在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《怪物猎人世界》冰原13.5版高生存太刀配装分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《怪物猎人世界》冰原DLC轻弩属性弹伤害计算公式。
《怪物猎人世界》冰原DLC中轻弩一直是逃课武器的不二之选,那么相比榴弹轻弩,轻弩属性弹的伤害应该如何计算优化呢,下面带来由“基峰”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC轻弩属性弹伤害计算公式,一起来看看吧。
摘要全文篇幅较长,为了予读者以方便,将结论放在全文开头。
弩枪属性弹物理伤害 = 真实攻击力 x 物理动作值 x 会心倍率 x 物理肉质;
弩枪属性弹属性伤害 = 真实攻击力 x 属性动作值 x 属性会心倍率 x 属性肉质;
属性弹基础物理动作值8,基础属性动作值22,速射可以视为打出三发动作值1x、0.5x、0.5x的子弹,总计动作值2x,动作值向下取整。
弩枪的客制强化和贴皮强化增加属性弹的属性动作值。第一级客制强化+2,其后每级+1;每级贴皮强化+1,最后一级+3。基础属性动作值和武器强化带来的属性动作值受到相应属性伤害强化技能的百分比加成。
龙脉觉醒提供8点属性动作值,真·龙脉觉醒提供15点属性动作值,属性伤害强化6提供10点属性动作值。以上同属加值,不受属性技能伤害技能的百分比加成影响。
没有节弹技能的情况下,以炎妃龙翅膀肉质为例(物理55,冰25),全攻配装帝王雷轻弩的DPS高于赤龙冰轻弩2%,但180发携弹量(背包60发+调和120发)总伤害仅能达到赤龙冰轻弩的55%。
帝王雷轻弩更适合狩猎普通怪物和刷片。如执意要狩猎高血量目标,强烈建议佩戴节弹护石,下文中有配装推荐。
测试昨天早上终于凑满了客制材料,兴冲冲的开了几局历战炎妃试刀,想看看帝王雷轻弩究竟带来了多大提升。
第一局:刚打两发就感觉到这把枪非比寻常,反动1快速装填是真的舒服,伤害数字也不错。不过有一阵没玩属性轻弩了,误以为自己在打单发通2,一直朝她的面门射击。几分钟后看到蹦出个白字,才想起来这玩意能贯通。打着打着冰结弹没了,好在我有心理准备,知道这把枪弹药效率不高,回去补了弹药打完。
第二局:双大盾猫开路,对穿翅膀、穿翅膀打头。然而换了一次区又没子弹了,炎妃还没跑去睡觉,心里开始犯嘀咕了。打完检查了装备,珠子不行只能出到怨恨3,其他技能都拉满了。
第三局,赤龙冰配装已经删掉了,重新弄了一套。看到炎妃龙就无脑左键,各个部位雨露均沾,打完了还剩30多发冰结弹。这我还忘了带转福,要不效率更高。
完事我就蒙了,知道帝王雷弹药效率差,可没想到会这么差。如果需要回营地补给一次才能击杀炎妃龙,那么狩猎效率必然低于不需要补给的赤龙冰。敢情富婆给了我一把玩具枪?杀小怪专用?
回配装合集看了下技能配置,感觉利刃护石应该安排上,但安排上之后的弹药效率又如何呢?孔位紧张的情况下,我应该牺牲哪些伤害属性保证满会心呢?
自己动手,丰衣足食。初中数学不是白学的,算术走起~
公式整理只看DPS的话,帝王雷明显胜出,即使套用炎妃龙的翅膀肉质依然如此。但是,我再定睛一瞅,帝王雷的属性动作值是赤龙冰的三分之二!
我只有表格的截图,没有原始函数,当务之急是确立计算公式。首先,根据图中的真实攻击力确定测试用配装。
增益效果:真·龙脉觉醒、怨恨5、挑5、护符+爪子,真实攻击力 True Raw = 362。
增益效果:真·龙脉觉醒、怨恨5、挑5、护符+爪子,真实攻击力 True Raw = 309。
在这里我注意到尽管真实攻击力符合,但赤龙冰的EFR一栏和原图对不上。笔误?
接下来是确认满肉质下的属性弹伤害公式,属性弹物理伤害=真实攻击力*物理动作值:
赤龙冰:362*(0.08+0.04+0.04)=57.92
帝王雷:309*0.08=24.72
速射的后两发子弹伤害为第一发的一半,帝王雷属性弹为单发。
沿用原表格的反动帧数和射速数据,计入满会心后的物理DPS:
赤龙冰:57.92*0.535714286*1.4=43.44
帝王雷:24.72*0.985915493*1.4=34.12
和表格里的DPS倒是对上了,但请注意,赤龙冰配装没有满会心!
