在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《王国两位君主永不言弃成就怎么达成 成就解锁方法分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题靠“吃”火了40年的女性向游戏。
前言 2015年,一部看似有些怪诞的电影上映了,影片讲述了一个外星生物化身成为经典的游戏角色形象,试图入侵地球的故事。我们且不论,这部影片在编排、脑洞、剧情和创意等多方面,是否合乎情理。也不说作为一部影视作品,能否吸引大众的目光。 ![]() 电影《像素大战》 但对于笔者和许多70、80后的游戏玩家们来说,这部名为《像素大战》的电影,却有着别样的魅力。影片中,到处充斥着对于80年代经典游戏的致敬。 在这其中,最让人印象深刻的,莫过于电影海报和影片中对于经典游戏《吃豆人》的致敬。 ![]() 《太空侵略者》中的经典形象 一款游戏,一个文化的符号 从第一款游戏诞生之初,许多经典的游戏在岁月的长河和玩家们的心中,留下了不可磨灭的足迹。同时,也造就了一个又一个经典的游戏角色形象,形成了极为独特的游戏文化符号。 比如:日本太东公司于1978发行的游戏《太空侵略者》中的形象设计、任天堂的马里奥、世嘉的索尼克等诸多游戏角色。 ![]() 《吃豆人》 而就在1980年5月22日,日本著名游戏厂商南梦宫(NAMCO)推出了有史以来最为成功的街机游戏之一,并且在接下来的40年间(2020年为《吃豆人》系列诞生的第40周年)迅速成为广受玩家好评的游戏系列,被认为是80年代像素游戏最为经典的代表作品之一。同时,也让吃豆人(PAC-MAN)这个角色形象,成为了电子游戏史上最为标志性的文化符号之一。 ![]() 《小蜜蜂》 游戏诞生背后的故事 1980年的那个时期,对于日本的电子游戏产业来说,是一个极其辉煌的年代。而这段时期,也被后人称为“游戏业界的黎明期”。 在这个时期,日本的电子游戏产业得到了迅速发展。但也有着一个较为普遍的现象和问题存在——街机厅中摆放的游戏机都是诸如《太空侵略》和《小蜜蜂》此类的“打飞机”游戏,至于其他种类的街机游戏,则近乎少到可怜。 因此,当时街机厅几乎成为了男性顾客的天下,而鲜有女性顾客前来,其街机厅中的环境可想而知。这一点,其实我们从国内的街机游戏厅,就可一窥究竟。 ![]() 《街霸》 这和笔者早些年间,出入街机厅所见到的情景如出一辙,由于机器上搭载的不是《拳皇》、《街霸》类的格斗游戏,就是《恐龙快打》、《三国战纪》类的清版过关。当然,也有不少搭载《战国之刃》和《1945》的STG游戏。大量男性顾客的光临,使得街机厅的环境极为“脏、乱、差”。不仅地面上随处可见丢掉的烟屁股,昏暗狭小的空间里,也随处充斥着浓重的烟味和弥漫着暴戾的“杀伐”气息。 ![]() 形象设计源于披萨 而将这一切看在眼里的岩谷彻,希望能够改变这种现状——制作出一款既能够吸引女性玩家,又适合家庭娱乐的一款游戏。此后,在媒体的采访中,岩谷彻说道: “我制作吃豆人的本意就是为了吸引女性玩家。在它之前,市场上是没有家庭游戏的,想玩游戏的人们只能去街机厅,而那里是男孩们的天下,又脏又臭。所以我们想吸引女孩们加入游戏的队伍,这样街机厅就会变得干净一些了。” 有趣的是,关于吃豆人(PAC-MAN)这个经典形象的设计,其灵感来源居然和“吃”,有着密不可分的联系。据说,当时正为吃豆人(PAC-MAN)形象设计发愁的岩谷彻,点了一整份的披萨外卖。饥肠辘辘之下,他马上拿起一块放在嘴里。而剩下的披萨,在他眼中就变成了那个一直在寻找着的角色形象。 ![]() 当然,还有下面这种说法 不过,还有一种说法,吃豆人(PAC-MAN)的形象还来自于汉字“口”。这一点,我们仍然可以从岩谷彻接受的采访中得知,当时采访的记者提及吃豆人的角色形象设计,是否真的来源于披萨饼的故事,岩谷彻回答道: “嗯,半真半假吧。