在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《动物森友会怎么阻止树木生长 树木停止生长方法介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题头部发行的产品原型:14种常见的超休闲游戏机制玩法分享。
随着超休闲游戏在全球的发展,休闲游戏正在发生变化,一种是将游戏的创意玩法发挥到极致,最大化广告观看量的超休闲类,另一种是在游戏中增加了更多功能的混合休闲游戏。 但是万变不离其宗,超休闲游戏的玩法是影响成败的关键因素之一。有海外媒体汇总了当前成熟的14种超休闲游戏机制,罗斯基对文章进行了整理,希望可以帮助开发者开拓思路,给予立项选品的玩法参考。 1.时间——找到难度与乐趣的平衡点 时间机制的游戏可全部归结为在某个完美时刻点按屏幕。例如在Good Job Games的Run Race 3D中,您需要安排跳跃时间。在其他游戏中,例如体育游戏,您需要完美地计时。 这些游戏的主要机制实质上是随着时间的流逝而缩小的机会窗口,例如重复测量。如果您错过了机会,则需要再次等待完美的时刻。 ![]() 建立良好的时间机制的关键是保持平衡。这些游戏虽然简单易玩,但制作起来并不简单。难度过大:玩家无法掌握。太容易了:玩家很快感到无聊。因此,您需要创建原型并经常进行迭代,以最终找到完美的平衡。 满意:10/10 简洁性:8/10 简短:10/10 2.解谜益智——充分利用一种机制 每个谜题机制只有一个共同点:您要挑战某项逻辑思考。可能是在屏幕上移动巨石,将数字相加或解决谋杀之谜。这些游戏可能有所不同,但它们通常涉及在屏幕上移动对象。 在解谜类超级休闲中,例如Roller Splat,关键是没有时间限制。游戏都是相对简单的问题,因此并不需要很长时间即可完成。但是,取消时间限制不是不是为了让关卡时间更长。相反,它消除了压力并平衡了游戏玩法。 ![]() 随着游戏的推进,游戏的谜题往往会变得越来越难,通常是通过增加更多的机制。但是在超休闲游戏中,玩家需要在一分钟或更短的时间内就能解决它。 因此,您不能继续添加新的机制来使难题更具挑战性。取而代之的是,您需要以更多的方式展示相同的机制。但是,这在维护时可能会比较棘手。您需要创建大量内容来保持游戏的吸引力。 设计关卡时,请确保难度曲线是逐步上升的。在超休闲游戏中,每次难度上升都应该简短且更具挑战性。例如,在Roller Splat中前几个级别非常简单。这样,玩家就可以学习操作,而无需通过教程掌握它们。 这是超级休闲的益智游戏和标准的益智游戏之间的分界线。您越专注于一个简单的想法,难度曲线越容易,您就越会吸引超休闲玩家。 满意:8/10 简洁性:7/10 简短:7/10 3.合成——成就感 合成游戏中通常有三种机制。首先是实际的合成:合并两个低级对象以创建更好的对象。第二种是获取最低级对象的方法,很多时候,游戏会将这种机制与游戏内经济联系起来。第三个是目标,例如赛车在赛道上。 但是,您如何制作一款出色的融合游戏? ![]() 思考一下:为什么人们会合成这些对象?合成游戏中的主要驱动力通常是一种完成感:玩家组合对象以解锁升级。 例如,在Voodoo的《汽车合并》中,玩家解锁了越来越快的汽车。但这并不一定是纯粹的视觉效果。也许玩家可以合并枪支,从而使他们的飞船对外星人入侵的射击速度更快?走得更快,改进武器,变得更强大,得到最酷的巨龙:所有这些都有成就感的心态。充分利用这一点,奖励您的玩家所花的时间,您就可以保持他们的参与度。 满意:10/10 简洁性:7/10 简短:8/10 4.堆叠——思考玩家会如何堆叠 这类游戏中通常会有一些机制。首先,物体必须从天上掉下来。其次,玩家可以旋转这些对象。第三,它们必须叠在一起。最典型的是俄罗斯方块。但是其他开发人员对此采取了进一步措施。《Full Fat》就是一个很好的例子。在这种情况下,他们还增加了物理能力,并向玩家挑战一定高度。 ![]() 控制物体落在何时何地,还是自动落块取决于游戏。积木如何掉落。这些物体会受到物理影响吗?