在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《四时长乐 云梦共歌《云梦四时歌》全新庭院玩法详解》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师年中漫谈 婕拉或将拥有新被动。
昨天,设计师20thCenturyFaux发表了婕拉的年中法师更新改动方向,之后他又在帖子中和玩家进行了沟通。 当被问到是会调整现有被动还是制作一个新被动时,他表示: 有玩家表现Q技能感觉有些平淡,他回复说: 同意。其他类似的技能在在不同情况下都会有所变化,比如的Q是希望目标能够孤立,的Q可以弹跳,而婕拉的Q或许没有这样的东西。 无论我们如何处理Q技能,我们都不会增加我们所谓的“关注度”在它上面——我们并不像让婕拉对她的Q技能考虑特别多。卡尔萨斯和吉格斯的Q我觉得就是很好的例子。
卡特的Q技能需要有很多的考虑才能够用好,所以它确实能够带来我们想要的时刻间的不同,但是并不适合婕拉的技能。像吉格斯那样的技能更靠谱一些——简单但是有所不同。 确实感觉应该在弹起来那下造成伤害,但是我们很喜欢这个技能。主要问题在于应该改动什么——如果我们将伤害移动到弹起那一下,那么作为一个反先手的技能它会失去很多的稳定性。 我们这次更新的首要目标是围绕她的植物增添更多的东西——不仅仅是它们所贡献的伤害,而是当你使用婕拉时所关注的东西。
就围绕着植物来说,我们主要指的是婕拉做出的决策——使用这个英雄的时候需要考虑些什么。这是一个整体的目标,说实在的,我们有很多的方式去完成它——我们想要一个和目前这个婕拉做的东西主要差不多,但是有些额外内容的婕拉。 至于爆发能力,我们当然希望这是她所擅长的一方面。不过没有具体数值,有可能会对此进行平衡。 我们尝试过不同的死亡后被动和全新的被动,目前我们更倾向于做一个新被动。
至于两个近战植物...目前还是很合理的。之前我们让减速不能叠加的时候我曾经考虑过它们,但是现在并没有太多理由选择两个近战的植物。 我们会考虑调整AP装备的冷却缩减,法力值以及5秒法力回复属性,但是也可能包括法术吸血效果装备的改动。整体的装备改动规模基本上肯定小于季前赛的改动,所以各位可以认为这只是对现有装备的调整,而非增加新的装备。 目前法师英雄缺少冷却缩减装备的选择余地,迫使那些需要40%冷却缩减的英雄只能选择非常有局限性的装备。
我们也在考虑让法力值变成一个更偏向法术的属性,让5秒法力回复变成一个更偏辅助的属性,再配合其他的手段让我们将属性更适合于特定的英雄类型。 我们目前正在考虑让莫雷洛秘典变成法力值装备而非目前的回蓝装备。让法力值更多地偏向法师是我们目前正在测试的。 我们并没有移除中娅沙漏的计划,我们认为这个凝滞的效果既能够带来有趣的体验也可以满足重要的特定作用(对于AP英雄来说特定区间内的强大防御能力)。 我们没有计划再引入冥火或者类似功能的装备。
可能会做一个有局限性的(像暮刃一样)的健康AP爆发装备,不过在年中的这次我们并没有开发装备。
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