国服5.24版本更新 波比重做 冰雪节到来

发表时间:2020-05-16 19:37:39 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《[里程碑]eStarPro.诺言达成总助攻2000成就》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题国服5.24版本更新 波比重做 冰雪节到来。

  亲爱的召唤师:  我们将于(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  欢迎来到5.24,2015年的最后一个版本。这个版本就像过山车,而【熔渣巨人】、重装战士和【吞噬者】则是其中的乘客,但没时间来伤感。季前赛尚未结束,仍然需要平衡下异类并维护下系统。  说到平衡异类,我们在下文对大家不是太常见到的英雄们进行了很多平衡改动——让我们深入地谈一谈吧。和过去的季前赛类似,我们已经行进(当然,搭乘的是“多样号”飞船)到了一个全新的英雄平衡生态系统,在这里,大部分陈旧的“英雄强度”设想已经站不住脚了。为了上个季前赛的吞噬者狼人和6黑切的各种英雄,请默哀片刻。新的系统、天赋和装备的结合,会让弱的英雄变强、强的英雄变弱,并让布兰德成神。所以在你看到削弱斯维因和、增强锐雯(咦!?)等让你震惊的事情时,请记住,这些改动都是我们基于客观数据而做出的。  然后是索拉卡。  别担心,我们不会忘记的。  除了那些之外,还有什么呢?波比的外表比以前更萌更威风了,冰雪节回来了,还带回了“魄罗大乱斗”模式,并且我们也在完成对装备和英雄的调节,迎接新年的到来。  最后,祝各位好运不断,游戏愉快,我们2016再见。  是时候让冰雪节带来些冰爽了!成吨的冰雪节内容正在赶来:  ·“魄罗大乱斗”模式已带着“源计划:魄罗”图标归来!  ·冰雪节小兵皮肤已加入嚎哭深渊和召唤师峡谷  ·加入了一个全新的滑雪企鹅守卫和若干全新的冰雪节图标,某些图标可用金币购买,并赠送给你的好友   ·冰雪女神辛德拉  ·冰雪兽纳尔  ·冰雪游神巴德  2015冰雪节冬季盛会的更多细节请留意官网公告!  将在5.24发布后更新!  Q的激活需要更少层数了。  在5.22中,【射手的专注】遭到了一连串的改动,目的是让艾希的伤害构成更偏向持久战。悲剧的是,我们对Q技能的改动没有达成目的,所以我们回调了它的属性需求。  

    激活所需的层数:5⇒4  R的牵引距离变短,并且冰冻时长变少。  艾尼维亚与新基石天赋的协同性把她推到了非常荒谬的强度等级上,尤其是在一个需要依赖攻城能力来获胜的版本环境。这些改动的目的都是为了迫使艾尼维亚必须身临险境才能像以前那样对战略点进行控制和防御。  冰冻时长:2秒⇒1秒  最大距离:1200⇒1000  修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令  阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。  W的收益系数提升。木灵的填充加快。  巴德在前期的艰难处境导致他无法领悟到自己的使命(在整个位面进行游走和保护)。这些增强的目很直接,就是为了让他更易度过前期。  木灵的基础填充速率:10秒⇒8秒  最小收益:0.2x法术强度⇒0.3x法术强度  最大收益:0.45x法术强度⇒0.6x法术强度  W的消耗变高。  布兰德曾经很久没有出现在大众视野内,但季前赛让他脱颖而出,一举成为游戏中输出最高的英雄之一。因为【冥火之触】(布兰德的标配天赋)也被削弱了,所以我们这次的下手很轻,没有打击他在耗血/清兵上的效率。  法力消耗:70/75/80/85/90⇒70/80/90/100/110  【爆头】在前期叠得更快了。  前期生命回复的更易获取,结合凯特琳的更新,严重影响到了她那远程耗血型的对线玩法。我们认为,凯特琳的极致发挥是基于她能更多次利用射程优势欺负对手,所以我们以略微减少她的后期强度为代价,加强了她在对线期的强度。  积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5⇒6  Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。  

