在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《侠隐阁》属性面板及伤害计算公式》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《骑马与砍杀2》角色创建思路 文化、体型及出身解析。
《骑马与砍杀2》的角色创建系统拥有很多选择,一些玩家在第一次创建角色时不知道这些选择有什么作用,玩家“问心不问路”带来了《骑马与砍杀2》角色创建思路,希望能帮到大家。
骑马与砍杀2已经问世了1个多月,还是有很多新手玩家会加入其中,在创建角色的时候面对着复杂的选择题头晕脑胀。所以我后知后觉的准备整理一个创建角色的思路!以下是整理的纯干货内容,希望能帮助到新手玩家。
文化创建人物时首先面临的是种族选项,通常玩家都会在瓦兰迪亚和帝国之间二选一。帝国种族天赋是建造速度。瓦兰迪亚则是增加练兵速度。帝国的天赋由于玩家不能当总督。攻城时候一般会有专门的NPC担任工程师。所以认为帝国在竞争中并不占优,而阿塞来的天赋是贸易但是即使是创建更高档次的商队玩家建立商队也就几次,本钱也真的不是问题。增加个人贸易优势似乎也并不算重要。剩下的三个势力主要是加跑速,斯特吉亚雪地惩罚降低。条件太苛刻了。巴旦森林也太苛刻了。库赛特骑兵加速效果提升,似乎有那么点用处不过仍然不具备竞争力。所以还是瓦兰更有用一些。毕竟玩家从头到尾都要练兵,现在不能坐镇。教练技能也没啥效果。瓦兰的%20练兵速度很明显就很有用处了(不过似乎种族天赋统统都没有实装?)种族选择不光是天赋的选择,还会略微影响后面的出身属性,这里也并不是说要大家一定要选择瓦兰迪亚开局,其他的天赋同样精彩。那么如果出身选择有差异的话我的攻略不是无用功?其实我只是提供一个创建任务的思路并不是想建立一个模板。即使玩家想要创造其他种族的角色,本篇同样具有参考价值~然而不选择一个种族的话就没办法继续了,所以本篇以瓦兰迪亚开始。
体型出身选择完成后下一步就是身体外观的基本信息选择。最主要就是第一页的身高。很多玩家可能会认为娇小型的比较不容易命中,但是实际使用中我发现,娇小型其实并不具优势,我想反玩家标枪,贫铀石子,精准制导弓弩很多玩家都尝过吧,介于电脑人均狙击手。所以我通常喜欢把身高拉到最高。因为个子高的话。砍人视野好很多。所以还是大个子更有优势。当然也不是一定要猛男型,喜欢娇小型的玩家创建娇小角色也没什么关系的。声调长相什么的。就自由选择就行了。毕竟糙汉子外观又能有什么花样呢。(其实女性角色也没什么抢救余地,毕竟骑砍10年人均貂蝉)
出身外观选定以后进入到出身选择。我们总共拥有六项基础属性。每项属性下有三个技能。很多玩过一代的朋友应该了解。在一代有偏向领秀的智魅流和偏向个人割草的无双的力敏流。所以。我们把上面三项归类为偏无双技能。下面三项归类为偏领导技能。如果想玩无双的话。选择上面三项就可以了,具体技能选择就是偏向使用什么武器和作战方式。相信更多玩家相对于游侠还是想做领主!所以本篇就主要说一下更复杂难选的领秀型。根据我的游戏经验来看,领秀玩法技能的重要度第一梯队是管理和统御技能,管理技能可以增加带兵上限和伙伴上限以及练兵(没卵用没啥效果)和城镇繁荣度以及村庄产量(并没有实装),然后是统御,可以增加驻军上限(没实装)提高士气,匪军转换,以上两个技能是当之无愧的重中之重。然后是第二梯队,以下技能排名尽量不分先后(其实魅力比较不那么重要),交易可以用来买城,流氓可以嘴炮和增加战利品数量(貌似没实装)战术增加战场优势,魅力可以更厉害的跟人嘴炮。我们看出第一梯队最重要的两个技能在社交跟智力中。而当前技能系统下想要把技能升级到275需要基础属性7+技能等级5。所以。社交和智力至少都要到达7。同样在当前技能和等级框架下。玩家最多升级到20级出头,也就是获得5到6点基础属性。所以出身的基础属性选择就尽量选择在智力和社交两项上。
出身家庭
