在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《6.9版本的法师装备改动 新增海克斯科技》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题月初已传说 国服千场奴隶战的心得分享。
大家好,我是全民丶鈤神光,2、3月份都是依靠在月初稳定上的传说,4月3号开始冲天梯,4号靠奴隶战打到传说,同时也是一名小主播分享一下自己的心得。 *2配合民工三连、吼爹+怒火12点斩杀、也可怒火苦痛过牌或解场 斩杀*2战士的最强硬解,没有理由不带 *2对战术士、骑士、猎人快攻有清场作用、也可奴隶主旋风斩强生 *2死亡之咬*2战士4把刀、没理由不带 战斗怒火*2*2这套卡组中的4张过牌手段,以保证手牌的充足 *2想要护甲飞起、必须得有合身的护甲 *2有了狂战就有无限可能,一脚30血?不是没可能 奴隶主*2没有奴隶主的奴隶战还是奴隶战吗? 洛欧赛布奴隶主+赛布想清我的场?当然除了乱斗或者环。讲道理打防战和牧师有优势吗? 地狱咆哮稳定的斩杀、没理由不带 砰砰博士版本卡组中为什么都加入砰砰,强的不是77的身材,而是2个炸弹。 板娘可变身术士过牌,可变身牧师奶怪,可变身法师火冲,可变身猎人抢血,可变身德鲁伊咬人,个人英雄技能排名法师>牧师>>术士=萨满>猎人>>德鲁伊=圣骑士>>盗贼。当然在对战很多职业也可选择不变 猛击配合斩杀可过牌+强解,也可猛击解圣盾,灵活多用,只要能过到牌都不亏,实在不行2费打2也可以接受。 监工监工+吼爹12点斩杀,也可监工奴隶主解当前版本过多的5血生物(赛布、大帝、淤泥等等) 食尸鬼对阵骑士、动物园、猎人都能扛住前期压力,当然也可配合奴隶主铺场。 王牌王牌是看过河马卡组后自己也加入的,确实感觉不错,很多时候当斩杀沉底有张王牌在手还是不方的。 收割机个人很喜欢带(虽然我的收割机末日、周卓出现的几率出奇的高),但没办法,就是喜欢。 淤泥和收割机一样,就是站场强。 恐怖海盗:配合死亡之咬0费出场,但经历过武器沉底4费上个3-3的嘲讽无比尴尬后,还是把它下了我的卡组,当然这张卡加入奴隶战中也是合理。 炎术士:很好很强大,只不过我用的不好.... 库卡隆:4费4-3冲锋,我一直在收割机和库卡隆中纠结,收割机强在站场,库卡隆强在抢血和解怪。两者皆可选,看个人喜欢。
炽炎战斧:很多奴隶战有带1把小斧子,增加一个食尸鬼或者其他随从,各有优势,相对打后期卡组小斧子作用确实不大,但对战快攻1把小斧子可能不太够用,根据自己的天梯环境合理替换。 当然有人问没有吼爹或砰砰怎么办,偷偷说克总和拉法姆可以试试。 防战:打防战纠结的就是在于到底是铺还是不铺?普通3连出4个、战士怒袭、盾猛、斩杀随随便便解、铺6个又要考虑乱斗清场。总归我打防战胜率偏低,铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG.总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。总之劣势对局打起来很无奈,不要考虑跟防战来靠疲劳,用自己的30张牌打对面15张才有机会,竟可能找机会强行消耗对方手牌,还有在消耗完对方乱斗后一定要考虑复仇打击,我不说我很多时候在战士交完两张乱斗后傻兮兮打脸到12血下被复仇直接清场。 环牧:换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。2炸弹,2环,恩泽+星新,牧师有5种方法来清你的奴隶主,一般情况下我和牧师打的时候处于崩溃状态。(一个字脏)一句话,别让牧师手牌太多(好像不太好控制),尽力提高自己场攻,这里狂战士可以成为主力(曾经5费靠两个狂战士T死过环牧,当然对方也是卡手=。=)不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。 宇宙术+手牌术:、、扭曲虚空、你告诉我到底要怎么防?赌对方3张AOE都不在手?不要把对方血量压的过低,我们靠的是吼爹的12点斩杀、如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。
手牌术:4费暮光龙交不交斩杀?5费在白胖子、交不交?没吼爹一套都不敢打15血以下,反正真心觉得难,胜负手就是在对面忽视你的斩杀。 讲道理在天梯中,我个人认为以上三卡组比较克制奴隶战。(还忽视了一个鱼人骑,但现在天梯中不太多,整体来说比较难打,如果能狂战士战场,下回合配合吼爹能打出极高斩杀一波带走) 佛祖骑+摸腿骑:留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留),在上个月佛祖骑偏多,整体思路在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。在5费如果自己奴隶主4个站场,对面就算拍出佛祖也一点不虚!怕的是6费佛祖、7费砰砰、8费费丁(这种你厉害、打得不错)、奴隶主站场后就需要寻求过牌,战斗怒火和苦痛在对战骑士中很容易能过到大量手牌。和佛祖玩最有意思的就是猜奥秘,各种猜,只要考虑如果是复仇或救赎你解场后的情况你能否能够接受就行,我们又不是先知,猜猜就行=。=每次我慌得就是在我铺奴隶主之前对方挂一个奥秘,就在想万一是忏悔!(是忏悔我投降) 摸腿3月底感觉出奇的多,个人觉得优势对局,只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师!你告诉我怎么输。 打脸萨:个人觉得均势对局,看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。 T7猎:个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。 中速猎:稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。
但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。 动物园:优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。。。(我目前遇到过7个带地狱烈焰的)。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。另外要提到恶魔体系的,空灵上场后到底接还是不接?自己考虑最差情况拉出2王或大哥你能否解决。 +火妖法:均势对局、碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。 冰法:优势对局、个人在对战法师起手有板娘不太喜欢1费直接上,一般前3回合基本能分清法师形态,如果是冰法觉得还是转甲最好。打冰法只需要注意铸甲师和赛布切记不要轻易上场,铸甲最好是奴隶主3连的时候配合叠加,赛布则是在后期破冰或进入法师斩杀线的时候压场。
既然对面是慢速卡组所以打的不到太急,5费的末日冰环、6费的暴风雪、7费的呼啦、考虑好如果对方交出自己的随从能否更上。年迈的冰法不喜欢碰到战士,那我们碰上她也绝不要手软。 咆哮德+魔能德:应该说天梯目前德的数量出奇的多,坊间常说德就是我天胡你随意不无道理。对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。德鲁伊的特点就是铺场偏慢,所以在自己站住场面后竟可能的清掉德的生物。在自己血线偏低时要考虑对方14点的斩杀,如果大帝减过费,需要考虑22点斩杀。(如果劣势的时候,那就放开了打,不能防时无需再防) 蓝龙贼:均势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。 混合术:自从这套术士在欧服登顶,国服也出奇的多。个人感觉对战混合术均势对局,对方的强势就在于有很高的空场斩杀,因为套牌中的法术伤害牌更多,弊端就是容易法术卡手。
小斧子、食尸鬼、铸甲师、死咬、可以考虑起手留(奴隶主起手留有一定风险)。比较好的节奏是初期有小斧子解决术士3费前生物,当上小鬼首领后死咬清场。对方的大怪也就是两碧蓝龙+1淤泥战士的死咬都能解决。尽量清场不给术士buff的机会。
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