玩家可以旋转它们吗? 一种游戏模式是,玩家可以选择方块从何处落下,但一旦放开就无法对其进行控制,它与左右移动物品而不控制它们从何处开始的游戏截然不同。这是一项简单的机制更改,但会让您的游戏脱颖而出。 满意:10/10 简洁性:9/10 简短:8/10 5.转向——让游戏对所有级别的玩家都收获快乐 这类游戏专注于左右移动,主要操作机制是玩家滑动。也许是在躲避物体或在管子上奔跑。关键在于玩家的滑动的精准度:向左或向右移动了多远。例如Voodoo的水上乐园。熟练的玩家甚至可以偏离赛道,并跳过比赛的大部分。 ![]() 转向机制是表现最好的。因为它既适用于超休闲游戏,同时又给那些坚持并精通游戏的人带来了极大的满足感。主要概念可能很简单,但也可能带来挑战。 同时也适用于没有困难目标的游戏。例如,您可以制作一款在太空中挣扎,避开小行星的游戏,但永远不会有最终目标。相反,您可以做到最长生存。一个简单的排行榜,以及令人生畏的机制,您就会拥有一款吸引超休闲游戏玩家并具有竞争力的游戏。 满意:10/10 简洁性:10/10 简短:9/10 6.大小——思考游戏的核心挑战是什么 超休闲游戏非常适合调整对象大小的模式。这是一种简单的机制,可以轻松适应任何主题。这类游戏着重于控制物体缩小或增大,以适应特定的间距。产品的风格类似于转弯游戏,但分支和创建独特内容的潜力更大。 SayGames的Jelly Shift就是一个很好的例子。玩家可以调整方块的大小以填补空白,但如果失败,则不会破坏核心游戏流程。 ![]() 与所有超休闲游戏一样,牢记游戏的核心挑战是很重要的。在调整物体的大小时,要挑战的是空间意识,而不是反应。很多数调整大小的游戏都倾向于使用类似的机制来使物体转弯,并最终以挑战人们在屏幕上的精度为目标。 当玩家可以调整对象的大小时,您可以进行更多尝试。例如取消动作,而是让玩家旋转物体。这样可以减少对精度和反射的挑战,更多地了解空间意识。 这样做,您可能最终会遇到一个游戏,其中玩家基本上在解决难题,调整大小并旋转对象以适合孔的大小。 满意:10/10 简洁性:9/10 简短:9/10 7.转弯——给玩家预测的空间 在此类游戏中,玩家可以控制角色何时向左或向右移动。由于通常为3D,因此转弯通常为固定量。这个机制创造了出色的驾驶游戏,沿着有风的轨道从左向右转弯汽车,就像Kwalee的《Skiddy Car》。 ![]() 转弯和转向之间的主要区别在于,转弯游戏是从左到右的一次剧烈滑动,而在转向游戏中,拇指不会离开屏幕,并且玩家可以控制向左和向右移动的距离。两者之间的机制非常微妙。重点是,转弯游戏的3D效果使判断何时转弯变得更加困难。简化此处的操作对于保持其真正的超休闲至关重要 在转弯游戏中,玩家可能会遇到障碍,需要及时躲避。但是在转向游戏中,关卡挑战是驾驶。所以玩家需要预测接下来会发生什么。这就是转向游戏的视角较高的原因,这样可以为玩家提供更远的视野。 满意:9/10 简洁性:8/10 简短:8/10 8.推动——优先关注满足感,其次是简单 这类游戏都是有关推动其他物体或玩家的角色。通常是将物体推离地图,以便继续前进或成为最后一个在场上的人。 ![]() 这种机制通常是能够自由移动角色和某种物体。但是玩家推动另一个物体的方式可能会有所不同:要么是一种能力,要么像相扑选手一样从字面上撞击它们。 诸如《Push em all》之类的游戏都真正理解了游戏让人感到满意的东西。例如将某些东西从地图上撞开,例如猫从桌子上推下玻璃杯。因此,如果把一件东西敲下来很有趣,那么敲两件东西感觉如何?一堆东西?通过增加玩家需要推出的对象数量,Voodoo使游戏更加令人满意,而无需增加任何机制。 满意:10/10 简洁性:10/10 简短:8/10 9.敏捷——速度感和轻松的平衡 这类游戏不应与计时游戏混淆。计时游戏是在正确的时间点按屏幕,而敏捷机制则是重复动作。例如,玩家可以从快速连续滑动向左滑动向右滑动。在屏幕上,这可能是砍倒一棵树,同时避免分支或沿垫弹跳,例如《Tiles Hop: EDM Rush!》。 ![]() 这类游戏很容易变得烦躁和困难,因为难度会增加太多。过于复杂的动作,玩家可能会变得不知所措。请记住,在超休闲游戏中,目标不是打败玩家。而是给玩家一个小小的挑战。 满意:9/10 简洁性:8/10 简短:9/10 10.方向机制——让玩家控制更多元素 在这类游戏中,玩家的目的是创造某种流程或消除障碍。关键是利用游戏中的物理原理将目标引导至目的地。例如,在SayGames的《Sand Balls》中,玩家只需擦去沙子即可为球提供到达关卡底部的路线。 ![]() 传统游戏中,玩家习惯于直接控制角色。但是在方向机制的游戏中,玩家实际上是在控制围墙。这种观念上的转变就是为什么这些游戏具有如此多样。 满意:8/10 简洁性:10/10 简短:9/10 11.上升/下降——给玩家更多的机会 这类游戏的主要机制是物体通过一系列障碍物上升或下降。通常是一个球,例如Voodoo的《Helix Jump》中的“球”,需要通过正确的路径。 在这类游戏中,玩家自己移动关卡,可能是通过旋转圆柱或自己移动。《Fluffy Fall》可以很好地做到这一点,随着关卡推进,巧妙地提高速度,使玩家感觉到正在接近终点速度。 ![]() 下降游戏的机制通常与转弯游戏重叠,但主要区别在于重力感。 在超休闲游戏中,如果玩家失败,不要过分惩罚玩家。如果球碰到障碍物,最好让它弹跳并给玩家时间恢复,而不是从头开始。在需要快速反应的游戏中尤其如此,玩家可能会犯错。 留有余地还意味着您可以添加更难的级别,以奖励技能较高的玩家,同时不会吓到那些会感到沮丧的人。 12.成长——重视给玩家的反馈 成长游戏的目的是成为最大的物体,无论是人,黑洞还是球。玩家通常会环绕形式前进,并试图撞上它另一个物体,然后将其“吸收”。 《Slither.io》是其中最简单的一种。成长类游戏非常简单,几乎是完美的游戏。只有两个机制:前进并变大。艺术风格非常简单:彩色斑点。每局只需要一分钟左右的时间即可完成。 ![]() 这类游戏的满意感来自于游戏给玩家的反馈。当玩家吸收了足够多的敌人,手机振动,音效,还是尺寸增大都不要缺少。这种机制的游戏可能是有史以来最简单的,但是如果游戏能做出更好的反馈,你的游戏表现会更好。 满意:10/10 简洁性:10/10 简短:10/10 13.颜色搭配——设计简约 这类游戏是玩家区分物体颜色的能力。配色游戏的核心在于,识别差异的唯一方法是颜色本身。它可能会是蛇吃东西,或者让三颗彩色的宝石排成一行。 ![]() 在超休闲游戏中,玩家需要快速知道两个物体之间的差异。颜色是告诉玩家哪些对象相关的快速提示,无需设计很多不同的对象。 这也许就是为什么配色游戏不断增加的原因。它们可用于测试新想法,而无需大量美术素材。但是这类游戏的难点在于:如果要开发这类游戏,则需要深入了解色彩理论。有些玩家可能是色盲者,可能无法找到您的游戏。 满意:8/10 简洁性:9/10 简短:9/10 14.整理——完成主义者 这类游戏通常是解决某些问题时所遇到的场景。可能是剥皮,清洁窗户或粉刷墙壁。但游戏概念是填充或删除所有选定区域。 ![]() 这些游戏表现亮眼,因为游戏机制基本上只是在线条之间着色。人们希望完成工作时获得满足感。例如当厨房一尘不染时,我们感觉到终于可以放松。这类游戏诀窍是不要给玩家带来压力。即使他们的卧室一团糟,也可以轻松整理。 不仅是超休闲,在各种游戏中都可以使用这种机制。如果您想让玩家参与其中,请给他们一种“整理”的感觉。 满意:10/10 简洁性:9/10 简短:9/10 来源:罗斯基 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Uf-XMddKVh5PTsDYJzg2Gw |
编后语:关于《头部发行的产品原型:14种常见的超休闲游戏机制玩法分享》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《120抽刷了玩家的好感,游族下一手出什么牌?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器