在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《首发评测:更高频率、更多线程,第十代酷睿诚意大升级》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题英特尔第十代桌面级酷睿处理器首测:这个i9-10900K,十核十美。
原标题:英特尔第十代桌面级酷睿处理器首测:这个 i9-10900K,十核十美
英特尔在 4 月 30 日正式公布了第十代桌面级酷睿处理器,涵盖了从 i3 到 i9 共 24 款处理器,一同公布的还有奔腾金牌系列和赛扬系列的入门级处理器,也就是说,在核心数进一步提升的同时,产品线的覆盖面更广,提供给用户的选择也多了。
新一代的酷睿处理器,有几个值得一提的点:
一、全系(从 i3 到 i9)均支持英特尔的超线程技术,即便是最入门的 i3-10100 也拥有 4 个核心和 8 个线程,在一些应用场景下还是有帮助的;
二、酷睿 i9 系列独享 Thermal Velocity Boost 技术,这是比睿频加速 Max 技术 3.0 更进阶的提升频率技术,也因此让最顶级的酷睿 i9-10900K 实现最高 5.3GHz 的单核频率;
三、酷睿 i9 全系列比上一代的核心数量又再有提升,达到了 10 个核心和 20 个线程,作为对比,HEDT 平台的 i9-10900X 也为 10 核心 20 线程;
四、有个数据很有趣,「整体性能比三年前的 PC 最高可提升 31%」,三年前是第七代酷睿处理器 i7-7700K,四核心八线程设计,最高睿频 4.5GHz,基本是和十代桌面级酷睿最入门的 i3-10100 规格差不多。
相对的,我也有几点必须得和大家说说的:
一、这次十代桌面级酷睿处理器依旧是优化再优化的 14nm 制程工艺,显然英特尔还没有做好全面扑向 10nm 的准备,又或者是直接进入下一代更先进的制程;
二、虽然没用新 10nm 制程,但 CPU 的插槽接口却由 LGA1151 换成了全新的 LGA1200,这波操作导致十代处理器在通常情况下无法安装在 Z390 及之前芯片组的主板上了,十分可惜;
三、当然也有好消息,LGA1200 可以兼容 LGA1151 接口的 CPU 散热器,大钱都花了,英特尔还是不愿意让你多花这些小钱的;
四、对面支持的 PCIe 4.0 这次仍然没有出现在全系 Z490 主板上,虽说现在是 PCIe 3.0 都还没能跑满,但不妨碍我想要啊。
回到具体的产品上,这次我们拿到的是一颗 i9-10900K 处理器,代表着这次十代酷睿处理器的最顶尖水平;一颗 i5-10600K 处理器,作为主流市场接受度较高、性价比可能也更好的销量小王子。限于时间问题,本篇我们先看看 i9-10900K 处理器的表现。
说实话我没想到在 i9-9900K 之后,英特尔真的就这样把名字叠了上去,叫 i9-10900K。不过考虑到这次它拥有十个核心,并且也是顶级「到顶」了,这么一看叫这个名字似乎也不过分,至于下一代是叫 i9-11900K 还是 i9-20900K 就......英特尔决定在 i7 之上再增加一个 i9 系列之后,i9 系列的价格就稳坐冠军宝座,还好除了第一代 i9-9900K 夸张的 4999 元之外,后续推出的 i9-9900KS 和这次的 i9-10900K 都控制在 4299 元,对得起它的定位也对得起玩家们的钱包。
从硬件规格上来说,i9-10900K 应该与 i9-9900KS 作对比。同样是 14nm 制程工艺,在功耗设计几乎相同的情况下,多了 2 个核心 4 个线程,借助 TVB 技术也能让单核睿频上到 5.3GHz;相对的,基础频率低了 0.3GHz,全核睿频频率低了 0.1GHz 到 0.2GHz。
