在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 外媒评选死前必玩21款动作游戏 你同意吗》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题三国杀武将陈宫人物介绍与技能分析。
陈宫字公台,东汉末年吕布帐下谋士、大将,东郡东武阳(今山东莘县)人。性情刚直,足智多谋,年少时与海内知名之士相互结交。192年,兖州刺史刘岱在讨伐青州黄巾时战死,陈宫等人主张曹操接任兖州牧。但此后陈宫因曹操杀害边让而与曹操反目,并游说张邈等人背叛曹操迎吕布入兖州,辅助吕布攻打曹操。吕布战败后,随吕布等一同被曹操所擒,决意赴死。 【明策】——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2.摸一张牌。每回合限一次。 【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
智迟:既然智迟曾是不少人谈论的焦点,那本人就先讨论一下这个技能吧。首先我承认,智迟这个技能作为一个纯防御技能(区别于反馈,刚烈等),确实不算很强,但有个词叫聊胜于无,况且智迟也不仅仅是“胜于无”的,或许智迟对一回合稳定一刀的武将(例如2爷,子龙等)确实没什么用,但是他对爆发系武将来说(如月英,黄盖等人),克制是可想而知的,而且对于部分二刀也有一些限制,比如夏侯,貂蝉(效果不太好),但是大都督就无能为力了。或许有些人说被急火的话死的很快,我想说的是,除了周泰以外,谁被急火死的不快,一个四血无防御技武将不一定死在陈宫之后。因此,总的来说,智迟这个技能还是不错的。 明策:这个技能分为两个部分,暂时称为明策1,2。而两个部分其实是为了辅助两类不同的武将。 先说明策1,这主要是配合强命系武将,如吕布,马超等(不愧历史上是辅助吕布的),这些强命本就自带缺杀光环,而且还常常被距离憋死,而陈宫不仅能给杀还能给武器,而且如果是给杀得话,其实一给就是两张(视为出杀,牌可以留着),这种输出可想而知。就算没有强命队友也不要紧,大家都知道,军争时代一闪难求,明策一会合耗对方一闪也是很划算的,造成伤害就更别提了。 下面说说明策2,不管是明策1还是2,本质上都是能够造成牌差的,而明策2相当于一名队友一回合摸了四张牌,那么如果这人是蓄爆呢,这威力可想而知,由于蓄爆武将不是靠杀就是靠多手牌爆发,无论哪种陈宫都与之有很好配合。
主公:推荐指数:★★☆☆☆因为陈宫的手牌消耗较大,所以不推荐做主。 忠臣:推荐指数:★★★★★因为对整个团队的提升都很大,将合适的东西交给合适的人,故推荐做忠臣。 反贼:推荐指数:★★★★★陈宫可以静观场上的变化,将最合适的东西送给最需要的反贼队友,并且可以增加反贼的输出,推荐做反。 内奸:推荐指数:★☆☆☆☆因为自身的嘲讽度较高,回合内技能过于强力容易被集火,同时就算进入单挑也比较无力。 陈宫(?-199年2月7日),字公台,东汉末年吕布帐下谋士、大将,东郡东武阳(今山东莘县)人。性情刚直,足智多谋,年少时与海内知名之士相互结交。192年,兖州刺史刘岱在讨伐青州黄巾时战死,陈宫等人主张曹操接任兖州牧。但此后陈宫因曹操杀害边让而与曹操反目,并游说张邈等人背叛曹操迎吕布入兖州,辅助吕布攻打曹操。吕布战败后,随吕布等一同被曹操所擒,决意赴死。
【明策】——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2.摸一张牌。每回合限一次。 【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。 智迟:既然智迟曾是不少人谈论的焦点,那本人就先讨论一下这个技能吧。首先我承认,智迟这个技能作为一个纯防御技能(区别于反馈,刚烈等),确实不算很强,但有个词叫聊胜于无,况且智迟也不仅仅是“胜于无”的,或许智迟对一回合稳定一刀的武将(例如2爷,子龙等)确实没什么用,但是他对爆发系武将来说(如月英,黄盖等人),克制是可想而知的,而且对于部分二刀也有一些限制,比如夏侯,貂蝉(效果不太好),但是大都督就无能为力了。或许有些人说被急火的话死的很快,我想说的是,除了周泰以外,谁被急火死的不快,一个四血无防御技武将不一定死在陈宫之后。因此,总的来说,智迟这个技能还是不错的。 明策:这个技能分为两个部分,暂时称为明策1,2。
而两个部分其实是为了辅助两类不同的武将。 先说明策1,这主要是配合强命系武将,如吕布,马超等(不愧历史上是辅助吕布的),这些强命本就自带缺杀光环,而且还常常被距离憋死,而陈宫不仅能给杀还能给武器,而且如果是给杀得话,其实一给就是两张(视为出杀,牌可以留着),这种输出可想而知。就算没有强命队友也不要紧,大家都知道,军争时代一闪难求,明策一会合耗对方一闪也是很划算的,造成伤害就更别提了。 下面说说明策2,不管是明策1还是2,本质上都是能够造成牌差的,而明策2相当于一名队友一回合摸了四张牌,那么如果这人是蓄爆呢,这威力可想而知,由于蓄爆武将不是靠杀就是靠多手牌爆发,无论哪种陈宫都与之有很好配合。 主公:推荐指数:★★☆☆☆因为陈宫的手牌消耗较大,所以不推荐做主。 忠臣:推荐指数:★★★★★因为对整个团队的提升都很大,将合适的东西交给合适的人,故推荐做忠臣。 反贼:推荐指数:★★★★★陈宫可以静观场上的变化,将最合适的东西送给最需要的反贼队友,并且可以增加反贼的输出,推荐做反。 内奸:推荐指数:★☆☆☆☆因为自身的嘲讽度较高,回合内技能过于强力容易被集火,同时就算进入单挑也比较无力。 从上述内容大家也能够看出,陈宫在进攻端是一个很强力的辅助,大家也知道身份局反贼的优势在前期,后期则是主忠的优势期,而军争的加入加大了伤害量,也加快了进攻节奏,因此陈宫是一个相当不错的非近位反贼人选,一方面尽量避免主公可以直接攻击自己,另一方面可以让队友代刀,自己的距离劣势可以化解到最低。
至于做忠臣不是不可以,与孙换换也可以有配合,但由于自身太脆,很有可能成为第一被攻击目标,评价只能是一般。至于主和内就别想了,单挑只有智迟不是一般的菜。 把明策发动的几率算了一下,由于军争时代杀44张,装备为12武器,6防具,7马,共25张,总计69张,占牌堆的43%,而上手4+2牌中无明策牌概率3.1%,一张15.1%,两张29.6%,三张30.0%,四张16.7%,五张4.8%,六张0.6%,我们可以看出,陈宫上手二或三明策牌概率最大(这里不考虑无中,五谷,拆顺等)而陈宫不能保证以后每轮都能摸到明策牌,因此陈宫能实现人生价值大约只有前三至四回合,再到后面就是油瓶了,不过对于反贼来说,如果能实现三四回合的集火甚至是半集火(有两至三名反贼能够直接攻击主公),恐怕足以奠定胜势了,哪怕只是集火一个忠内,相比于对面无法集火的情况,也要好上不少。 身份局玩多了的玩家应该知道最可怕的事莫过两件,一是爆发,不过没有包养的话,爆发所需的rp还是很高的,二是集火,千万不要小看一人一刀的那普通一杀,没有多少人能应付得了,而陈宫存在的最大意义就是促进本方实现集火,这样的战略意义并不逊于大多数武将。
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