在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《刺客信条:英灵殿》玩法机制介绍 需建立维京定居点》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《对马之魂》“对峙”决斗模式 重甲将会削弱敏捷。
据外媒WCCF Tech报道,《对马之魂》创意总监Jason Connell在近日的采访中透露,本作并没有“道德”系统,同时游戏的设计风格受到了《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》的影响。
在采访中,Jason Connel表示,《荒野之息》以及《旺达与巨像》是他最喜欢的两款游戏,而这也对《对马之魂》产生了重大影响。这两款游戏简洁而深刻的艺术风格让Jason Connel很受触动,他希望能在《对马之魂》中以更高的画面清晰度来呈现出此种风格。
Jason Connel也在采访中表示,沉浸元素在游戏中非常重要,因此设计师们并未加入传统的目标或是任务指示器来为玩家指路,而是采用了一种名为“引导之风”的系统。在Demo演示中我们看到玩家可拾取的物品都有着特殊的光亮指示,而你其实也可以通过选项关闭这一功能。
除了这些游戏功能之外,Connel还确认说在宣传图中主角手持的长笛是《对马之魂》中的唯一乐器。Connel在采访中不愿深入谈及长笛的相关内容,因此外媒也猜测长笛可能会和剧情有关。
在常见的开放世界RPG中,玩家们捕猎动物往往是为了生存或是强化装备,不过根据介绍,Sucker Punch没有在《对马之魂》中加入类似的设定,动物的存在更多是为了增加环境的真实感。
最后,Connel也谈及了实机演示中出现的“对峙”决斗模式。据介绍,即便是在渗透敌人基地的过程中,主角境井也可以开启这个“对峙”模式进行决斗。另一方面,Connel也表示,如果玩家选择穿上重甲,那么渗透就会变得更加困难,因为重甲会削弱境井的敏捷程度。
另外,IGN也发布了一部分《对马之魂》开发者的采访内容。根据介绍,玩家们可以在游戏中自由切换武士/幽灵的游戏风格。在游戏中玩家们使用的主要武器是武士刀,不过还有其他小工具。另外,开发者还确认了本作没有道德系统。
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