在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《人类水上大战破解版怎么下载 破解版下载安装教程》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题炉石设计师访谈:暴雪对炉石现状的看法。
距离迎来翻天覆地的标准模式、旧卡调整和新版本已经过去一个半月了。今天我有幸和首席设计师MikeDonais和设计师PeterWhalen谈了谈现在的发展情况。 在E3展后我们会带来这次采访的后半段,届时我们将深入了解古神们的由来。 Mike:我对标准模式很满意。我们之前还不能确定它能不能很好地被玩家接受,它能有多有趣,环境能有多大的变化,但最后证明大家都很享受标准。环境变化很明显,各种新卡组层出不穷,百花齐放。大家还在继续探索,这周末的春季锦标赛上也是什么卡组都有。天梯也是如此。人们有的说尤格萨隆是他们的最爱,有的说是恩佐斯,也有人说是克苏恩。 Peter:我上周末玩了好一阵弃暗投明。阴吹思婷。 Peter:我也赢不了。但这并不影响我享受其中! Peter:我们同时在做多方面的工作,其中重心之一就是炉边聚会,以及其他有助玩家进行社交的功能,帮助大家找到更多的玩伴。这个领域很酷,值得探索。 Mike:关于天梯,我觉得还有很多事情有待查证。天梯系统的表现还算不错,很多人都乐在其中,而且还有很多别的事情在等着我们去改进——那些事情的改进空间往往比天梯更大。 Mike:Peter说的炉边聚会就是其中之一。而且我觉得,其实如果你上论坛问问大家“你觉得炉石现在最需要什么”,几乎没有人会说是天梯。他们会希望社交功能、竞技场或是良心的新版本之类的。很少有人会把天梯当做核心问题。 Peter:那样会更好。竞技场存在着很多种可能,我们有很多种让竞技场对新手更友好的方案。现在新手确实很难在竞技场里存活下来。我们现在有很多条改进竞技场的路线。
我知道BenBrode曾经提过鼓励竞技场鱼人套的想法,这能帮玩家更坚定地去选鱼人,那个想法还挺成熟的。我觉得在那个方向上我们大有可为,有太多很酷的事情可供我们尝试了,而且确实有很多测试是在我们的日程上的。 Mike:中国地区推出了一个基于竞技场胜场的奖励活动。如果能打到10次12胜,他们就能获得奖励。听上去像是个有趣的试验,我们也是很喜欢测试各种想法的。这回是中国方面策划的,我们也会从中观察学习。他们可能还会修缮这个活动。如果效果很好,那我们也会推出相应的活动。目前我们还没有这方面的打算。 Mike:对,是从中国地区传过来的。我们的总策划和他们谈过这件事,所以我们是知道的。不过发起者是中国方面。 Mike:退环境后的古神环境非常健康。现在卡组达到了从未有过的多样性,可以说标准是我们目前最成功的模式。古神版本还有一点在于它让很多牌只在特定套路中展现其强大,比如说克苏恩卡组中的强力单卡在恩佐斯卡组中就行不通,在其他任何卡组里都行不通。连萨满都出现了两种——可能有三种——截然不同的形态。其他职业,比如说战士,有打脸战、防战和中速战,各不相同,还有克苏恩战对吧?我觉得这就得益于旧卡的削弱。以前那些强力的职业卡让那些特定条件下才强力的单卡相形见绌,使后者难以被设计出来。现在的炉石健康多了。 Peter:我想用贼作为我的例子。乱舞狠狠地挨了一刀。它的削弱一点都不轻,但等到新卡加入贼的卡组后,贼在我看来正处于一个非常好的位置。贼仍保留了自己的特色,同时又不那么自闭,它能延续炫酷的打法,同时又不至于在武器上大叠一通然后毁天灭地顺便。这是极好的。
乱舞的削弱使我们得以赋予贼现在的打法。 Peter:这个需要综合判断,你说的肯定也在其中。如果奇迹贼特别泛滥,还能有比如说58%的胜率,那就很危险了,但好在炉石里卡组间的差异还是足够大的。如果每个卡组都是一种打法,那也是很悲哀的,而如果奇迹套路能剑走偏锋——当然,它确实有点自闭,但我觉得它现在的形态至少比以前不自闭多了。如果你想要击败奇迹贼,你确实是有一些办法击败奇迹贼的,这样就好。比如说你可以用不那么脆的生物铺场,这对现在的奇迹贼效果就很不错。从这个角度来看,我觉得挺好的。 我不喜欢的是它自闭到能用火车王(三进三出)OTK,那才是我们一直在避免的情况。卡组多样性是很酷的。冰法现在酷得适度,奇迹贼也一样。如果每个卡组都是一种打法,炉石就不那么有意思了。 Mike:你可以看看这套橘子哥最近用的贼。这套以生物为主,但它仍然保留了加基森和伺机待发。这样你既能保留贼能刷牌的特性,又能靠生物占场制胜。