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《》的1V1对抗最考验的便是玩家对角色的操作,以及对地图场景、场景道具的利用安排等。
双方玩家分别代表联盟军和千勇队进行1V1的战斗切磋,在开战之前,可率先对目标分数进行设置,设置区域数为3—10分之间,某一方达成目标分数之后即可获得比赛的设定。
而这种设定目标分数的方式,也有效地避免了玩家单局手感不佳的状况发生。
在1V1过程中,当对手死亡之后,将会在死亡1秒后在指定地点复活,最终取得竞技胜利的玩家将继续留在对战位置上等待下一位玩家的挑战。
《疾风之刃》与传统动作游戏的3V3在规则上有类似之处外还赋予了更多的趣味竞技性,双方各有3位出战选手,在战场上不仅可以通过击杀对方获得1分积分,还能通过夺旗获得5分积分,哪一方先达到设置的积分上限即可获得比赛的胜利。
在夺旗的过程中,如果己方基地中不存在己方旗帜时会无法交旗,夺到对方旗帜的角色会受到减速的惩罚,此时最好有队友给予辅助,防止己方好不容易夺到的旗帜被对手反抢回去。
《疾风之刃》的KOF竞技模式建立在团队的基础上,双方的玩家将会轮流上场进行竞技,当一方出战选手阵亡时,下一位将接替队友的位置进行战斗,如果某一方选手全部阵亡不能再出战时,则战斗结束,场上还有选手的一方获得胜利。
在KOF竞技开始前,在房间中便需要先行决定对战顺序,出战选手之外的选手将会自动转到观战模式,直到轮到自己的战斗时才能出现在场上。
为了让团队内部能进行交流,观战者可以使用队伍聊天功能,但不能使用普通聊天功能。
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