代入60%会心率,赤龙冰物理DPS=57.92*0.535714286*(1+0.6*0.4)=38.48
到这里发现了原表格的两处错误,不过不影响后续计算。
难点来了,属性弹的属性伤害计算。
赤龙冰属性动作值组成部分:基础值22,武器客制2+1+1,属性攻击强化6的20%提升作用于前两项,真·龙脉觉醒提供加值15,属性攻击强化6提供加值10。
属性动作值:(22+4)*1.2+15+10=56.2
计入速射:56.2*(1+0.5+0.5)=112.4,向下取整符合原表格动作值112
帝王雷属性动作值组成部分:基础值22,武器客制2+1+1,贴皮1+3,属性攻击强化6的20%提升作用于前三项,真·龙脉觉醒提供加值15,属性攻击强化6提供加值10。
属性动作值:(22+8)*1.2+15+10=61
计入属性会心:61*1.25=76.25,向下取整符合原表格动作值76
满肉质属性DPS:
赤龙冰:362*1.12*0.535714286=217.20
帝王雷:309*0.76*0.985915493=231.53
数值符合原表格。
整理上述结果,得出:
弩枪属性弹物理伤害 = 真实攻击力 x 物理动作值 x 会心倍率 x 物理肉质;
弩枪属性弹属性伤害 = 真实攻击力 x 属性动作值 x 属性会心倍率 x 属性肉质;
属性弹基础物理动作值8,基础属性动作值22,速射可以视为打出三发动作值1x、0.5x、0.5x的子弹,总计动作值2x,动作值向下取整。
弩枪的客制强化和贴皮强化增加属性弹的属性动作值。第一级客制强化+2,其后每级+1;每级贴皮强化+1,最后一级+3。基础属性动作值和武器强化带来的属性动作值受到相应属性伤害强化技能的百分比加成。
龙脉觉醒提供8点属性动作值,真·龙脉觉醒提供15点属性动作值,属性伤害强化6提供10点属性动作值。以上同属加值,不受属性技能伤害技能的百分比加成影响。
伤害计算设定目标为炎妃龙翅膀,肉质55/25,发怒补正1.1,不计入贯通。
每发冰结弹伤害:
赤龙冰:(362*0.16*1.24*0.55+362*1.12*1*0.25)*1.1=154.95
帝王雷:(309*0.08*1.4*0.55+309*0.61*1.25*0.25)*1.1=85.73
DPS计算:
赤龙冰:154.95*0.535714286=83.01
帝王雷:85.73*0.985915493=84.52
帝王雷仅高出1.8%
冰结弹可携带弹药量为60+20*6=180发,总伤害为:
赤龙冰: 154.95*180=27890.57
帝王雷: 85.73*180=15431.63
这…第一次验算后我觉得不真实,又验算了一遍。帝王雷光是DPS高,总伤害还不到赤龙冰三分之二!?
历战炎妃龙血量在34000左右,实际狩猎中需要额外考虑的因素有:
+猫饭/鬼人药等增益效果
+属性弹贯通/撞墙/起爆龙弹/随从猫/异常状态/爆桶等
-炎妃龙蓝火挡子弹
-维持挑战者/怨恨
无节弹的情况下赤龙冰弹药压力也不大,只是打的慢一点而已,但帝王雷要是没能维持激怒/打点不好/被吞子弹,真就遭不住了。
笔者实际狩猎的时候赤龙冰打150发冰结弹击杀历战炎妃已经是下限了,也就是说:
1.把帝王雷180发携弹量的伤害提升到22500就达标了?
2.帝王雷回营地补给跑步索敌的时间小于赤龙冰弥补DPS缺口的时间就达标了?
第2条太扯了,还是在第1条上想办法吧。
节弹配装怨恨4挑1抖擞3
客制强化10%会心、精神抖擞30%会心、挑战者5%会心。节弹触发率20%,实际弹药量变为180*1.2=216。总伤害为:
DPS方面,节弹技能带来的额外子弹不需要换弹,该部分射速不计算装填帧。原表格数据取自PS4,每秒30帧,额外弹药射速30/24=1.25发/秒。总体DPS为:
戴上利刃护石DPS还变高了?
经过比对分析,这一套配装在佩戴利刃护石的前提下能打出最高的总伤害,属性异常状态耐性3也规避了一定的持续伤害。缺点嘛,耐力不满的时候少30%会心,大致换算为6.5%的DPS下降。
保守地讲,每枪穿透两次翅膀、注意利用撞墙和起爆龙弹,足以不进行补给击杀历战炎妃龙,但狩猎中监控各类收益会直接影响游戏体验。一般玩家狩猎历战炎妃龙的主要目的是刷饰品珠和客制材料,所以我并不推荐这套配装。
出于信息对照的目的,接下来的是摸索过程中得到的废案和它们的总伤害,请不要使用其中任何一套。废案1
废案2
废案3,冥赤龙3+猛爆碎龙2
废案4,看破7
万万没想到赤龙冰轻弩还可一战,卡普空在让我惊讶这点上从来没让我惊讶过。狩猎高血量怪物时,帝王雷轻弩暂时无法完美替换赤龙冰轻弩。可是危险度3就红莲爆鳞和炎妃两只龙弱冰,还一只比一只血厚。所以这弩到底有什么用?
也许是时候研究研究隔壁的属性重弩了…
编后语:关于《《怪物猎人世界》冰原DLC轻弩属性弹伤害计算公式》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《骑马与砍杀2》投票必得领地方法》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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