在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《新的安全漏洞允许冒充可信的蓝牙外设》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题风暴杂谈:从风暴英雄看暴雪的RTS情节。
游戏刚刚起步的年代有一个火遍全世界的游戏类型叫“RTS--即时战略游戏”。在那个RTS黄金时期,诞生了许多伟大的公司和作品。比如WESTWOOD和《命令与征服》、《红色警戒》,微软和《帝国时代》。还有一些类似《家园》,《傲世三国》这种品质优良的非3A大作。 RTS和FPS两个最具对抗性和观赏性的游戏类型还开启了一种体育模式叫。而在那个RTS炙手可热的时代,诞生了一家无比伟大的公司——暴雪。 大家都知道暴雪是RTS起家,三板斧里面的《》,《》都是RTS游戏。 前几天,的最后一部资料片虚空之遗正式确定了发售日期。暴雪仍旧以一个传统手艺人的方式——用一段超越这个时代标准的CG动画来作为游戏的宣传手段。在充斥着各种无节操,短平快的营销方式面前,这种坚持显得更加的难能可贵。
星际争霸2这种传统RTS在当下这种快餐游戏横行的年代同样显得珍贵而无奈。 是的,我们不得不承认,一个时代过去了。RTS,已经走向了没落。诞生于RTS体系里的MOBA取代了当年RTS游戏的角色。 而暴雪仍在在以自己变通的方式坚持着RTS这个游戏类型。不跑题,我认为,就是暴雪对RTS的另一种诠释。 这一切还得从开始说起。 争霸3,这颗RTS皇冠上的明珠,见证了这个游戏类型和电子竞技的最高峰当然还有后来的衰落,这个暂且不谈。暴雪当年靠着星际争霸几乎奠定了自己在RTS游戏界的霸主地位。然而暴雪明显不满足于此,或许是为了延续暴雪的开国元老《魔兽争霸》的情怀,暴雪几乎是同一时刻用魔兽争霸这个题材做了两款史诗级的游戏,《魔兽争霸3》和《魔兽世界》。
魔兽争霸3和前辈星际争霸不同,它引入了“英雄”这个特殊的单位,有别于高级兵,”英雄“这个单位是独一无二的,并且更多的渗透进了RPG的元素(我觉得暴雪肯定是加入了暗黑破坏神的理念,从魔兽争霸3打野怪随机掉装备就可以看出来)于是,天才的暴雪用英雄作为魔兽争霸3的独特元素将传统RTS的框小兵打仗,和暗黑破坏神的ARPG装备提升以一种巧妙的方式结合在了一起。 这个转化非常的关键,它将以星际争霸为代表的积累资源,将资源转化为有生力量,不断找TIMING消耗对手,最后击溃对手有生力量的模式,转变为了积累资源,提升单个单位的实力,再通过单个单位的配合取得关键性的条件(例如打爆对手基地,消灭对手英雄等)赢得游戏。 这样的变化直接诞生出了一种新的类型——MOBA,这个游戏就直接脱胎于魔兽争霸。虽然星际争霸的时候就已经有了DOTA这个地图,但是正式魔兽争霸的游戏模式变化将DOTA推向顶峰。 暴雪似乎对自己创造出来的这一块金矿视而不见,或许的暴雪的RTS情怀太浓,又或许的魔兽世界的巨大成功让暴雪无暇顾及。总之魔兽争霸这个叛逆的RTS尝试并没有让暴雪引起太多关注,而又开始制作传统的RTS模式《星际争霸2》去了。但是正是这个时候,DOTA这头怪兽趁机出笼,以至于DOTA和后来的类DOTA游戏,占据了PC游戏的半壁江山。 暴雪直到很久以后才意识到了这个问题,转而开始制作MOBA类游戏,几经尝试之后(命名就改了多次,到暴雪ALLSTAR,再到风暴英雄),暴雪决定不再遵循自己创造的游戏模式,而是走另外一条道路——简化RTS!或许从光头哥(星际争霸2的游戏总监)执掌风暴英雄这个决定就可以看出来暴雪对风暴英雄的态度,是基于对RTS的改良。 是的,自风暴英雄诞生的时候起,它就那么的与众不同。它大量除去了RTS+ARPG也就是MOBA类游戏的ARPG部分,消除独立经验,消除装备,消除补刀等等。
当然,它同样简化了RTS的部分,将英雄成长团队共享,等级与天赋挂钩。这等于什么?是的,是不是很像RTS的科技树和升攻防?经验值就是简化后的资源系统。地图机制,野怪等等,意图都是消弱对方的资源,扩大自己的资源。所以,在风暴英雄中。TIMING!还有运营就异常重要!是的,是运营! 各位在打风暴的时候有没有这种体验?赢了团战输了等级,丢了地图机制!就好像星际争霸里,你捅穿了别人的分基地,自己家的农民却被扫光了一样!或者你骚扰了半天,却没有别人扩张得快。 所以大家可一定要记住,打野,机制,团战都要有TIMING,都要评估收益!这就是简化版的运营。所以,你控制的英雄几乎就像一个高级兵一样。前期死一两次几乎没有什么影响。但是你必须得准确的扮演在团队当中的位置。 所以,其实我认为风暴这个新的游戏类型需要大量的时间去挖掘它的潜力。
很多人,特别是DOTA类游戏转型过来的人,刚刚进入游戏的时候简直不知道到底怎么玩,不知道干什么。因为风暴地图小,又有坐骑,甚至很多英雄还有全图传送的技能,所以节奏相当的快,你不用前期像农民一样FARM金钱了,也不用为了赞装备而怂一辈子了,但是你要学会判断战斗的节奏,要知道什么时候取得什么样的关键资源。什么时候消耗对手收益才最大。这些判断都是基于实战经验累积的。 风暴上手很容易,但是想玩好真的不容易。就像星际争霸一样,你说你进游戏要怎么玩呢?答案是,想怎么玩都行!但是一旦你遇到了真人一样的对手,你就必须思考怎么样战胜对方。这带来的问题就复杂了,风暴也一样,它不像DOTA一样有很强的目的性。所以它的魅力也就展现出来了,玩法多种多样,才会诞生如,阿巴瑟,维京人,护士姐姐这样的英雄。所以需要更强的大局观。但是一旦你找到它的玩法,还有成长的方式,我相信它带给你的快乐是别的游戏所不能比拟的。
毕竟节奏快,毕竟地图和英雄丰富。
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