风暴的真正问题与改进方式 玩家深度解析

发表时间:2020-05-11 13:10:13 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Steam一周销量榜:《毁灭战士:永恒》登顶人类荣光永存》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题风暴的真正问题与改进方式 玩家深度解析。

    首先,风暴英雄发展到今天,有很多东西是不能变的。  经验共享是风暴最独有的特点,这是个团队游戏,没有个人英雄主义(不能装逼)。  有人说改掉经验共享那阿巴瑟怎么办?维京人怎么办?我们现在这批玩家怎么办?暴雪可能放弃已经争取到的玩家吗?  暴雪坚持缩短游戏时间,平均十五分钟一局,这意味着调整空间的减小。  之前看见有人建议重设任务系统,在游戏里交任务。  突然好怀念当年的奥山啊,每战一个小时起,战场内元素丰富。  可现在不是那个年代了,我大学时代玩,就是因为一局40分钟起,还老有秒退和彩笔才退坑的。  暴雪一贯的作风,不可能出现,当年砍掉的符文就是这个理念。  所以,我们可以得出结论,风暴英雄是一个平衡、快节奏的团队游戏。  有的人喜欢上来就团,从头团到尾的感觉。  有的人喜欢脏,阿巴瑟,之类的恶心人,享受风暴英雄独有的魅力。  本人最喜欢研究一些小套路双排。  比如阿巴瑟扎加拉偷家啊,又比如古加尔怎样配阵容啊。  思考才是风暴英雄的魅力,也正是所有游戏的魅力。  当年dota也有兔子+的组合,但是我真的不想再花20几分钟打钱了!  我们从一开始的分路就斗智斗勇,从一开始就思考自己的阵容改如何去应对对方。  和陌生的队友接combo,辅助在关键时刻给出那一口治疗,然后用身体卡位。  种种的种种,表明了我们是一个团队。  是的,你不是一个人在战斗。  任何团队游戏,我们享受的都是那种配合与社交的感觉。  比如当年的世界,你是否还对当初的记忆深刻?  当每个人都做好自己的任务,boss就过了。  但风暴是个pvp的游戏,你的对手也是这么想的。  所以就看哪边更齐心了。  当有无数种可能能赢下比赛的时候,最重要的就是齐心。  每个人都会觉得自己是正确的,互不相让,这样就可能会葬送好局。  

    经常有人会抱怨,联赛的鱼塘怎么怎么样,须知道,有实力的人,从哪里开始都能上1的。  mvpblack的人不是几天就到1了?  有的人打得激进(莽),有的人打得稳健。  你是否愿意放下自己的想法去支持队友呢?  不过无论如何,有些人的性格就是不合,一排到一起就输。  但是下盘还是排到他,的确很令人恼火。  还有许多人反映的掉线重连之类的问题,反正我是没碰到过。  虽然可能大家自身原因居多,但我觉得网易暴雪的确得想点办法了。  我们先和同类的游戏平行比较所谓的同类是指游戏性并非游戏类型  很多人说守望先锋有各种各样的问题,可就是好玩,和风暴形成鲜明对比……  我承认如此。因为守望先锋没有等级。  风暴的等级模式决定了劣势方差天赋的时候没法放开手脚去打,一直在忍忍忍。  而这一切的一切只是因为8级的时候一个小失误造成的……  很多时候最后的翻盘是因为对方的浪,或者阵容后期的强势,和你的实力并没有太大关系。  守望呢,你根本看不出是谁优势谁劣势,场上一片混乱,只有你自己知道“啊,我刚秒了个人,爽”。  还有点赞系统,让守望的玩家心甘情愿玩治疗和坦克。  总之有很多方面值得学习。  风暴刚出来的时候,很多人就看出来了,它一点都不像moba类游戏,反而像魔兽世界的战场。  每个人在什么时候该去做什么事,加上等级以后,活脱脱就是一个rts游戏啊!(光头哥不愧是从过来的)  但我们魔兽世界是怎么打评级的呢?  “1850+评级来毕业不坑的,必须上yy能说话!”“那个谁,来PK,看下水平,坑就自己退!”  而风暴呢?作为一个团队游戏,英雄联赛随机匹配队友,这不就是等于评级随机匹配吗?  所以,魔兽世界有这个模式吗?并没有,只有练习赛、随机战场这些才是能单排的。  应该以此为鉴。  以dota1为例(本人并没玩过),无论是ap、cl还是什么模式,你都有很多想玩的英雄可以选择。  而风暴作为一个团队游戏,如果你想赢,就要尽可能的保证阵容的完整。  而且风暴是英雄收费的,这意味着最适合团队的英雄可能那个人没有,上不了。  这种感觉有多尴尬?一个看阵容的游戏,却是英雄收费的,据说连dota2都不收费(说错了别打我)?  真的,阵容就占一场比赛的40%。  以下改进方案,只需要任选几条,其实就已经能很好地改善环境了。  把它排在第一位是因为我觉得这个是最最最重要的。  既然已经做成一个纯团队游戏,那么帮助玩家建立团队的功能就显得相当重要了。  

