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【导读】《对马之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论内容量或是景观、地图大小而言都是目前工作室开发的最大的游戏。同时他们在技术上也做了很多努力,出色的技术渲染专家已经设法“利用上了PS4的每一点性能”。-->《对马之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论是游戏剧情内容,还是地图大小都是目前工作室开发的最大的游戏。同时他们在技术层面不断寻找突破,出色的技术渲染专家已经“榨干了PS4的每一点性能”。

Connell表示工作时经常被问到游戏规模的问题,他表示这是很难解释清楚的问题,因为开放世界游戏通关对不同的人来说意味着不同的情况。有些人只想过一遍剧情,而有些人恨不得把地图翻个底朝天,工作室意识到了这一点,并致力于创造一个充满各种机遇的世界。玩家可以只体验剧情,也可以沉浸在这个世界中。
从目前展示来看《对马之魂》将会带来一场美丽的视觉冒险,鉴于这是Sucker Punch继《声名狼藉:次子》之后的首个完整开发的游戏,并且也是PS4独占游戏,Connell谈到了工作室如何充分利用硬件性能。“我们学到了很多东西,我们在技术上不断打造,而且我们拥有很棒的技术渲染专家,他们设法发挥了每一点性能,以便我们可以制作这款梦寐以求的游戏。”

“游戏中可以看到很远处的景色,也可以从山上下来,去到不同的地方,从技术角度来看他们为我们带来的成果令人叹为观止。”
对马岛的灵感来自现实生活中的地点,尽管它是数百年前的地方。Connell解释称尽管团队寻求尊重真实场景设定——游戏中对马岛与现实世界的对马岛具有相同的形状——但并不意味着完全1:1还原,特别是考虑到游戏发生的时间设定。当你去到一些生物群落和地点,那都是很久之前的了,所以还没有一个完美的森林图景。

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