在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《英雄联盟》手游公布配置需求!下月小规模A测!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《心灵杀手》开发内幕曝光:最初想做开放世界游戏。
【导读】作家Sam Lake近日接受了Ars Technica(美国科技媒体网站)的采访,采访中他向谈到了《心灵杀手》的开发内幕,一起来了解下。-->《心灵杀手》是Remedy旗下的经典游戏作品,这款游戏也是很有趣,它最初是在2005年的E3游戏展上公布的,然而直到2010年的时候才登陆了微软Xbox 360平台,并最终登陆了PC平台。
很多粉丝都在猜测为何这款游戏拖延了这么久才发售。作家Sam Lake近日接受了Ars Technica(美国科技媒体网站)的采访,采访中他向我们透露了这其中的真相,一起来了解下。
Sam Lake表示最核心的问题就是,工作室最初想要把《心灵杀手》打造成一款开放世界游戏,我们在2005年的E3预告片中也可以看到这种暗示。然而由于游戏的设计,他们很难把这款游戏转变为一款开放世界游戏,后来工作室与微软签署了发行协议,总算是很费力地把这款游戏给做出来了,但游戏的成品也已经远远偏离了最初的设想。
当工作室开发了《心灵杀手》大约三年以后,它们最终决定放弃开放世界的设计,并在已有的基础上重新开发这款游戏,虽然最初开放世界的一些概念设计依然存在于游戏中,但游戏已经大变样了。
《心灵杀手》现已登陆PC和Xbox One平台(通过向下兼容功能),游戏也将于5月21日登陆Game Pass(Xbox One/PC)。
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