在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《日本游戏中的武士情结》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵雷系刺客现状描述 改进建议总结。
开场声明:发贴目的是希望刺客这个职业能更完善,更多人喜欢这个职业,不是要吐糟,而是要改进。 刺客技能隐身时才是雷系输出,带了雷属性首饰的刺客只能选择隐身输出,但是刺客隐身条件在某些本却相当苛刻,甚至好多本直接不能隐身输出,例如a熔炉看门怪熔岩怪地上都是火,进隐身秒出。b南天圣地老三凝视阶段进隐身就被照出来,凝视完给控时,潜行或者突袭过去还没来的及给背刺就现身了。C法器老三,分分被打出隐身。
d最尴尬的是无尽之塔,进隐身就被打现身,输出根本打不出来。不能进隐身的副本太多,就不一一列举了,既然给刺客强行定位了属性,为什么不给一个相应的应对副本的套路或者说技能呢。 我这里要解释下刺客出隐身的情况:被怪碰到时(包括普通攻击和范围攻击),6秒隐身时间到时(排除进隐身时间,只有5秒输出时间),副本特殊机制(例如:雪域宫修罗王放火箭冰箭时,海盗船东天霸黑水时,圣地阿满凝视时,雷系刺客进不去隐身,其他职业都可硬顶输出,刺客只能划水)。 属性首饰强行将刺客分成雷暗两系,刺客技能本身是一个整体,很多技能都是设计的在隐身和现身中来回切换,刺客作为一个技能多变,灵活度高的职业不得不在两种姿势中切换应该各种情况。
而现在的情况是,暗系进了隐身要秒出,雷系要尽可能的进隐身。应该说刺客被强行限制了玩法,一个刺客被分成了两部分,这给刺客玩家带来非常不好的体验。例如:4RF(雷电斩)雷系刺客的主输出技能,改动多次,现在依然是鸡肋,好多刺客不用这种手法。他们更愿意选择rf(雷电杀)的输出方式。
原因是f雷电斩施展时间太长,后摇太大,叠武器buff太慢,导致输出乏力。 1、雷系刺心或者其他技能增加技能命中带毒对象进隐身,其他进隐身的条件可以省去很多。 2、毒素刷新,其他叠毒技能可以省去很多。毒素不刷新,从理论上是讲不通的。
3、去掉雷电斩机肋技能,这技能后摇太大,叠武器buff太慢,导致输出乏力,让雷电杀成为雷系刺客主输出技能。或者可以这么改,把雷电斩基础伤害和施展速度调成和雷电杀一样,其他技能属性不变。 4、让属性首饰同武器加成刺心属性一样,隐身雷系,现身暗系。 我相信很多刺客玩家都有相同感受和体会,有时候真的感觉这职业做的相当糟糕,或者说,没有认真去做这个职业,去对待这个职业。
当一个职业做的让玩家玩起来感觉不舒服时,玩家怎么会愿意投入精力、时间甚至金钱呢。
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