日语里表示嘴巴的字(“口”,kuchi)是个方形,它不像比萨饼那样是圆的,但我决定把它弄成圆形。人们总是忍不住要把吃豆人的造型弄得复杂些。在我设计这个游戏时,有人建议我们给吃豆人加上眼睛。最后我们还是放弃了这个提议,因为一旦加上眼睛,我们肯定还想再添副眼镜,也许还有胡子。这样下去就会没完没了。” ![]() 《吃豆人》 你所不知道的吃豆人 或许和许多年龄相仿的玩家一样,笔者并未能够在街机厅内一睹《吃豆人》的风采。最早接触并开始喜爱上这款游戏,是《吃豆人》已经移植在红白机的时候。 游戏的玩法十分简单,仅需按住手柄上的十字键,控制角色进行上,下,左,右移动即可。在游戏的界面里,是一个到处布满了黄色豆子的迷宫之中,同时也有着四个颜色各异的鬼魂。 玩家的目的在于操控吃豆人,避免被鬼魂抓到的情况下,吃光迷宫中所有的黄色小点。游戏规则看似简单,但在实际操作中,却并非十分容易实现。 迷宫中有共244颗豆子,玩家不仅要全部吃掉才能够进入下一关,且在游戏的过程中,也需时刻提防着鬼魂前来抓捕吃豆人。设计者对于鬼魂的追击路线做出了极为精妙的布置,四个颜色不同的鬼魂,每一只都有着独立的行动路径,以此来干扰玩家的行动。 ![]() 四个小幽灵 红色幽灵(Blinky) 游戏中,只有这只幽灵会锲而不舍的追随着玩家行动。 粉色幽灵(Pinky) 它的目标是吃豆人嘴前方32像素的位置。也就是说,粉色的鬼魂会根据吃豆人所在的位置每次向前推动四格,并做好时刻伏击玩家的准备。 蓝色幽灵(Inky) 和粉色幽灵有些类似,这只幽灵也会跟随着玩家的移动,出现在特定的地点。比如:以屏幕为中心,吃豆人在右上,它就在左下,吃豆人在左上,它就在右下 橘色幽灵(Clyde) 它的行动轨迹完全是随机。 ![]() 吃“大力丸”了 当然,吃豆人在游戏中也并非一味的躲避和逃跑。玩家也可以选择在适当的时机来进行反击,但前提是必须能够吃到位于迷宫四角的任意一颗“大力丸”。“大力丸”比起一般的豆子来说,要大很多,十分的显眼。 当吃到这种特殊的豆子时,玩家可以在一定的时间内掌握游戏的主动权——吃掉鬼魂。 鬼魂在这一段特殊的时间内,会变成统一的颜色,并向着吃豆人的反方向逃离。如果不幸被吃豆人追上,那么将会变成一双眼睛,飘回它们的“重生点”并在等待一段时间之后,重新开始活动。 有趣的是,在游戏开发时,南梦宫的社长中村雅哉,要求将《吃豆人》中所有幽灵都设计成一种颜色——红色,他认为这样的颜色更为显著。如果幽灵都是五颜六色的话,玩家们有可能把它误认为是小豆人的同伴。 但好在,岩谷彻并没有听取社长的建议,而是坚持了自己的想法。这才有了我们如今所熟知的《吃豆人》。 ![]() 谷歌纪念《吃豆人》30周年 结语 2010年5月22日,谷歌为纪念“吃豆人”诞生30周年,将其首页的LOGO换成“吃豆人”游戏场景,用户可以通过方向键进行游戏。但却不小心纵容了全球企业员工的“贪玩”。他们为了玩这个游戏,让企业遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约1.2亿美元的生产效率损失。可见其魅力,依旧不减当年。 ![]() 今年是《吃豆人》诞生的第40周年,这个靠着“吃”发家和火起来的“吃货”,已经用自己独特的方式,整整陪伴着玩家们走过了40个春秋。 从街机,到各式家用游戏机,从最初的《吃豆人》再到各式衍生的游戏作品。吃豆人的形象,已经成为了电子游戏中不可或缺的文化符号,甚至在诸多的游戏作品和影视作品中,都有向其致敬的身影存在。 希望这个爱吃的家伙,能够牙口一直好下去,继续陪伴着玩家们走下去…… 来源:柒玖捌游戏说 原地址:https://www.toutiao.com/a6803210396967633422/ |
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