这样更多核心、单核频率更高的设计,我猜测一方面是为了在创作类应用中获得更高的效率,另一方面也可以在比较吃高频的游戏中获得更高更稳定的帧率,总而言之就是「两手抓两手都要硬」的节奏了。
接下来不妨看看 i9-10900K 在实际测试中的表现如何,测试平台如下:
这里我主要对 i9-10900K 的生产力性能、游戏性能以及功耗、发热等情况进行测试,对比了包括 i7-8700K、i9-9900K 和 i9-9900KS。
在压缩软件 7zip 的测试中,i9-10900K 明显比上两代产品要更突出,实现了 23% 的提升,这是多核心的优势所在。
在诸如 CPU-Z、CINEBENCH 这样的测试软件中,相信大家都发现 i9-10900K 与上一代的两款产品相比,单核优势不大,真正的区别还是要看多核性能上,达到了约 20% 左右的提升。实际 i9-10900K 也比上一代要多 25% 的核心数。
在模拟游戏环境的 3DMark 中,表现也要比上一代好不少。i9-9900K 和 i9-9900KS 虽然在模拟 DX11 的 Fire Strike 中有较大差距,但在模拟 DX12 的 Time Spy 中却几乎无区别,来到 i9-10900K 就不一样了,不管是 DX11 还是 DX12 都有 15% 到 25% 的提升。
那不如直接看看实战。先看看《古墓丽影:暗影》这款自带基准测试的软件,在开启和关闭 DX12 的情况下,游戏帧数也有所不同:
对于《刺客信条:奥德赛》这样非常吃硬件配置的游戏,那自然也是得测一测了。配合着 RTX2080 SUPER,在 1080p 分辨率下,最高画质拿到了 76 帧,次高画质拿到了 99 帧。其次是《守望先锋》这款老当益壮的网游,1080p 分辨率下最高画质直接达到 250 平均帧率,由于这个游戏本身最高只能到 300 帧,因此有些场景只能到 300 帧,但这样的表现已是出乎我的意料,稍微调整下画质的话,稳定 300 帧倒是没什么问题。近期大热的《使命召唤 16》也同样得有姓名,1080p 全高特效下,可以稳定在 158 的平均帧率。
这次 i9-10900K 在保持 14nm 制程工艺的前提下,既提升了最高频率,又增加了核心,按理说功耗和散热方面会更加夸张,既然如此我们先看看功耗这边的表现如何。
在最新版的 AIDA64 测试软件中,已经能正确识别到 i9-10900K 各个核心的温度、频率等信息了,我采用 AIDA64 自带的压力测试来看它在满载下各方面的表现。压力测试初期,各核心的温度飙升非常快,最高可以达到 82 度左右,同时频率基本都会达到 4.9GHz,一段时间后频率都控制在了 4.5GHz 左右,同时温度也保持在较低水准,约在 65 度上下。在实际的游戏中,由于 CPU 负载并不会像是压力测试这样严重,因此个别核心是可能会跑到更高的频率的。
另一个值得关注的地方是功耗。刚开始 i9-10900K 的短时功耗甚至可以飙升至 176W,后续稳定之后也是死守在 125W 以内,这意味着如果你有折腾的心,主板和散热器也比较高端,完全可以把 TDP 限制打开,它还是能进一步发挥出更多实力,甚至是超频到更高的水平的,因此 i9-10900K 还是一颗留有超频余地、值得折腾的处理器。
虽然在开头我提到,这次十代桌面级酷睿处理器有些青黄不接,但是实际的表现来看,整体的实力并不差。其中这颗 i9-10900K 有着 10 核心 20 线程的超豪华设计,更有单核睿频 5.3GHz 的超高频率,不管是打游戏还是生产力都游刃有余,还有着进一步超频、榨干它性能的空间,用来代表十代桌面级酷睿处理器的最高水平完全没有问题。当然了,如果想要发挥它更多的实力,顶级的主板和散热器是必不可少的。
至于 i9-10900K 的超频部分,以及 i5-10600K 的常规内容部分,我将在后续的内容中为大家讲解。游戏网
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