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属性伤害随着我们的版本提升,已经完全变得鸡肋了,下面我们就分析一下: 首先是怪物的吸收,不管什么怪物基本都有很不错的弱点伤害,然而王立5之后怪物基本全部都不弱属性,我火属性觉醒后250点火属性版面,打很多怪物也是40一下。 属性武器装备的成本 5个套装和武器以及项链肯定比单纯的1个物理武器要昂贵得多,然而完全可以把属性套装的钱省下来,够弄一套海景的物理套了。
更别说耗费大量时间金钱的御石了,在这个情况下,就算武器属性大克讨伐怪物输出顶多和物理刀持平。 大家想必已经非常的了解物理系的提升都有什么技能了吧? 物理:匠弱特攻击见切斗魂人火集中等等等。
因为选择众多装备搭配起来非常容易就可以触发好几个技能,而且重点是大部分的技能都是百分比提升的。完全不会随着版本的提升而变得鸡肋 属性:属性攻击+3匠见切 因为技能的选择少,装备护石上基本就限定是那几个了,而且同等金钱所带来的收益完全不对等。
我们来看看属性的,属性攻击+3来的15点固定属性攻击收益几乎在后面可以忽略不计。15点的属性不多么难道?武器版面上也仅仅的有40多点? 我们来给大家分析一下,平时的觉醒是根据武器的版面的1.5倍来提升的,也就是说40点属性觉醒之后就有100点属性版面,然而这个技能的15点属性是不计算在内的,比如像我这种进图觉醒后属性版面250以上的~~15点在我的眼里真的连屁都不算。
其实上面就是说属性的弱势,其实我很早就注意到了,并且我想走出来,所以有了匠配装,然而长久玩下来还是发现匠所带来的收益也是不大。 任何不带紫斩的属性武器的斩味都坚持不了多长时间,这已经是算上业务,基本上以我的出刀频率。
1分半就要磨刀一次,而且配装只有一套,匠业务见切1,完全扼杀了所有的配装可能,导致其他很多一些辅助性的小技能都出不了。 随着版本的提升,如果属性技能还是不作出平衡的话,根本难以想象会有人继续玩属性武器,最根本的地方,怪物的属性吸收以及属性强化+3的技能平衡为百分比而不是固定。
,多增加属性套装的配装,比如弱点特效斗魂等都是物理属性双提升。 不然早已物理武器毕业的我们,以后还玩什么,双刀,片手,长枪的平衡为何迟迟无法实现,最终的问题其实源于属性伤害,技能系统不合理,最后给大家一个建议,本版本不适合玩属性武器,防具,项链。
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