在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《战国BASARA4皇 纪念版》将于7月21日登陆PS4 收录全部DLC》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师谈5.22:视野还将会有后续改动。
最近几天的在线修正后,5.22版本的官方补丁说明也进行了相应的更新。 *在玩家登录后添加了一个宣传新天赋的页面,只在每台电脑,每个账户中显示一次。 *游戏开始时的加速效果现在被延长到了16秒。 *修复了一个bug,该bug曾经导致猎人护符以及二级打野装备的法力回复效果对能量型英雄同样生效 *修复了新版红叉的一个bug,现在它已经可用了。 *修复了一个bug,该bug曾经导致在某些特定的情况下附魔:失真会完全移除幽灵疾步的冷却时间 *修复了一个bug,该bug曾经导致满层的充能效果(比如电刀)时,使用Q技能会让无法触发这个装备的效果,直到他死亡。 *修复了一个bug,该bug曾经导致在龙形态下购买提亚玛特或者其升级装备时会消耗金钱但是不会获得装备 *被吞掉的分身在被吐出去后不再隐形 *修复了一个W技能的bug,该bug曾经导致选牌完成后,充能效果(比如电刀)会在技能生效前先触发 *告诉一下那些没有关注的玩家,目前测试服上的英雄尺寸进行了调整!以下是一个对比图: *如果需要说明一下的话,这并不是一次完全的更新,看起来依然像个鼻子一样。 *大改有40个英雄进行了调整 他稍微变大了一些。从很大程度上来说,只是感觉上大了点,并不是很明显。 可惜,凯尔需要比例上的调整。不过我确实把她做得大了一点。 战地机甲克格莫现在还是一样大(不过明天就会小点),而维迦变小了。 我不确定这次测试服中是否有改动,但是基础的Q技能法术强度加成会从0.2提高到0.6。这会保证Q技能的数值基本相当。 改动目的是为了将第三段的Q技能的伤害向第一段转移一些,使得技能更加流线化,而不是显著降低这三段Q技能的伤害。
需要动画方面的一些支持——这次改动让动画看起来与我们所做的改动相背离——瑟庄妮和一些其它英雄都有这个问题,他们可能会在第二波改动中. 首席设计师Meddler在论坛上回答了一些玩家关于季前赛的问题。 我觉得我从最近的几篇红帖当中明白了平衡策略。虽然他们在试图平衡一些东西,但基本上他们正在进行一些大量的改动。他们会不断地在系统中找毛病,解决出现的问题然后最终我们就看到了这些改动,可能会带来一个更好的游戏。至少我觉得目前是这样。 这是我们的希望。季前赛和一年中的其它阶段有些不一样,我们在其中会更加集中于大型的改动(新天赋,大量装备改动,游戏节奏等),作为角色平衡的一个更佳的基础,而不是每一天在为英雄进行独立的数值调整。这种方式通常情况下是不太好的,因为会有职业比赛和排位赛。这样季前赛的时间内我们就可以进行更大型,更长期的改善,即便其中会对游戏有短期的阻碍。 Meddler你对另外四个进行大改的ADC怎么看(奎因,库奇,,)?你说克格莫需要一些帮助而需要削弱,但是另外四个呢? 先说一下:这只是一个非常非常粗略的评价 赏金猎人——可能太强了 凯特琳——似乎目前看来还可以? 库奇——目前来说表现差异有些大所以很难说(有些玩家用得很好,有些玩家表现很差) 奎因——似乎大家对于他玩法的改动还没太适应,不过有些玩家用得非常不错。如果让我推测一下我估计她属于比较强的,不过这完全是我个人的猜测。 表现出色的时候,千珏在5.21版本中太强了。他们目前显然损失了不少的威力,不过目前看来并不是什么坏事。 我的错,刚和制作这些改动的人聊了聊,其中防御塔生命值有削弱我没注意到。
