分析上古世纪变鬼的原因 种地系统不合理

发表时间:2020-05-20 17:09:30 作者: 来源: 浏览:

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    服务器的地皮有限,这样就会导致后面进服务器的新人会没有地皮,游戏的很多玩法和基础玩法基本与地皮种植挂钩,没有了地皮,基本就寸步难行  服务器人员因为会有流失,但是新人进入导致难度增大,这个就导致服务器的人越来越少,越来越鬼  人少,经济就低迷,经济低迷就会导致老人的地皮每周税票价格都会入不敷出!  每个人都在种地,需求的人减少!  因为地皮原因,导致就不能合服,因为合服了地皮和建筑物不能合并!没有了合服,鬼服就只能一直开着!  然后开新的服务器,新的服务器同样就越来越鬼!  当然,不能合服,可以合并拍卖行,让所有服务器的拍卖行互通,这样,经济才繁荣,新服服务器开服1个月后,拍卖行就和老区服务器合并互通,战场互通,  当然低迷的原因不止有这个,还有其他吓坏新人的地方  比如,客户端资源文件20+G,下载都有很久,另外这么大竟然压一个包,严重影响客户端的启动速度,不是ssd,掉一次线重启都要好几分钟,开个游戏,吧硬盘的io占满,开个其他程序都要卡死!  比如国服前前后后大规模测试了不下6次,每次都好不容易抓来一堆人,玩了测试后就流失一批,然后新人问玩过测试的人,这个游戏怎样,这样测试这一批就直接说就那样,直接把新人赶跑一堆,类似的失败的案例还有腾讯另外一个游戏斗战神,测了好多次,刚开始我也觉得不错,测了几年之后,一开测就直接死了!  上古世纪外包东西太多,导致很多服务根本很差,比如国服的汉化组,汉化了几年,估计都换了不知道多少批人,虽然汉化不影响游戏,但是看到这样的汉化问题都没有改,显得运营组毫无诚意!  比如官网运营组和论坛,都不删档这么久了,官网也没有改,官方论坛皮肤也没有换,官方论坛的版主都是不完游戏的,天天就一句古灰你好,你全家都是古(骨)灰!  其他就不多说了!  最后我来说下关于种地系统:  种地系统作为游戏的基础系统,很多玩法都建立在菜地上,那么就得保证每个人都有地方可以种!  可以除了场景种地外,还有一块副本场景一样的地方,类似幻想岛,专门用来种地盖房子,这样就不会避免后进服务器的新人没有菜地的情况,不影响新人的基本玩法,保证相对公平!  至于场景里面的房子,遇到服务器合并就开启竞价方式,谁出价高就保留谁的,出价低的就帮他迁移到菜地专用地图,或者完整拆了,服务器开了去抢地,完整的摆设放出来!  

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