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据调查美国人在游戏内容方面的花费达到95.8亿美元,同期同比增长11%。其中主机和PC数字内容消费、移动游戏、订阅服务、硬件和外设等大类的消费额均有上升。

消费金额靠前的游戏软件包括《集合啦!动物森友会》、《使命召唤16:现代战争》、《毁灭战士 永恒》、《龙珠Z:卡卡罗特》、《堡垒之夜》、《GTA5》、《我的世界》、《MLB棒球2020》和《NBA 2K20》等。

硬件销量增长则由任天堂Switch领跑,其他主机销量都有下降,其总销售额为7.73亿美元,同比增长2%。游戏外设销售额为5.03亿美元,同比增长1%。

NPD分析员Piscatella表示:“电子游戏在疫情期间为上百万人提供缓解压力和互联网社交需求。随着人们居家时间变长,电子游戏不仅提供了一个转移注意和逃避现实的方法,也是与家人和朋友的一起娱乐的极佳选择。”
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