    如果公会功能太繁琐,希望能先出游戏内好友。  记得当初星际2是可以加游戏内好友的,并不影响战网。  而现在,很多暴雪游戏共用好友,导致200个好友上限的战网好友完全不够用。  你如何去加更多更靠谱的朋友未来有空就组队玩呢?  当两名玩家性格不合,极易导致一场战斗毫无质量。  上局你们就因为一个细节吵过,战后还密语互喷。  如今,系统还让他们排在一起,真是自寻死路。  这是极度极度影响心情的。  对10几级的鱼塘而言更是如此。  让喜欢功利的人排到一起,让喜欢娱乐的人排到一起,不是皆大欢喜吗?  我的建议是用非排位征召取代英雄联赛。  为何?之前分析魔兽世界评级战场的时候说过。  一个团队游戏,必须是先组队再排队,这样语音之类的东西才能提前准备好。  强行让单排的人去打团队游戏,你还要记分?  敢不敢在魔兽里试试随机战场记分?练习赛记分?  气死多少人啊!  像炉石推广标准模式那样推团队联赛吧!  让英雄联赛像狂野模式那样慢慢湮没吧!  或者从奖励上动手?  都督建议过,像守望先锋那样,隐藏死亡次数,我可以说,完全没有用。  难道游戏里你感觉不出谁死得最多?(英雄阵亡)  而风暴里死得多就一定是有问题?(乌瑟尔上去卖)  这只不过是自欺欺人的想法吧。  与其遮遮掩掩,不如一开始就告诉大家:  “我擅长什么英雄”“我们中谁的mmr最高”“谁获得的赞更多”  这样,选人的时候也会更有主心骨一点吧。  当资料中显示你的加兹鲁维胜率只有20%,你还好意思选出来吗?  好,你选了,输了,面临4个队友的排队屏蔽吧……  诶,不过,万一你的加兹鲁维胜率有60%呢?  那还会有人说你吗?他们敢说,你反过来说:”你们会配合加兹鲁维?”  就像我们的古加尔,当大家都认识以后,再也没有人敢质疑我们的选人了。(当初是有多少喷子和菜鸡质疑过啊)  就是这样。  另外,统计里应该有更详细的每个英雄的数据、胜负。  就像魔兽的成就统计数字一样,别人组你的时候都能查到的。  团联是不是也会更好组人呢?  你也会对你的每场战斗更负责吧?  我们都知道,现在比赛里千篇一律的炼狱圣坛、天空殿、永恒战场。  这样真的有意思吗?  风暴里这么多特别的英雄,他们的上场除了依赖地图还能依赖什么?  末日塔,是我认为最好玩的一张地图,有很多的战术可以用。  但是比赛里从来都选不出来呢?  归根结底,还是之前的地图相通性太大。  因此,建议采用每个赛季都有很多不同的地图这样的形式。  比如炼狱圣坛、天空殿、永恒战场是一个赛季,那么下个赛季就把同质的图一起换掉,以后再轮换。  

