在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《APEX英雄》第五赛季详细更新内容一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《骑马与砍杀2》坐镇使用技巧及机制分析。
《骑马与砍杀2》中玩家在带兵作战时可以选择是否坐镇,坐镇对战局有什么影响,坐镇机制是什么样的,怎么通过坐镇提高胜率呢?下面请看玩家“sgsdxzy”带来的《骑马与砍杀2》坐镇使用技巧及机制分析,希望能帮到大家。
有人觉得坐镇坑,因为总会死兵。
而我觉得原版的坐镇真的是一个非常照顾玩家的模式,因为玩家有选择权,坐或者不坐,打还是撤。
只要理解坐镇机制,在合理的条件下用,坐镇一点都不坑。
如果你是仓鼠流屯高级兵,只打十拿九稳的仗,一个都舍不得死的,那坐镇是不适合你。
如果你开了高难度,甚至加了很多提高ai战斗力的mod,兵只能当消耗品,兵力大起大落,而赢是第一要务的,可以考虑利用坐镇。
坐镇机制分析结果1.坐镇机制照顾人少的一方。
2.玩家坐镇和ai对打机制不一样。
3.玩家坐镇极端照顾人少的一方。
坐镇机制原理介绍要理解坐镇的结果是怎么回事,需要先理解坐镇是怎么计算的。ai间坐镇的过程可以分为以下几个环节。
1.两队人大地图上遇到,变成一个事件(event)。
2.一个事件里,每过游戏时间半小时结算一次环节(session)。
3.每个环节分为很多个回合(round),一个回合是某一边进攻一次。
4.每个回合,进攻方随机选出一个小兵,攻击防守方随机选出的小兵。
5.每次攻击造成伤害 进攻方力量/防守方力量*50*(0-1随机数)
6.如果被攻击单位是英雄,就直接扣那么多血。如果被攻击单位是小兵,那么伤害值就是死亡率。
7.臭名昭著的力量值算法:0.2*(等级+2)*(等级+10),等级是兵种1 2 3 4 5 6那个等级。如果骑马,再*1.2,和别的所有东西,武器,盔甲,都没有任何关系。甚至攻城战骑兵也有*1.2加成,造成库赛特攻城也猛。
自从骑兵加成从30%变成20%,至少什么5级巴旦尼亚骑兵比6级菲奥娜厉害的笑话没有了(然而还是比5级菲奥娜厉害)。
这个力量算法多少有些问题,但是总体上,高级兵比低级兵强,等级相同的兵差不多强,至少大体上不离谱。
离谱的地方在于每一环节双方的攻击次数。在ai对打的时候,每方的攻击次数是 该方人数^0.6,比如这边有1000个人,就攻击1000^0.6=63次。然而,在玩家参与的时候,用的公式不一样:每边都有 双方总人数^0.6*3 次攻击。
这有多离谱呢?举个例子,假设完全一样的兵,1000打100,1000方每回合攻击63次,100方攻击100^0.6=16次,也就是说,人数多了10倍,攻击力却只有10^0.6=3.98倍。这也是原版对于滚雪球的一种限制,强制让人多的一方变弱。你进场,1个同样的兵打3个是绝对打不过的,然而在坐镇里,1打3只需要做到1打1.9。
这个东西在玩家参与的时候就更离谱了:还是1000打100,要是玩家带着1000的队,那么双方的攻击次数都是(1000+100)^0.6=67次,也就是说,1000人方在攻击力上完全没有任何优势!100方因为玩家的加入瞬间变强了4倍,拉平了差距!
举个极端的例子:玩家带200个骑士剿一个劫匪,如果200个骑士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出来!实际的攻击顺序是完全随机的,劫匪有一半概率先手,还有不小概率先连砍好几刀,而且每刀都有10%的概率直接秒杀一个骑士!
你明白为什么百人剿匪能死几十个了吧。
怎么利用坐镇机制那么什么时候这个机制有利呢?就是玩家人少的时候。假如玩家带1个劫匪去坐镇200骑士,你就是劫匪方了,或者说,玩家参与的坐镇,每边的输出只取决于士兵的平均攻击力,完全和总人数没有任何关系。你带10个5级兵打千人杂鱼军团,你的dps甚至能比对面高一倍多(不过你这边总血量少,一般结果还是力战而亡)。
而且还有一点是,玩家亲自带的部队(友军不行),受到的伤害还要乘上一个(0-1随机数),再乘游戏难度减伤。也就是说即使是全伤,玩家部队平均只受50%伤。
所以,玩家的小股高级兵,坐镇大胜数倍于自己的敌人并且取胜,是一个概率不小的事情。
甚至玩家带相同种类的兵以对面一半的人数应战,攻击力是一样的,总血量也是一样的,所以战斗力几乎是一样的。玩家带200个新兵和对面400个新兵对打结果是55开的。
现在能理解那些200人坐镇赢七八百人的“史诗大捷”了吧。
所以我说,坐镇是一个照顾玩家的东西,因为玩家有选择权,可以只在机制有利的时候打。AI想和你进场都没资格。
我在想一个极端的事情,如何用200劫匪守千人军团。其实很简单,劫匪放城里,每次带10个出去,作为进攻方坐镇,死完了撤退,回城再取10个出来,如此循环往复,千人军团可破也。
不过操作上有个问题是如何作为进攻方坐镇,因为实力很弱的时候AI主动追玩家,玩家作为防守方是不能死完了人撤退的。可能说,用一些零星的小股npc/友军领主部队,一个个去迎战对面大军团,打起来以后玩家再中途加入,这样死光以后玩家还可以撤退,每次一换10,换十次就换完了,就算没换完对面剩余人数也不支持继续攻城了。
编后语:关于《《骑马与砍杀2》坐镇使用技巧及机制分析》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《怪物猎人世界》冰原DLC金刚体虫棍配装指南》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器