在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《怪物猎人世界》冰原DLC攻略 毒属性大锤配装分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师:年末还将出新英雄熬兴再推迟。
Meddler来到官方论坛上,在一个长帖中讨论了即将到来的计划,目前设计团队正在制作的内容以及他对于某些英雄的具体想法! 大家好, 想分享一下我们对于目前一些游戏玩法方面问题的看法。在此我尝试了一种不同的方式对于多个话题进行快速的更新,而不是仅仅专注于几个有限的问题! *我们在最近的几个月中对于即将到来的季前赛补丁投入了大量的工作,对于英雄、装备、视野都将进行改动。我们已经非常接近将这些内容投入到测试服上了(如果一切按照计划进行的话)。 *千珏上线也快一周了,我们开始看到玩家掌握他们的技能。目前为止对于他们上线后的平衡表现很满意,所以5.21不会对他们进行人任何的增强或者削弱,只会修复一些bug。非常感兴趣看看他们再过几个版本会有怎样的表现,其中肯定会有一个学习的过程,我们还注意到大家尝试了不同的位置去使用千珏,结果有喜有忧。 *莫德凯撒现在是个相当受争议的家伙。我们认为他在双人路上太强,尽管之前有所削弱,所以我们会在5.21当中削弱他从W获得的经验。我们希望这样可以让我们有空间去增强他的基础属性,让他在单人路上的表现接近双人路。这是我们有可能做出的后续改动(可能在5.22中),只要我们明白了经验值的削弱会有怎样的影响。 *主题方面的问题很有趣——我们将把他的头衔改为钢铁亡魂。 *我们正在积极制作波比。她将会出下一个推出的大规模更新英雄(赛恩/级别的更新,所以技能、外观、语音等都会重做)。
她的E技能是唯一一个可以有效保留下来的,我们依然会看到一个小个子的高贵而果敢的战士,手持大锤将别人击溃。 *游戏团队当然会对总决赛的表现非常重视。我们非常满意某些位置的英雄多样性(特别是中路),不过还有一些位置能够得到一些帮助(比如打野)。有些其他的英雄看来确实太强了(,莫德凯撒,普朗克等等),有些我们在5.18之后已经削弱了还有些我们正在进行的工作。还有很多英雄我们目前并没有计划,但是我们在密切关注并且有所讨论了(比如塔姆肯奇)。 *我们最近新英雄的一些趋势帮助开场了些全新的游戏空间(没有伤害的功能型大招)和主题空间(神秘的生物)。我们目前对于这些方面的探索感到满意,不过我们并不需要对他们过度宣扬。而接下来我们要制作的一系列英雄于此形成了一定的对比,拥有一些伤害/战斗型的大招,游戏角色也更趋近于常规的符文之地世界。 *由于很多东西会在即将到来的季前赛补丁推出,所以我们有意降低了小型的平衡改动数量,因为随着系统的改动,角色的强弱可能会发生显著的变化。 接下来Meddler回答了大家提出的一些问题。 关于新英雄,Meddler表示2015年应该还会有一个新英雄: 我们依然会继续寻找机会让某类英雄出现在不那么常见的位置上,不过对于某些英雄概念来说这或许不太适合。 想解释一下我们依然希望做那种狠角色的英雄,只是想去除一些神秘的色彩。 接下来的几个英雄从在符文之地中的“正是世界”层面来说应该接近艾克和巴德。
还有那些方面你们想更多看到的呢? 至于波比Q技能在重做中的改动,Meddler表示: 没错,她会更倾向于控制战斗,在长期的持续时间内和对手作战,而不是一下把他们打爆。 没错,射手英雄会在季前赛中改动。我们还没决定之后会考虑哪类英雄(巫师并不能准确的描述某一分类的英雄,不过内部有些人用它来形容娜美和迦娜这样的施法型辅助)。 施法型辅助不流行,如果在季前赛版本后还是这个状况我们会加以关注的。季前赛中没有改动是特别针对施法型辅助的,但是大量的改动可能会影响热门的英雄和玩法。 接下来他表示眼石在改动计划当中: 眼石的升级会是改动之一。打算保持这类装备对于辅助比其他位置更具有吸引力的特点。 他继续表示对工资装也会有小改动: 关于魔宗是否会进行改动,Meddler表示会对夺萃之镰进行改动: 目前想不起来有改动魔宗的计划,不过夺萃之镰的改动可能会影响到魔宗/魔切的吸引力,对某些英雄来说可能需要做出选择。 