在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《问道》八仙献宝火热进行中精彩福利大放送》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题把游戏推向死亡的5项开发者原罪。
现在真的很流行搞TOP5排行榜,我想用这个形式总结一下,在独立游戏中看到的TOP5“原罪”。 这些原罪会降低游戏的吸引力,游戏出版商和游戏受众对游戏的支持度也会因而降低。 你用鸡蛋碰石头 ![]() 这似乎言过其实了。 但某些类型的游戏有超高的进入门槛。假设你决定制作第三人称的奇幻砍杀冒险游戏,就不得不参考《暗黑血统 III》——这款角色和动画精美的3D 动作游戏,玩家必定会把你的游戏和它作比较,或者(克瑞托斯禁止!) 《战神》。 虽然你只是一个小小的独立开发者,他们也不会放过,会和你与1000万到5000万美元的开发预算制作的游戏相比较——无论是从视觉上还是从游戏性。 所以… 仔细考虑你的竞争对手和质量吧。 你可能会让自己陷入糟糕的比较之中。 (生存恐怖这样的类型也是如此。) 你的游戏看上去性价比很低 ![]() 这在一定程度上取决于你的计划。 但是,如果是在GDP较高的国家,游戏至少卖19.99美元才能平衡收支。 (降一档的话是14.99美元,但我认为这太低。) 这个条件下,玩家需要通过看视频或屏幕截图和描述,知道游戏可以玩至少5-10个小时,或更长。 人们不会花那么多钱去买那些“看起来”短小/零碎的游戏。不管它们是否真的短小 / 零碎! 同样,这里也有很多主观性。 对不起,Adventures Of Spunk Dodgers and Splat 用了你的截图。 你只卖99美分,而且是手机移植游戏,所以不会介意吧。 这种风格或类型的游戏就很难赚钱 ![]() 在游戏类型和机制方面有很多数据研究。在着手游戏开发之前应该了解一下Steam Tag和其他流行趋势。 一个显然的雷区是为Steam用户设置额外障碍 (尤其是本地多人游戏,付费的多人在线游戏,或者需要VR设备) 所有这些都限制了用户数。 做付费多人在线游戏极其困难,因为你必须保持一个同时在线人数的基准,让人们相信你的游戏没有“死”。 这个基准数字相当高,不管你的游戏demo在展览上或者在朋友间口碑多好。 (这很悲哀,因为图中的Tubetastic: World Splashfest 看上去是个好游戏。 是多人版Toobin’ with guns!) 另一种是类型限制。 例如,纯益智游戏。 我喜欢它们,但是它们似乎在 Steam 上卖不到15美元以上,极少有例外。 即使是像 CROSSNIQ + 这样伟大的益智游戏也只卖出了几千份,每份售价不超过8美元。 这只是一个例子。 仔细看看,类型重合可能意味着你有一些流行元素 & 一些非常不受欢迎的元素。 游戏视觉效果不好 ![]() 这显然是非常主观的。 但是,不管是2D 还是3D (或者4D!) ,都有一个UI,动画和美术的质量基准,只有达标才可能有人对游戏感兴趣。 我无法明确说明基准在哪。 但是除了让大家试玩游戏,我建议请你的朋友和同事给你诚实反馈: “这个游戏视觉效果如何”。 有各种各样的问题——从过于单调的配色到看起来太简朴的字体——都会让人们在视觉上对你的游戏失去兴趣。 玩家在玩游戏之前就能看到那些。 所以,要听取大家的评价。 你的游戏机制无法在你选择的类型中脱颖而出 ![]() 这个观点可能是最有争议的,这是一把双刃剑。 证据 : 上面图片中的例子((Iratus: Lord Of The Dead)是一个《暗黑地牢》 “克隆”,表现非常好。 但我是这样想的。如果在一个竞争特别激烈的游戏类型(比如说,Metroidvania) ,你没有一个创新的设定或者让人眼前一亮的美术或者一个新的玩法驱动,那么… … 这可能是一个问题。 在这些广阔的游泳池中,有很多竞争者,包括那些最初影响你的游戏。 (到现在还是有人在买那些作品的!) 所以,对照所有这些因素来评估你自己。 另一方面,那些“有点像某款热卖游戏,但是朝着不同的方向发展”的游戏也可以做得很好。(举个例子: Not Tonight 是受 Papers, Please 玩法启发,但换了一个设定。凭借这种熟悉感获得了主播和玩家的喜爱。) 但别被规则束缚 ![]() 当然,有些游戏犯了原罪,仍然销量很好。 过度分析会导致决策失衡。 刚刚推出的 Yes, Your Grace (将近3000条评论)并没有一个明确的机制可以脱颖而出。 不过有出色的像素艺术以及不是在一个竞争异常激烈的类型——王国模拟器 / 视觉小说。 (* 违反规则) 有时候做出一些反常的决策是可取的!只要确保你了解你故意违反的范式,并有明确理由就行。 作者:Simon Carless 译者:Indietavern 来源:Indietavern 地址:http://www.indietavern.com/the_five_deadly_sins_of_game_attractiveness/【编译自Gamasutra】 |
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