在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《崩坏3夜隐八重霞哪个技能可以追加感电效果 周周练满分答案》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵爆炸物价系列 装备系统的革新及其物价影响。
低调的祝贺一下,本物价系列上期也就是第32期上线官网首页,本系列至今破天荒第一次,这其中的内容究竟多实用大家可以去看看。 上期说过,本年内会将所有装备的内容做一次大的更新,针对未来这一系列的更新,本人的感想是: 这是一场重建剑灵经济系统的“革新”活动。 之所以会用“革新”这么貌似很装逼的词汇,是因为这未来2-3个月的版本内变化,对比之前整整十几个月的作用,变化是非常庞大的,一次性更新整个装备系统,同时更新的,还有副本的产出消耗关系,所以这并不是之前的金币藏宝阁等手段对金价调控的临时性手法。 这一系列的版本更新,对经济系统的影响是深远而且具有决定性的。 当然,我并没有说这个版本是否会一定成功,“革新”本身就是富有探索性的词汇,也就是会有失败跟成功的因素,所以欢迎大家针对这个话题进行讨论。
上期篇幅问题并没有详细说明这个问题,加上近期的一些讨论整理,决定再出一期,这期谈谈后续的版本走向——不要说我是骗字数的,谢谢,几千字码起来也是很累的。 这期说下新版本下的装备更替模式。 相信很多人在南天国版本中已经知道了新版灵核的升级模式,这实际上是未来版本更新换代的一种实验性模式,包括未来的S2.75跟新版首饰,都很可能套用这个方式进行版本更替。 PS.正式服版本的两套破天魂属性,会比现在南天国版本的灵核属性略微加强哟。 破天魂灵核模式:破天魂1段+极限白青灵核10段=破天魂8段,然后再升级到破天魂12段。
(New.1+Old.10=New.8-->New.12) 旧版本模式:通过旧版本满级装备直接兑换新版本装备低段位,再慢慢升级到12段。(Old.10=New.1-->New.12) 要对比这新旧版本的产出消耗关系跟优劣,就要分为前中后期来分析,以新版的破天魂灵核消耗为例: 前期的时候,由于破天魂1段的产量问题,会将相关产物材料(破天魂石、高级破天魂石)的消耗需求极大压制,所以做新装备的人不会特别多,就不会导致相关产物的价格过分飙升(当然破天魂1段前期价格会非常高),本人也这里也请大家理智消费,第一批做装备得到装逼机会的同时也是要付出巨额代价。 中期的时候,破天魂1段的持续产出满足了部分人的产出,并且连同相关产物的价格开始走低,而极限白青10段能代替提升至8段的材料费用,所以制作过程中仍然需要旧版本装备的制作,而且因为旧装备顶替一部分消耗的关系,相关产物材料的需求并不会过快提高。 后期的时候,破天魂1段的长期产出使得价格大众化,相关产物由于产出更多而跌价,使得破天魂灵核系列造价相对平民,此时极限白青10段的制作成本就比此时提升至8段的材料费用要高,致使新人玩家对破天魂灵核的入手方式变更为:“购买破天魂灵核1段并全程提升至12段满级”,不再需要制作极限白青灵核10段,至此,破天魂灵核系列完成主流配置,极限白青灵核系列被淘汰。 而旧版本机制,会在短期内出现大量通过旧装备兑换获得的新装备1段,致使新武器升级的需求在当前版本剧烈膨胀,相关材料价格暴涨,而且由于新装备1段的产出,旧装备的价值也因此冲击贬值,最终让玩家遭遇到不小的损失。
版本过渡是一个非常核心的话题,这也是策划桑们为何决定会在三个月内把全体装备更新一次的缘故了,理由有以下四点: 第一,满足玩家顶级数据的需求,也就是土豪花钱的需求, 第二,破天魂模式会维持旧装备的价值,因为新装备前期,旧版本武器可以视为一种新装备被需要的材料,反而会提高它的作用跟价值。 第三,破天魂模式在短期内不会对旧装备造成冲击,靠游戏经济系统的竞价机制,逐步优化产出与消耗,一点点过渡淘汰旧装备,使旧版本装备在一定时间内(预估2-3个月内)维持原有的大部分价值,从而使版本更新对旧有的经济系统的冲击弱化。 第四,用新装备的相关产出,来提升玩家的副本收入,根据副本难度设置阶梯式的收益,提高玩家刷高难度副本的积极性,不再让高难度副本变成开荒后的匆匆过客,也不让高阶武器只有站街闲置的作用,更能促进玩家提升装备的需求。 因此,在这种新机制下,我们并不需要太过担心新旧装备的过渡贬值问题,因为在新机制下的初期,旧装备由于能取代新装备初期高价的部分材料,就算是土豪从零开始直接做新装备,也短时间内很难获得如此大量的材料,即使有也是相当高价而且还要承受失败的几率,不如从旧装备做起比较省事省钱。 这也是我会说,在破天魂模式下,旧装备与相关的产出材料,在价值上会维持一段比较长的时间(至少2-3个月) 我承认这是上面是五毛一波了,优点当然多多,但需要担忧之处不是没有,前面说了,这本身是一次有探索性质的“革新”,所以肯定也存在着令人担忧的问题。
除了前期装备及其相关产物因为稀有的关系,会被炒高价的问题以外,新版本的装备更新内容中,涉及的装备定位基本上都是顶级数值(旧装备当然不能一次性就丢了),一次性新增过多的需求内容,对经济系统的影响不可谓不小,这在其他网游也是极少见的一种现象,虽然在装备升级上已经精心设计了过渡机制,但是会导致何种现象发生,这很难说有什么前例可循。 当然,为了避免类似情况发生,是本次的主题跟善意提醒。 请玩家请慎重判断自己的消费能力,若要在新装备开放的前期制作装备,就要接受其过快贬值,装逼就得花钱的事实,我强调一句,理智游戏不扎堆,不要超过自己的消费能力去追求过高的数值。 而事实上,只要选择在装备更新前期制作装备的玩家不多,相关材料产出就不会被炒得太高,热度就能很快冷却下来,顺其自然,便能更快地进入新装备的中期正常供需阶段。 嘛,我的意见当然是,土豪,求不扎堆哈。
以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。 。
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