接下来他回到了一个玩家的很多问题,关于暴击、法力掌控、无消耗型英雄等等,玩家: 0.你们有没有计划在目前或者未来重做/移除暴击? 1.你们认为对付法力值的掌控是很好的游戏机制吗,应该再研究一下吗? 2.你们对于现在能量型/无消耗英雄的线上能力和赖线能力怎么看? 3.你们是否认为英雄在线上过多的机动性(亚索,千珏,卡莉丝塔)会排挤那些低机动性的英雄,如果是的话你们有什么计划去帮助他们? 暴击肯定存在一些问题(特别是在你什么错都没犯的情况下输给随机是很糟糕的),所以从某种程度上来说我们确实希望改动它。除非不够稳定和持续之外,它确实增加了一些多样性和冒险的理由,目前有时间可能太容易预测了。因此我们不想简单地用一些伤害放大机制来替换它,如果我们要做,我想和其他游戏系统一起进行改动。 我觉得对于法力值的掌控是一个很有用的调节杠杆,无论是对于英雄在游戏中不同阶段的威力控制还是玩家技术的表达都是如此。虽说如此但是我不认为所有英雄都要受到法力的限制。
某些近战英雄在线上应该可能受到限制,但是在后期可以随便卡着冷却时间用技能。其他的远程英雄,或者治疗者相比之下在整场的蓝耗都不低。 从不同的游戏风格、节奏(线上和线外)以及技能设计上来看我认为无消耗英雄和能量英雄都处于一个不错的状态。不过我还认为用法力值作为默认的资源会比较健康,只会有个别例外并且我们推出了一系列都使用法力值的英雄(最后一个无消耗的英雄是雷克塞,接下来的四个英雄可能都用蓝)。 我认为高机动性和低机动性英雄在线上共存是很有可能的,不过我并不觉得我们一直都为低机动性的英雄做出了很多的补偿。低机动性英雄应该能够完成一些极具威力的事情,而这对于那些拥有位移的英雄是不太可行的。克格莫和对我来说就是这方面的好例子,他们都具备那些高机动性英雄所不具备的能力。 我也很想在这些内容中找到些什么。依然在考虑具体的格式、频率、方式等等,这篇帖子只是试试看大家想要什么。 关于之前被搁置的重做,他表示: 我们觉得其他英雄更需要优先改动,所以任何大型的狼人重做至少要推后一些。 老实说关于卡西奥佩娅: *我们不觉得卡西奥佩娅重做后状态良好 *我们也不觉得重做前的卡西奥佩娅状态良好 *我们明年确实想采取行动(规模还不清楚,不过不太可能是完整的重做) *这个改动的优先级还不确定。平衡团队和重做团队还需要去权衡很多其他的东西 *即便我们明年确实会重做蛇女,我也不能保证是什么时候。可能年初会有小动作,稍后有大一点的改动,只是一些平衡/优化改动 关于阿兹尔的问题,Meddler解释说: 阿兹尔确实存在我们想解决的问题,但是这并不是说阿兹尔要重做。
阿兹尔的技能相当难以上手,因为我们目前不太可能使其对于那些经验丰富的玩家特别平衡,除非让新手完全难以上手。学习过程和技术上限当然很好,不过就阿兹尔来说他的技术要求有些太苛刻了。目前的计划是想办法让他更容易上手一些,这些改动如果会增强他的花还可以降低他的威力上限。 目前由于平衡团队把精力都放在了季前赛的改动上,所以这些暂时搁置了。等季前赛到来后我们可能会再研究一下锐雯,还不清楚具体的改动会是怎样。在这期间我们提高了锐雯大招的冷却时间来降低她的一些能力。 Meddler还提到了测试服上对一些英雄的改动: 目前我们,就像对射手和重装战士所做的,是根据种类来处理英雄更新,而不是根据他们的其他特征,比如机动性高低什么的。 普朗克的削弱是为了降低他线上的能力,以后Q的蓝耗效率就变高了,但是削弱了基础生命值和成长生命值。 季前赛中不会对伊芙琳的外观进行更新,而且我们目前也没有做伊芙琳的外观更新。如果我们之前进行了错误的承诺让大家有这样的感觉很抱歉。我们确实认为她需要外观更新,但并不是优先制作的目标。 不会。 我们依然在对辛德拉的被动进行改善,可能会对其增加更多的威力。
不过对她并没有近期计划,这可能是季前赛之后的事情(时间还不去确定,因为我们主要是“先解决季前赛然后都放到季前赛之后”)。
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