    赛季不断改动,战队此兴彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峡谷先锋】的引入以及Q技能的伤害没有基于野怪进行恰当的调节,让蒙多能够轻松愉快地独自干掉大型野怪。再加上5.20中对E技能增加的攻击特效,导致蒙多真的想去哪就去哪了。我们正在处理以上两点,来把蒙多带回理智的边缘,并让他脱离“每场必禁”的困境。  当前生命值伤害:15/18/21/23/25%⇒15/17.5/20/22.5/25%  对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700⇒300/350/400/450/500  不再对建筑物生效  伤害的收益方式:5%最大生命值⇒3/3.5/4/4.5/5%最大生命值  攻击特效流艾克的美梦成真  少数精明的玩家发现了一连串关于艾克被动无法正确施加攻击特效的BUG。那些已成过去!前行并实现你的攻击特效流艾克的梦想吧,朋友。  修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加  更少生命值。只会在E的持续期间无视碰撞体积。  赫卡里姆的作战模式一直都是进攻型的,而季前赛的改动还放大了他带给1v1遭遇战的恐惧。我们降低了他的生命值,来让对手的回击更有意义(尤其是在他的W技能没好时),并迫使他和所有人一样必须考虑碰撞体积。你无法利用敌方小兵当人墙来进行免费的耗血了,伙计。  基础生命值:599⇒580  成长生命值:95⇒90  不再让赫卡里姆无视单位的碰撞体积  现在会在冲锋时让赫卡里姆无视单位的碰撞体积  火箭筒的后摇时间变少  对金克丝在使用火箭筒时的攻击帧数进行的提升,曾经产生了预期之外的副作用,让后摇时间比她使用轻机枪时更长,因此我们将它拉回了基准线,让它的感觉重回季前赛之前。提醒一下,她的攻击速度仍然会被减慢,但你下达的移动指令会更快生效了。  鱼骨头(火箭筒)的施放时间:0.32⇒0.28  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用火箭筒时,【卢安娜的飓风】的弩箭无法暴击  在使用鱼骨头(火箭筒)时,【卢安娜飓风】的弩箭外观会变成小型导弹!  【W痛苦之墙】的减速会衰减了。  季前赛改动的又一个巨大获益人,卡尔萨斯W技能的可靠度,让接下来的连Q变得没有太多“躲闪并迂回”的空间,并且几乎无法避免。卡尔萨斯的瞬间留人潜力仍然保持不变,但现在不得不依赖一些犀利的预判(或来自队友的后手控制技)才能将他的猎物送回泉水了。  

    减速效果会在1秒后衰减一半  W的治疗效果降低。R的冷却时间变长。  随着玩家们的不断精通,千珏的强大之处也变得非常明显,利用它们的高伤害和续航能力就能把最细微的优势不断放大成胜势。这些改动都是为了限制千珏在顺风时巩固优势的能力,并让千珏藐视死亡的计谋需要承担更多风险。  被动的治疗效果:63-114于1-18级⇒43-94于1-18级  冷却时间:150/130/110⇒160/130/100  W的攻击力收益系数已远去,但现在拥有一个基础伤害。  克格莫还是以前的那个吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基础伤害方面有点过分了。这导致了克格莫一旦起飞就无法阻挡,但缺乏可靠的工具来起飞。移除掉收益系数并恢复基础伤害,会限制克格莫起飞后的高度,但会让他在不那么顺利时为他提供一个可期望的最低伤害值。  不再造成相当于目标(总攻击力/100)x1.25%的最大生命值的魔法伤害  现在会造成目标2%最大生命值的魔法伤害  W的伤害降低。  玛尔扎哈也有很长一段时间没有出现在公众视野内了,只是在近期突破了强者山脉的顶峰。我们并没有拿走他标志性的控线能力和单体目标锁定能力,而是选择削弱他的一些预期之外的强大之处,就是作为附带形式存在的范围伤害。  伤害:目标4/5/6/7/8%的最大生命值⇒目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值  只是一个说明文本的BUG。  这只是个说明文本的BUG,并且实际法强收益系数从2013起就一直是0.15了。  说明文本里的法强收益系数:0.3⇒0.15  前几级W的攻速降低,E的减速幅度降低。  厄运小姐仍然用铁拳统治着对线期,因此我们正在尝试削减她的前期强度。特别是在前几级,这些改动会降低她不讲道理的换血能力(前提是利用好她的被动技能),同时也增加了一个选择节点,来让你考虑要副升哪个技能。  

    攻击速度:60/70/80/90/100%⇒40/55/70/85/100%  减速效果:40/45/50/55/60%⇒28/36/44/52/60%  Q的伤害提升。  曾是野区女王的奈德丽,现在却在前期苦不堪言,因为她的标枪在对付英雄和野怪都不太给力。因此我们让标枪更锋利了。  伤害:50/70/90/110/130⇒60/77.5/95/112.5/130  最大伤害:150/210/270/330/390⇒180/232.5/285/337.5/390  攻击力下调。Q的伤害和收益系数降低,并且消耗提升。  如果你在这个版本之前与奎因对过线,你就会知道,【Q炫目攻势】提供的功能又强,伤害还有点夸张。全面削减她的伤害,是为了让她需要恰当运用被动和【Q炫目攻势】的烟幕弹效果才能赢得单挑,而不是猛按技能就行。  基础攻击力:56.46⇒54.46  基础伤害:25/55/85/115/145⇒20/45/70/95/120  收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x总攻击力⇒0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x总攻击力  法力消耗:50⇒50/55/60/65/70  Q的减速和英雄的命中判定半径降低了。  在叠加护甲并追杀射手方面,拉莫斯比其他英雄都领先一大截。拉莫斯能以音速飙到线上发动进攻型GANK,并用专横的控制效果欺凌那些想要正常对线的对手。我们回调了一些数值来让他的突袭没那么犀利,但改善了他在狂飙时的一些体验品质。  减速时长:3秒⇒2秒  英雄的命中判定半径:325⇒250  在冲刺状态下尝试绕过小兵时不再会出乱子了  生命回复上调。  你不是在做梦——锐雯增强了。这段时期,所有人在想玩不需要攻速或暴击的物理英雄时都会有些沮丧。即使是在卡兹克和劫获得增强的上个版本,这个现象也没有得到多大改善,得等到我们推出一些装备相关的解决方案才行,但在这之前,生命回复应该会帮助她在对线时不会亏得太多。  基础生命回复:3.4⇒5.4。  

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