《怪物猎人世界》怪物硬直、发怒机制详解 硬直优先级解析

发表时间:2020-05-18 09:53:46 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《怪物猎人世界》13.5版铠罗麻痹斩斧配装》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《怪物猎人世界》怪物硬直、发怒机制详解 硬直优先级解析。

《怪物猎人世界》中的怪物存在硬直与发怒机制,不少玩家也都知道怪物会有流口水、倒地或是发怒改变攻击招式的设定。下年请看由“SweetPotatoH”带来的《怪物猎人世界》怪物硬直、发怒机制详解,一起来看看其中存在的详细设定吧。

相关数据参考:Kiranico

基本概念

·自由态:怪物可以自由活动并进行攻击的状态

·硬直:本文中,指除怪物自由态外的所有状态(只要是猎人/环境对怪造成影响的都算,包括晕麻眠、拍脸撞墙、陷阱口水断尾、落石雪崩等)

其中大部分硬直需要通过各种手段进行积累。

积蓄值达到阈值之后可以触发相应硬直,触发后积蓄值清零,可以再次积累,某些硬直的阈值也会随之变化。

·硬直由两部分组成:硬直持续时间与硬直后摇,后摇时仍视为处于该硬直状态。

·硬直后摇:怪物硬直持续时间结束后并不会总是立马进入自由态,会进行一些动作(甩头、撞墙/坠机后的起身、麻痹结束后的伸展翅膀等)再进入,这些动作统称硬直后摇。

·部位硬直:怪物不同部位均有独立的积蓄值,请参考:怪物硬直及部位破坏条件分析

伤害数字并不总是等于积蓄值,需要乘以硬直补正(部位未破坏前还需乘以破坏王倍率),请参考全武器硬直倍率与补正数据

部位硬直值累积达到阈值后,若怪物在自由态会触发部位硬直(胆怯(退缩)/倒地/口水),不在的话积蓄值清零并重新开始计算

口水硬直会覆盖部位硬直,请参考:口水硬直积累机制解析

部位积蓄值被清零一定次数后该部位会被破坏

积蓄值有类似护盾的机制,单次高额伤害无法一次性清零多次积蓄值

·霸体状态:无法触发各种硬直的状态(如地盘争夺、部分捕食过程、歼世灭尽龙长金刚棘的大如来),此时只可以积累硬直值。不同怪均不同

·攻击后摇:怪物在攻击判定结束后的收招过程,玩家通常在这时对怪物进行追刀

硬直优先级

本节内容分段嵌套较多,请使用网页端获得最佳观看体验

I.基本优先级

1.减气 /龙封

2.部位硬直(包括其造成的倒地,如坠机)

3.闪光

4.口水

5.骑乘倒地

6.眩晕/麻痹/睡眠

7.前冲撞墙造成的倒地

8.麻痹陷阱/落穴陷阱

9.落穴时的眩晕/麻痹/睡眠

10.断尾

11.地形陷阱(落石/泥石流/雪崩)造成的倒地

II.基础规则

·“覆盖”:在A硬直触发时B硬直可以触发,即称B硬直可以覆盖A硬直

·高级别硬直可以覆盖低级别硬直

·同级别硬直可以互相覆盖

·同样的硬直无法自行覆盖

眩晕在硬直后摇结束前无法积累眩晕值,麻痹/睡眠同理

减气/龙封值可以在硬直触发时继续积累

部位硬直在硬直触发时可以继续积累,但是每当超过阈值时会立刻清零

·可以同时触发多种硬直时,优先触发最高等级硬直

减气/龙封值锁定最大不清零

·高级别硬直触发时,即使低级别硬直达到触发条件也无法触发

部位硬直超过阈值立刻清零,无论是否触发

异常值最大只能达到阈值且无法触发

III.特殊情况

钩爪造成的转向/前冲硬直级别低于陷阱(<8),且无法覆盖除睡眠外的所有倒地硬直

骑乘状态怪物不倒地/中落穴就不会被中断

目眩状态在怪物触发闪光硬直后即开始倒计时,持续时间内怪物随机进行攻击,时间到即结束(多伴随甩头恢复动作)