    希望有更多的末日塔这种图,让比赛变得不全是团团团吧?  暴雪曾经说过希望通过地图来解决某些英雄弱势的情况,但如此慢的地图更新速度,完全做不到让加兹鲁维出场啊!  用地图池的丰富来增加可上场英雄池的深度,就是这样。  如果暴雪没有这么多精力和人手解决的话,大可以开放地图编辑器,让玩家自己创作,正所谓三个臭皮匠赛过诸葛亮嘛。  只有玩家最懂玩家,魔兽RPG的兴起可不是没有原因的。没有这个魄力的话,就让玩家提交的时候暴雪审批平衡性不就行了?  关键还是有数量才能轮换,每个赛季都可以让我们看到比赛阵容都有不一样的地方。  掉线重连问题如果短时间无法解决的话,务必尽快解决其他4个人的体验。  我有好几次优势巨大,掉线两人,然后输了,扣了好多分,真的想哭。  我知道技术问题难以解决,但是能不能有队友掉线其他人扣少点分呢?  或者让AI聪明一点,可以跟上我们的节奏呢?  或者从根源上解决掉线问题?  想想看,连官方比赛都经常卡和掉线,又怎么能期待普通玩家有良好的体验呢?  网吧是学生们的主流选择,要想积极开拓大学生市场,它的支持必不可少。  每当我去网吧打开游戏的时候,进入游戏后很多东西要下载。  我不认为一个新人懂得在快速和联赛中切换来解决卡住的问题。  更多的只会是放弃吧。  什么时候风暴能在网吧中普及,不再卡,不再要下载,也许才能吸引那些从不玩其他暴雪游戏的玩家吧。  顺便说下,星际2也是这德性。  曾经思考过很多,如何让阵容不那么单一呢?以下是我的一些灵机一动的想法。  把每个英雄分类比如雷诺(星际、人类)这样的。  然后所有虫族在菌毯上都有移动速度加成,可进虫洞;  雷诺的激励对所有人类效果翻倍;  神族的血量改为血量+护盾,护盾脱离战斗可快速恢复;  每有一个矮人,他们的生命上限+1%;  好吧,我知道这样平衡性很不好把握,我只是抛砖引玉。  如果能重新看到雷诺和泰凯斯并肩作战,作为一个情怀游戏来说,不是很cool吗?  还有乱斗模式,来个全天赋激活,1级一个天赋;10v10,诸如此类的更脑洞的打法,也很cool啊!  就在今天凌晨,睡觉之前的最后一场,我骂人了。  诅咒谷,我们是一个gank阵容,、泽拉图、弗斯塔德、泰兰德(本来想让他选,他说不会)还有我的德哈卡。  对面是三宝率领的国家队,李敏、凯子、萨尔、牛、雷加尔。  作为我方mmr最高的队长,自然有义务来带节奏了,我们利用多飞的机动性,吃出经验差,全场控制着节奏。  后来的局势是这样的,对面上路下路全破,我们拿到boss,5人状态良好,对面也未死人。  这时候,令我诧异的一幕出现了,没到20级的鸟人,直接飞到他们人群,落地瞬间被秒杀……  然后我们爆发火力不够,无法压迫对方整体后退,导致机动力弱的巫医、泰兰德和脆弱的泽拉图根本没能力再接近核心。  我进去以后和boss孤独地抡着核心,然后也跑不掉了。  我死了以后大骂鸟人,因为我可以容忍菜,但不能容忍愚蠢。  

    他这样就和一波的时候去跳泉导致一波失败,一个道理。  但是我想赢,一句话后我重新专注地回到了比赛。  此时,我们3外塔全在,包括门。  我复活后,泽拉图被抓,对方开启诅咒。  可想而知,在外塔的门还在的情况下,就算放任对面拆,也顶多破一路吧?  然后我一直发标记,说去打胖子,然后带节奏开了怪,结果点来点去,点来点去,那3个人就是没反应,还在外塔逗留。  然后你们懂了……3人被抓,对面直接一波。  我又疑惑地喷了这3人,真的是……我不知道该如何拯救。  弹幕也说:这就是我弃坑的原因。  这种局,真的很伤队长的心。  每当我作为队长,我总会从选人开始就尽量调度大家,建议阵容。  我们辅助选了泰兰德以后,的确是有一点先天劣势,但不要紧。  在诅咒谷,全球流就算只有两人,也是能够带起节奏来的。  但是眼看大家的一点点努力,被愚蠢的行为一波湮灭,我就莫名地愤怒。  这种情况也许在r1鱼塘或r1-10最明显吧。  大家都对英雄有不错的了解了,能打出输出,也有基本的意识。  但是大局观真的差,要么就上头,以为自己优势很大。  的确,风暴就是个这样的游戏,比哪边更愚蠢。  你真的无法避免一个随机匹配的团队游戏的体验能好到哪去(快速除外)。  暴雪一开始就做错了。  不过,这都不要紧。我爱魔兽,爱星际,爱炉石,更爱风暴。  我知道暴雪一定会越做越好,我坚信。  只是,希望不要在前进的道路上走偏了路。  

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