我们会在这周和下周早些时候看看这个问题,看看是否需要后续的改动。 这次季前赛中的改动确实相当多。有些东西无法分解成小部分一点点推出。比如推出一些新装备在不进行调整的情况下是没办法正常生效的,因为新装备会太强或者太弱,没法与系统同步。此外有很多部分相互的依赖性都很强——新的装备是根据我们已有的新东西制作的,而这些新东西则是根据改动后的AD装备系统调整的。像天赋改动这样的东西或许可以被分离出来,但是这会导致显著的差异性,需要根据这些改动来平衡游戏。我们只有这么有限的时间不去影响职业比赛或者排位赛,所以在赛季初期将一些调整完成,然后用尽量多的时间去改善这些改动是我们认为真正有价值的。 我们当时非常确定艾希配合上这个天赋会出问题,所以这是我们改动她被动技能的主要原因。 泰达米尔和亚索都被认为是会变得过强的英雄。对于这样的问题,我们快速推出,快速采取反应当中可以让我们获益良多,尤其是有些时候我们需要玩家帮助我们来找出其中的问题。尽管认为弗拉迪米尔和兰博会从5.13版本中的ap装备更新获得很多帮助,但是我们选择了等等再看看需要做出怎样的应对。让我们意外的是这两个英雄的表现都有所下滑,这让我们非常开心没有提前削弱他们。 测试服让我们获得了一些非常宝贵的感受和反馈。但是相比真正的玩家数量其中的玩家基数还非常低,因此从阵容上来看会显得非常不平衡(比如白银和钻石在同一个队伍中)。
再加上大家在测试服中玩得不是特别认真,也就是说它所提供的判断价值非常有限。我们确实能够获得一些有用的东西,而且也在测试服上对一些季前赛的内容做出了改动,但是想让测试服帮助我们完全平衡这样大型的改动是不现实的。 这是我们以后想要做的,但是这个改动很明显所以需要相当多的时间。基石天赋也是我们对于游戏开始前内容改动的试水,所以玩家的体验如何对于我们未来的改动有很大影响。 我觉得目前蓝色的饰品可能有些太强了,但这是个不错的突破。 改动目的是为了让大家永远不必自己升级饰品,基础饰品就足够你从头用到尾了。 我非常主动地提升了蓝色饰品的威力,是为了看看这样的眼会是什么样。 现在似乎有点过头了——我很高兴现在大家使用多个蓝饰品的策略——一旦我对它的威力有了更好的认识我打算把它调整回同一水平。 从直觉判断——我想目前它的冷却时间和眼的侦测半径有点过。 亚索,还有很多英雄,在季前赛的改动后需要一些调整。他从新的天赋和装备中获得不少收益,但是还没有具体的细节。 我们可能会对魔法伤害型的打野有所调整,对猎人护符增强一点并且调整野怪的魔抗。不过这对可能没什么影响。 未来有计划对视野进行改动。
总结一下就是各种饰品选择会为我希望推出的试验性改动创造空间。 可能暂时不会再动眼石了——但是我真的希望眼石能够提供真眼,以及更多的饰品选择。 未来的话,我打算将视野和地图变得不那么追求“完美的”眼位——不确定是否会推出这些改动。 嘿各位, 我之前在另外一个帖子中提到了巴德被动刷新的问题,但这是个无意的改动。我目前对于这个问题的理解是我们只把时间调整了10秒而不是15秒。我们会修复这个问题,这样初始的充能时间就会提前15秒。 希望这有所帮助。在此期间,多帮帮你们的打野吧。特别是如果你们队伍中有个叫RiotBlaustoise的艾克的话。 路径系统进行了改动,而且不是小改哦。路径判断基本上完全重写了,这已经在测试服上有5个月了(其中只有些小部分的调整,大改是2个月以前的事情)。 嘿,我想让各位知道我们收集到了有关库奇超级俯冲警报效果的一些反馈。 确实,这种效果对于某些玩家的影响被设计团队忽视了,而我们打算回头再研究一下这个效果。 谢谢所有玩家对此表达出的关心,当我们将进行改动的时候会告知大家的。
译者注:上周有以色列的玩家在reddit上发帖表示,新版库奇的超级俯冲与以色列当地的警报非常相似,每次都让他吓一跳,因此拳头才有了这次的改动。
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