对面出生物,你(贼)用法术去清场,这就是一个很健康的发展方向。如果能朝那个方向发展,我会很高兴的。 Mike:这个嘛,上次我们削火车王的时候它被定为不可用过;同样的剧情又发生在了加基森身上。结果现在它们都回归了,甚至可以说是回到了T1级别。我们会继续观察它们的,但不管怎么样我对现在的卡组多样性很满意,就让大家多享受享受这些炫酷的牌吧。 Peter:我们更愿意在每个主题年开始的时候作调整。这是一个调整变化的好时机。我不知道以后我们还会不会像这次这么剧烈地调整旧卡,但如果出现了紧急状况,为了对游戏负责,我们肯定会有所行动。 Mike:设计团队奉行的原则就是不要有定死的规矩。我们希望能尽量开放的态度边走边看,从反馈和教训中学习。
所以这还要留到以后再听听大家的反馈再决定。 Mike;还是有很多人在玩狂野的。是这样的,正如你所说的,标准确实又有趣又平衡,丰富多样,我觉得狂野和竞技场、乱斗更像是让你调剂休息的地方。等你受够了标准,受够了被某个超强卡组碾压的苦闷,或是想要尝试些新东西而不想碰到那些对手的时候,狂野就是你的选择了。目前标准模式还很健康,丰富多样,古神也只开了一个月左右,所以我们自然还没到那一步。等到了那一天,会有需要狂野模式的时候的。 Peter:什么都有可能。这个也可以再进一步讨论。不过就目前来说我们在这方面还没有明确的计划。但这肯定可以有。 Mike:Peter有时候确实会想出非常疯狂的设计,如果我需要把它限制在构筑或竞技场中的话,是有这个可能的。这说明我们需要对大胆的设计保持宽容的态度,从而给用户一个个惊喜。当然我们现在还没有这类想法,可能以后会有。 Peter:牧师面临着以下几个问题。首先,我们可以从标准模式中看出——这对我们设计竞技场的平衡性也有启示——牧师的很多基础和经典职业卡强到了破坏对手游戏体验的地步。这太被动了。牧师的核心思路也很难找。我们一直提倡设计能推动新卡组的新卡,即所谓的核心卡。有些职业能和种族挂钩,比如说鱼人就出现在某些职业里。牧师就没有这么明显的核心思路。 这就让牧师的新卡比较难设计,所以我们一直在探索的就是:什么样的新卡又酷又能让牧师组出新套路,让牧师既能在构筑里崛起,同时还能让我们推出适合该套路的强力白卡,让牧师在竞技场里也能得到加强?一个老生常谈就是“牧师需要强力2费生物”,这也确实是我们在探索的方向之一。这应该能同时提高牧师在两个模式中的强度。关键在于,(前期的加强)到底应该做成什么样,做到哪一费上。 Mike:我们设计龙的时候给过牧师龙牌,设计克苏恩的时候给过牧师克苏恩牌,设计机械的时候给过牧师机械牌,这显然说明我们是在尽力扶持牧师的。
毕竟他本身没什么核心思路,我们就是要尽快把它设计出来。 Mike:是啊,牧师的技能既是最弱又是最强。如果牧师空场,技能就是最弱的,但当他能进行优势交换的时候它又是最强的技能。法师只能打1,牧师却能回2。 Peter:而且这种重复性挺危险的。面对牧师的时候,你会觉得你在不断地试着杀掉同一个生物。所以牧师的走向很微妙。 Peter:猎人的问题不一样。我们是给了猎人一定的核心思路的,比如亡语和野兽。只能说当前版本的猎人在竞技场中不够强而已。我们不排除在未来推出新卡时加强猎人竞技场强度的可能性。同时我也觉得各职业在竞技场里有所沉浮才是健康的表现。有的时候骑士很弱,有的时候骑士很强,这才使竞技场的版本更迭显得有意义。对于竞技场的老手来说,这种变化是很必要的。 Peter:他们的英雄技能在竞技场确实是弱。但战士技能一样弱,而战士现在就活得很好。情况在我们可以接受的范围内。 Mike:我不觉得能有45套足够可行牌共存在一起,因为总会有一些卡组强于其他。老实说,我估计10套牌已经是能共存的卡组的上限了。我感觉现在应该不止这个数,这是很出乎我们意料的。我们在设计阶段是把它们定位在同一强度的——至少对于那些不毒瘤的套路来说。当然我们也知道,实际情况肯定会和设想有出入,所以我们会继续观望。就目前来说,很多卡组的人气是相当的,所以我们可以说可行卡组很多样化。我们希望这种多样性能一直延续下去。
如果战士以后不再有五种形态的鼎盛之势了,但愿能不只剩一种形态。五种形态讲道理确实有点多。 (转自旅法师营地)。
编后语:关于《炉石设计师访谈:暴雪对炉石现状的看法》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《泡泡魔术巡演好玩吗 泡泡魔术巡演玩法简介》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器