种“新生”的形态来完成重制——更优秀的画面、更精细的人物建模、更符合主流的操作模式、更出色的剧情演出,甚至为登场的六位主角增加了初始剧情,让玩家能够进一步了解角色。 ![]() 作品为每位角色都加入了初始剧情 在虚幻引擎的加持下,《圣剑传说3 重制版》以彻底 3D 化的形式呈现出来。游戏加入了跳跃元素,一定程度上丰富了游戏的玩法,也让游戏更符合当今 ARPG 的操作习惯。配合跳跃,游戏在地图设计上也加入了高低落差。更令人意外的是,游戏在某些地图中还专门设计了平台跳跃式的视角,让玩家感受一下“跳跳乐”的乐趣。战斗上还专门针对跳跃,设计了大量飞行的怪物乃至 Boss。 ![]() 游戏还有横版的“跳跳乐”环节 在战斗方面,通过轻重攻击的组合来丰富游戏的战斗系统“连携技能”在重制中被加入。也得益于手柄的进化,游戏中加入了肩键加上功能键来释放技能或者快捷使用道具的功能。遇敌也采用了像《星之海洋5》一样的无缝进入战斗。这一切都展现出了本作的“新生”。 原版的一些要素也在重制中得到了很好的保留。本作地图以 SFC 上的原版为基础,并配合新增的跳跃功能,增加了大量的高低差地形来放置宝箱等收集元素;另一方面暂停调出圆盘、来使用道具和技能的经典设计在重制中留了下来。相对于《圣剑传说2 重置版》沿用原有操作方式从而导致玩家无法适应的情况,作品还对操作进行了符合当今玩家习惯的优化。 ![]() 是的,优化也是《圣剑传说3 重制版》的关键词之一。 如果玩家玩过以前的《圣剑传说》系列的话,多半对游戏的目标指引困惑不已,错过一段对话就不知道往哪走了。显然制作组也知道老玩家的困惑,对任务目标进行了详细的指引,告诉玩家下一个阶段要往哪前进。此外,游戏在原作的基础上又增加了一段转职,游戏的战斗系统更具研究的空间。每个角色、每个职业的服装也进行了独立的设计,让游戏的内容一下子丰富了起来。 ![]() 无论是大地图还是小地图,都有明显的任务指引 重制版中 Boss 战是与当今 ARPG 主流作品别无二致,总体上就是要针对 Boss 的弱点和抗性进行针对性的进攻,同时躲避 Boss 释放的技能。本作还为了降低难度,将敌人招式的攻击范围和蓄力时间都直接在游戏内进行了提示。 ![]() 敌人攻击的招式范围会在画面中很明显地表现出来 重制版的画面自然也值得一提。作品在美术风格的把控上有点接近《勇者斗恶龙11》,色彩鲜艳,建模介于真实与动画渲染之间,非常耐看。值得一提的还有武器,游戏的每一个武器也是独立设计的。 但是,相信不少玩家能够感受得到,即便这款经典作品现在推出了重制版,原作中的有些问题仍然存在着。 ![]() 莉丝的终极职业之一 循序渐进的故事推进 我一直都认为,整个《圣剑传说》系列,即便是 GBA 的《新约·圣剑传说》,其整个体验都存在不小的问题。这个系列给我最大的感受就是慢热。而本作的慢热,既体现在操作上,又体现在叙事上。 操作层面上,就是战斗的手感,击中敌人的反馈可以忽略不计,连续技的攻击手感也需要玩家慢慢适应。尽管在操作设计上跟随了现今的主流游戏,但是生硬的手感却如同当年 SFC 的游戏一样,着实有点时代感。 ![]() 二代重要的旅行道具——大炮,在本作依旧存在,但作用却削弱了不少 剧情也是如此,虽说游戏过场的动画质量达到了日式主流游戏的水准,但剧情展开的节奏很慢,并且缺少过渡的叙事节奏,有一种疏离感萦绕在玩家的心头。本作中处理不错的地方在于,玩家在是从六个角色中挑选一名主角和两名配角开始游戏的,当把主角的序章打完之后,也能够回顾一下两名配角的序章,这点在 SFC 的原版中是未曾有过的。 《圣剑传说3 重制版》尽管用非常不错的画面与场景,以及水准之上的演出尽可能地提升作品的沉浸感,但是那种 1995 年的氛围依旧保留在游戏之中,与彻底现代化的《最终幻想7 重制版》形成了鲜明的对比。 ![]() 可能也是因为我们看过和玩过太多,让王道故事的吸引力大不如前 因此,我在第五章之前一直在断断续续地进行游戏,每打上两三个个小时就要停下来休息一段时间,全然不见玩《最终幻想7 重制版》时巴不得一口气打完的急迫感。但是,一切都在第五章发生了改变。 当玩家获得了芙拉米(可以理解成《最终幻想》系列的飞空艇)可以在大地图上肆意穿梭,需要连续在八个地图之中攻略八个 Boss、角色也顺利升到 38 级完成二转的时候,整个游戏的魅力才显现出来。 ![]() 八个boss一气呵成,最后一个还是“万恶之源” ![]() “粪动画”的捏他 角色在二转之后的派生动作进一步提升,能够获取的技能也越来越多,随之带来了更多变的技能组合和战斗策略。八个 Boss 形式各异,也让玩家需要在应对的过程中找到合适的方式和策略,在这个阶段,玩家才算完整地体验到游戏的战斗特色。这些 Boss 所在的地图长度适中,让玩家更愿意直接打完,而不是中途停下来休息。 ![]() 技能组合也给游戏带来很高的自由度 这就是《圣剑传说3 重制版》所体现出来的慢热感,时代所带来的距离感不会让玩家直接进入最佳的状态,它那有些生涩的手感也让游戏前期有点劝退。可是随着流程的逐步推进,游戏的乐趣在第五章达到了顶峰,而游戏的悬念也在玩家解决第八个 Boss 进入第六章后拨云见日。这个体验虽然称不上连贯,但却非常奇妙。 作品中六个角色各有特点的战斗方式,配合转职的技能组合,也让玩家有动力去开启高难度的二周目乃至白金所需要的三周目。同时,游戏中角色的互动对话也会随着队友的选择、场景的切换乃至剧情的推进发生改变,从这点也能感受到制作组的用心。 ![]() 莉丝的终极职业之二 如果玩家能够挺过《圣剑传说3 重制版》的前期节奏,并且逐渐适应操作手感,相信都能找到这款游戏的乐趣所在。 中规中矩的重制版? 作为一款 1995 年在 16 位机上发售的游戏,从当今的眼光看《圣剑传说3》有这样或者那样的问题:它的建模再惊喜、演出再调整,也难以磨灭岁月的痕迹;不尽如人意的手感也需要玩家通过时间去适应;即便增加跳跃、增加快捷招式、增加 Boss 战的套路,也难以让它脱胎换骨。况且,当年 Square 的三大 RPG,如今能够持续地发光发热的,也就仅仅只有《最终幻想》而已。 ![]() 可能是Switch上发售的合集,让SE看到了《圣剑传说》依旧能打 但是,《圣剑传说3 重制版》已经在现有的条件和基础上做到自己的最好了。老玩家可以不再被蹩脚的指引所困惑,也会看到立体化的人物而变得兴奋不已;新玩家也可以快速上手,因为它玩起来与当今的日式 ARPG 别无二致。 它既能够让为数不多的老粉丝兴奋不已,也能靠清新的风格来吸引一部分新玩家。更难得可贵的是,高难度下,作品依旧展现出了全盛时期的 Square 所引以为傲的游戏系统深度,让玩家依靠灵活多变的技能组合应对每一个强大的敌人。 在我看来,《圣剑传说3 重制版》就是一款出色的重制版游戏,它献给老玩家,又不排斥新玩家,只要你对这一类型的游戏感兴趣,就能在其中找到自己的乐趣。 更何况,“劳模”莉丝还那么的可爱。 ![]() 当然了,安洁拉也很可爱 作者:一山同学 来源:vgtime 原地址:http://www.vgtime.com/topic/1085394.jhtml |
编后语:关于《《圣剑传说3 重制版》:继承与进步的新生之作》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《在禁断伦理反复横跳的选择——《三色绘恋S》全方位赏析》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器