4月12日6.7版本更新 死亡倒计时间缩短

发表时间:2020-05-12 19:36:38 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《4月国内手机市场出货量4172.8万部5G手机占比近四成》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题4月12日6.7版本更新 死亡倒计时间缩短。

    亲爱的召唤师:  我们将于(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。  让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。  那些额外的能力。  抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。  所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。  这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。  祝你好运。  奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。  击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒>>>1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒  高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。  减速:60/70/80%>>>40/50/60%  持续时长:4秒>>>2秒  移除:不再随时间衰减。  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人  普攻收益系数下调。  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。  

  库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。  普攻收益系数:1.1总攻击力>>>1.0总攻击力  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低  艾瑞莉娅  Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。  总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。  消耗:60/65/70/75/80法力>>>50/55/60/65/70法力  收益系数:1.0总攻击力>>>1.2总攻击力  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。  Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。  随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。  综合  修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔烬】过于庞大。  伤害:60/85/110/135/160>>>50/75/100/125/150  消耗:30/35/40/45/50法力>>>40/45/50/55/60法力  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱  消耗:40/45/50/55/60法力>>>30/35/40/45/50法力  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧  Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。  英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)  被动治疗效果:43-94(在等级1-18时)>>>34-102(在等级1-18时)  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。  现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。  这是一次对美丽与傲慢的加强。  

    丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。  W弹体速度增加。  6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。  【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。  高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦  W前期伤害下调,后期提高。  我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。  伤害:65/110/155/200>>>60/110/160/210  高玩点评:整体调整和影响不大  被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。  波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。  射程:525>>>425  移除:不再重置波比的普攻。  伤害:40/65/90/115/140+6%目标最大生命值>>>35/55/75/95/115+7%目标最大生命值  射程:525>>>425  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。  R冷却时间上调。  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。  

    冷却时间:60秒>>>100/80/60秒  高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。  Q和W耗蓝增加。  我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。  消耗:全等级40法力>>>40/45/50/55/60法力  消耗:40/45/50/55/60法力>>>50/55/60/65/70法力  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。  生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。  综合  基础生命值回复:8.7>>>6  每秒伤害:15/25/35/45/55>>>10/20/30/40/50  触发伤害:40/75/110/145/180>>>25/60/95/130/165  高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。  W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。  从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近胜利,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。  冷却时间:18/17/16/15/14秒>>>22/20/18/16/14秒  被动攻击力加成:5/10/15/20/25%>>>4/8/12/16/20%  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。  

    更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。这是改动计划的第一步。  原画是我们其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和特性的东西。原画在所有场合都会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统。我们一些最老旧的原画在不同的服务器中各有不同,这意味着这些英雄及皮肤在他们的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。  虽然我们有为那些较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但我们想要在未来的几个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:我们的一些原画会转换为北美服务器版本,反之亦然。我们知道在某些场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并不是一个完整的原画升级迭代,只是对于一个特定问题的短期解决方案。  ·高丽风情阿狸  ·暗影妖狐阿狸  ·小小骑士阿木木  ·安伯斯与提妮  ·科学怪熊的新娘安妮  ·戴一个表布里茨  ·梦魇科加斯  ·急速前进库奇  ·铁钩船长费德提克  ·皇家守卫菲奥娜  ·幽蓝梦魇加里奥  ·机械迷城加里奥  ·孤高游侠盖伦  ·战争之影赫卡里姆  ·凯旋英雄  ·百夫长贾克斯  ·红牌!退场!  ·毛毛虫克格莫  ·索诺拉沙虫克格莫  ·深海怪鱼克格莫  ·瓦尔基里蕾欧娜  ·神圣守卫蕾欧娜  ·珊瑚礁墨菲特  ·魔灵  ·死亡领主莫德凯撒  ·失落大陆  ·地底迷城诺提勒斯  ·幻影梦魔魔腾  ·脏兮兮努努  魔抗下调。攻击速度移除。  【海克斯饮魔刀】一直被视作对抗高法术伤害英雄的有效之选,但【玛莫提乌斯之噬】却在2016年抢占了它的戏份。在之前的赛季中这件装备已经坐暖板凳(它曾是不得已的情况下才被迫升级的装备),但【玛莫提乌斯之噬】的原始属性配合升级后的特效,让它成为了一件对抗任何具有魔法伤害的装备,而不是特定的场合下才会选择的装备。【玛莫提乌斯之噬】仍然应该被定义为一件只有在法团队伍中才应该被升级的装备,优先做出它之后也不应该像现在一样强大。  魔抗:50>>>40  攻击速度:25%>>>0%  高玩点评:直接削弱,残血对拼能力下降。  远程英雄从小兵获得的生命偷取减少。  处在线上意味着奖励与风险并存。推线让你对防御塔造成巨大的压力,也会为你带来压线和被gank的风险。换血增加了你造成击杀的机会,同样也增加了你被击杀的风险。  在设计上,【战争领主的嗜血】建立了一个简单的风险vs奖励的命题:打开了你额外的线上骚扰和gank压力,你可以强势推线,通过造成伤害来回血续航。如果你失败了(也就是,在推进的同时受到了太多骚扰),你将强迫退后来回血。这就是近战英雄使用【战争领主的嗜血】后的真实情况。相反,远程英雄却能够避免绝大部分的风险,并能够在安全距离回血。因此我们做出了调整。  对小兵的生命偷取:50%>>>近战英雄50%,远程英雄25%  高玩点评:远程线上续航能力削弱,不能依靠这个天赋来和平发育。  

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