在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《[路演]同盾科技:疫情下各级政府部门和社区基层压力巨大》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题爆破模式专题 交叉火力地图解析。
今天要跟大家分享的是个人对交叉火力这张地图的理解与分析。交叉火力这张地图在平时的游戏中也是综合出场率非常高的地图了。它本身是从使命召唤4代移植过来的地图,从使命召唤OL最初的版本便一直陪伴着使命召唤OL。因为交叉火力本身就是原作的老图,同时在使命召唤OL中出镜率也非常的高,所以玩家对这张地图的认知程度也都相对较高。 首先要说的是复活区域,交叉火力这张地图攻防双方的复活点从地理位置上来说是较为平衡的。
但是从我个人的感觉和经验来说,我认为是进攻方稍微有一点点的优势。因为战斗开始后,进攻方的开场定点雷可以选择点位非常多,如果团队配合的默契的话,基本可以完全压制住防守方的开场节奏。而反观防守方则没有太多的开场雷可以压制进攻方的冲锋(榴弹、RPG等发射类爆炸物不算)。其次就是交叉火力虽然是有两个爆破目标,但是在实际的游戏中,基本上有80%的战斗都是围绕这目标B展开的,一般进攻方在A点下包的情况非常的少,通常都是在双方存活人数很少甚至是1V1的情况下才会打A。 提开场雷的问题,那就要较为详细的说一下开场战术布置了。
因为在战斗开始后20秒内就有可能出现各种“刷屏”。进攻方开场的定点雷主要是扔3个位置:1、肉铺门口或者肉铺内,用来压制对方抢瓜房的短枪;2、过街红车和防守方狙楼废墟,用来炸去废墟楼方向的敌人和废墟的狙击手;3、A1楼窗口下的车,用来炸对方去A后方向的敌人(想精准的炸到车比较难,但是炸路口还是比较简单的)。只要这3个雷都能扔全扔准的话,基本上就可以压制住防守方进入防守点位的脚步了,并且往往也都有不错的“收获”;而防守方的开场能扔的雷就相对较少了,虽然同样是3个区域:炸拐角楼下的车、瓜房外的公交车头、地下室门口,但相对而言往往就很难有什么收获。一般防守方的雷都是等战局稳定后,通过队友报点来炸特定点位的。 其次开场的烟雾弹问题。
交叉火力是少有的几张开场需要烟雾弹的地图,因为战斗开始后如果想去B点抢瓜房的话,就必然要过街,而过街没有烟雾弹的掩护那就会有相当高的几率直接被对方的狙击手击毙。我个人就有过防守方打狙,开场对面不封烟直接往前冲,然后被我连续狙死进攻方三名过街短枪,直接就奠定了当回合胜利的基础。所以说交叉火力进攻方如果想打的稳的话,开场就必须封烟。不单单是进攻方需要封烟,如果进攻方有一把水平较高的狙击手的话,防守方也是需要在肉铺门口以及过街路口封烟,否则开场就有可能发生各种人员伤亡。 说完战术用具再来说说地图的整体分析。
这张地图有三栋建筑非常重要,分别是:拐角楼、瓜房、A楼。通常情况是开场后进攻方占据拐角楼,防守方占据A楼,而瓜房就成了两方争夺的关键。在开头我说进攻方略有优势的地方就在这里了,如果是防守方想要瓜房的话,要么走肉铺然后从瓜房小楼梯进入,要么走大道然后从外侧绕入。但是走肉铺进瓜房有定点雷炸,走大道太明显又很多地方都能打到。而反观进攻方,只要烟雾封好基本上就可以相对容易的冲进瓜房。
同时三栋建筑的占领可以说就是胜率的体现,任何一方占领了其中的两个建筑那么就有60%-70%的胜率,如果能三栋建筑全占,那么当前回合基本就是稳赢了。 最后总结:打交叉火力这张地图第一看的是开场雷的投掷,第二看的就是团队内武器的搭配和对战术的理解。定点雷的投掷和躲避都有较高的技巧性,所以需要有一定的经验积累,而团队的武器搭配也十分关键,如果搭配不合理则会造成拥堵和漏点等问题。
编后语:关于《爆破模式专题 交叉火力地图解析》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《瑞幸不是暴雷了吗?怎么每天还在快速扩张?一天10家瑞幸想干嘛?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器