各种特殊硬直

冰呪碎甲倒地=7.5级

酱瓜反击倒地=2级

咩咩破白刺倒地=0级

经常会遇到的破了白刺却未倒地的原因

硬直级别太低,同时触发任意一个其他硬直都会覆盖掉这次破刺倒地硬直

其他硬直触发时破刺,由于级别过低无事发生

发怒机制与怒后防御补正

I.发怒机制

共有3种机制对发怒有影响:钩爪激怒、愤怒值、特殊状态

钩爪激怒

拍脸、全弹发射会累积计数,计数≥3时怪物会在进入自由态后立刻进入愤怒状态(绝大多数怪伴有愤怒吼叫)

每次使怪物转向(钩爪到怪物头部进行爪攻击)累积1次计数

每次使怪物向前冲(钩爪到怪物头部进行投射器全弹发射)无论撞没撞到墙均累积1.5次计数(历战王溟波龙累积3次计数)

计数≥3时无法再使怪物转向

怪物发怒时无法被转向或前冲撞墙

若动作衔接紧密,在计数≥3时还可以撞墙(拍撞+拍撞/撞+拍拍撞/拍拍拍撞)是因为怪物转向有硬直后摇(转向后的一小段发愣时间),在此期间怪物未进入自由态(尚未发怒),可以进入前冲状态

愤怒值

不同怪物有着不同的愤怒阈值,可以在Kiranico中查到。

对怪物造成伤害可以累积愤怒值;实际的积累值在伤害乘以补正后计入,怪物在不同血量时补正也不同

若愤怒值累积超过阈值,怪物在自由态时会进入发怒状态(多伴随有吼叫,但是不会打断当前动作)并清零愤怒值

怪物愤怒时不累积愤怒值

特殊情况

怪物换区途中不会发怒,换完后才会

怪物在疲劳状态时

受到第3次钩爪攻击时立刻脱离疲劳状态

无论积蓄多少愤怒值均不会发怒,在结束疲劳后的甩头恢复动作结束时才会发怒

某些怪物的发怒与其拥有的特殊状态亦有关系:

雷狼龙/狱狼龙:蓄力成功3次后会进入超带电/龙光状态并发怒

II.消怒机制

怪物会在以下情况退出发怒状态

进入睡眠硬直时立刻消怒

发怒持续时间一过,怪在自由态且结束当前攻击动作后立刻消怒

若消怒时耐力为0,怪物会直接红眼进入疲劳状态并伴随有流口水发呆动作,注意虽然是红眼但此时已经消怒

特殊情况

脱离特殊强化状态消怒:

雷狼龙/狱狼龙被打脱离龙光/超带电状态后会消怒

金狮子/激昂金狮子被打脱离斗气硬化状态会消怒

蛮颚龙/雷鄂龙/凶爪龙被打炸膛后会消怒

濒死回家时不会消怒,睡着后才会

某些状态下怪物会锁定发怒时间不变,例如溟波龙放完大招后的换区状态

某些状态下怪物发怒时间会被延长,例如金狮子/激昂金狮子/历战金狮子的斗气硬化状态最长可以使发怒时间在80s/110s/80s的基础上分别延长100s/100s/160s

III.怒后防御补正

怪物在发怒后防御力会改变,等价为怪物所受伤害会额外乘以一个补正数值,数值可在Kiranico中的其他-Enrage Defense中查找。

注意这一补正对落石、地盘争夺等造成固定百分比血量的伤害没有影响。

通常简称为怒补。

 

(未完待续……)

编后语:关于《《怪物猎人世界》怪物硬直、发怒机制详解 硬直优先级解析》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《侠隐阁》完整剧情体验向时间管理参考》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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