设计师解释插画更新 重伤效果将会回调

发表时间:2020-05-12 21:05:54 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《保级赛队伍的生死对决 EPA首局先胜M3》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师解释插画更新 重伤效果将会回调。

    在论坛上有玩家询问关于降低治疗的重伤效果的问题,Meddler表示他们正在考虑回调重伤效果:  现在我们正在考虑是否在赛季中期将重伤调整为过去只影响自我的治疗效果。然而这并没有如我们预想中的一样顺利。因此我们觉得测试一下将重伤效果改为影响所有的治疗,对那些治疗其他目标过强的英雄有一定的可控能力。  他继续说道:  将重伤效果作为一种制约手段依然是我们所感兴趣的。总体来说,当某个英雄表现特别出色的时候你总有具体的办法来提升的表现。比如面对一个近战攻击者,冰霜之心就非常具有价值,。坩埚则用来对付莫甘娜或者艾希会很棒,等等。重伤效果就是用来针对这种提升自己和队友能力的英雄(比如如果改为对所有治疗生效,那么获得治疗的蒙多就不会难以被杀死了)。  接下来Ququroon谈到了最近的插画改动,包括更多有关全局插画更新统一项目的相关内容:  大家好,让我们聊聊插画吧。  很多玩家已经注意到了,在最近的两个版本中很多的插画进行了改动,未来可能会有更多。我们并没有很好地向大家解释为什么进行这样的改动,所以让我们花点时间来谈谈这个问题。  首先让我们说说最近我们说的很多的一个话题——均等,也就是完全对等的状态。  

  我们一般都会用这个词来描述符合游戏插画的一个潮流,尽管这也与不同服务器间的对等有关。基本上我们希望英雄的资源内部存在不错的均等状态,可以在中游存在一定的摇摆幅度。注意这是我们最近非常关注的内容。  说了这么多,我要解释一下各位所看到的改动。  过去,我们并没有在英雄更新的时候要求对所有的皮肤插画进行应有的更新——这导致了插画和其在游戏中表现出来的内容有显著的差别。团队感觉这是不可接受的,最近找到了办法防止这个问题再次发生。  这是我们追溯过往解决之前在英雄更新的时候没有一起更新的插画问题。我们目前有特朗德尔,奈德丽以及大概有八九成的插画已经完成了。  在两个版本内的一次改动将所有地区的插画资源统一。直到最近,不同地区间的资源非常不统一,也就是说中国的玩家可能会和西欧服务器的玩家所见到的内容差距很大。  这次的同统一我们有2个主要目标:  为了让我们的工作更有效率,我们通常会分析地区的冗余问题以避免出现麻烦。每当我们制作新的插画,通常会有难以预计的工作决定某个地区是否获得这个插画,还是他们自己制作一个版本。  

  这导致了很多问题比如腾讯的版本会推迟一周更新,这对于当地的玩家是不公平的,对于该区域的电竞也有着潜移默化的作用。  让我们明确几个问题——很多这些资源都不是永久性的,而且没有达到我们的标准。我们不得不对很多插画进行二选一——即便它们都不是太好。我们的决定取决于一些因素,比如:  *风格的质量——这个插画与现代英雄联盟的风格是否符合?目前不同的插画存在着很多不同的风格。当对于这些风格迥异的插画进行选择的时候,我们会选择那些质量更高的插画。  *姿态——这个英雄的姿态有多迷人?我们喜欢插画中的角色具有动态感,而不是“摆拍”。  *整体的适合度——对我们来说,让所有玩家都去玩英雄联盟是个大事。增加评级可能导致很多地区的玩家无法进行游戏。是的,这也意味着我们要为某些地区移除像烟草这样的东西(比如俄罗斯和土耳其)。这还意味着我们需要避免过度的血腥或者性感的英雄。这并不是我们只为腾讯而作的——所有地区的所有玩家都在其中。  *表达出这个角色——这个插画能够多准确地描述出角色的外观和个性,无论是游戏内外?  当我们做出决定后,我们会进行统一或者在需要的情况下进行小改。  

    我们会继续更新这些插画以符合我们的质量标准,优先那些质量有瑕疵,风格适合或者不准确的插画。  特别更新计划,通常是因为有需要。在我们这次将要更新的插画中,我们有一部分的插画是由于心血来潮,但是并没有全部完成。我们明天会在测试服中推出第一批,这是我们在目前全局更新当中所不满意的插画。这些插画与全局更新不同,我们对质量相当的满意,所以这些插画差不多是最终版了。  在一个询问2016年和慎更新完成后计划的帖子中,Reav3表示:  目前的计划是这样的,更新瑞兹、和另一个英雄。这是非常大的一个目标,但依然是可以完成的。  关于瑞兹更新的规模,Reav3解释说:  类似于之前崔丝塔娜和所做的更新,而不是塔里克波比那样的更新。  没错,我们去年更新过他的玩法,但是并没有真正地达到我们的预期。当我们进行完整玩法和外观更新的时候,可以做得更深入一些。  至于这次更新瑞兹的目标,他说:  目标是为了让他不那么要求操作,但是我们依然希望为他的技能增加很多深度。类似于新版的塔里克,不需要太多的操作但是要弄清楚何时何地去使用技能需要一定的技巧。  

  实际上负责塔里克的设计师正在制作瑞兹的更新。  当被问到是否在更新计划中时:  没错,  至于的外观,Reav3回复说:  阿卡丽已经在我们的计划当中,只不过目前相比其他英雄优先度不是特别高。  他继续说道:  我认为当我们对刺客类英雄进行更新的时候,阿卡丽和泰隆都是主要的候选者。一个英雄可以进行外观和玩法更新不意味着他们不能在此期间进行刺客类的更新。比如这次法师英雄更新中将进行小幅的改动,没有美工的变化。斯维因在我们的重做名单中比阿卡丽还优先,但是目前在法师英雄更新之际投入对他投入太多感觉并不值得。  至于是否在在法师英雄更新后计划对刺客英雄进行更新,他回复说:  我们会为季前赛再做一类英雄更新。不过我们还没决定是哪类英雄。应该会在刺客,突进英雄和坦克英雄中选择。所以有可能今年会对刺客英雄进行更新。  Reav3还简单地提到在奈德丽,崔丝塔娜以及特朗德尔后赛恩会是下一个获得全新插画的英雄:  奈德丽/崔丝塔娜/特朗德尔后的会是赛恩。可能有需要一点时间,因为我们目前所做的更新,比如瑞兹有很多的皮肤。  

编后语:关于《设计师解释插画更新 重伤效果将会回调》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Marin祭出草丛鳄鱼 激战连连LGD首局胜》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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