在第一项出身选择中增加社交和智力的选项是男爵仆从和城市商贩,各加一点社交或智力。看起来城市商贩的魅力和交易都是推荐技能中的选项,但是男爵仆从增加的骑术和长柄也算有用的技能。我通常会推荐骑术至少2点来骑战马所以出身中的一点骑术并不算浪费,而1点长柄武器可以点出第一级的生命值上限天赋,并且我想长偃月刀,逆刃刀是绝大多数玩家会选择的武器吧(骑枪当然也是长柄啦)。而且男爵仆从在后续选择中会出现更好的选项。
童年特长
第二项童年时期增加智力或者社交的选项是数字敏感和相处方式。但是数字天赋增加了一点工程学技能,游戏中玩家不能担任总督,攻城可以使用专门的NPC担任工程师,所以工程学被认为是一项不重要的技能。因此推荐选择相处方式,统御明显比工程重要的多,而魅力跟交易的地位差不多。
少年经历
第三项少年时期。增加社交或者智力的选项是修修补补跟市场卖货。修修补补增加了一点铁匠和工程学。打铁通常都是后期雇佣NPC来完成,工程也是一样所以这两个技能被认为是没有用的。所以最佳选择似乎是商场卖货的交易社交和魅力。要说明一下这项是受到第一项出身影响的。如果第一项出身选择有差异的话。这里就会与这个菜单有些区别,但是通常增加智力或者社交属性的选项都会有一个附带铁匠或者工程这样的没用的技能的存在,并且此项选择不会影响后边的选项所以大体的选择思路是不会变的。
青年经历
第四项青年时期。这一项同样也是受到第一项影响的。如果你不是贵族出身的话不会有养马选项跟骑兵训练选项。在这里任何选择都不会增加智力或者社交技能。但是为男爵养马。可以增加第二梯队技能的狡诈属性以及一点管理和战术。基本都是有用的选项。所以原则上推荐养马。骑兵出身增加骑术和长柄,耐力。不玩无双的话近战武器点出第一项增加生命值就行了两点长柄没有意义,所以骑兵不推荐。斥候的话有点用处。因为一般来说不想极端骑射无双流的话推荐也就60骑术能骑战马就行了。所以。斥候的弓箭和一点骑术也算有用。但是增加的1点活力有些浪费他不能帮你节省出必须点在骑术上的一个技能点,而且对跑动的加成也不大,而且即使想要跑的快一点的话直接点跑动技能就够了,基础属性如此珍贵,用属性点换技能点肯定够是不划算的。所以当个弼马温挺好。
成就
第五项是出道前的成就。这项增加智力和社交的是投资土地与待人和善。我不懂投资为什么得会打铁。又因为打铁无用,所以推荐选择和待人善增加社交,管理和魅力。选到这里就越来越驾轻就熟了呢!
危机时刻脱身方法
最后一项在冒险的时候遇见了危险的脱身办法,总共五项,从上往下分别是步兵,弓箭手,骑兵,骗子,领导。这里我们很容易就择就选领导。毕竟我们是领导型的玩家嘛
到这里出身就选完了。总共有七社交,3狡诈,我们增加了4点魅力,我认为7社交的基础上魅力只需要2点就足够了,不过出身选择不可避免的还是增加了4魅力。虽然我们并没有增加第一梯队的基础属性智力但是我们成功的把社交点到了7点,因此当前等级和技能框架下在后面的游戏中通常玩家可以升级到20级出头,按照玩家能够升级到20级来算,可以获得基础属性5点和20点技能点,5点基础属只要全部加给智力就能让智力到达7点使得管理可以达到275.然后剩下的20点技能点数毋庸置疑的要分配给管理和统御各3点,推荐再分配给骑术1点让玩家可以骑上60骑术的战马,剩下的13点技能点可以分配给第二梯队中的战术,交易,和流氓,3项可以正好全部点满,或者分配出3点技能给单手,双手,和弓箭,单双手是为了点出第一项天赋来增加生命值,弓箭则是为了使用骑射天赋前的最强骑射武器草原战弓,或者十分喜欢骑射的玩家也可以放弃近战武器,或从3项辅助技能中挤出技能点分配给弓箭来点出骑射技能。嫌弃步行慢的玩家同样可以挤出技能点在跑动上面,其余的玩法则有待玩家自己摸索。其实当前的技能系统有很多不足,所以官方正在重做,个人理解认为,流氓和战术系统不是团队技能,所以需要玩家自己点出和基础属性给的太少,或者说的等级瓶颈来的太早是当前技能系统的症结所在。更改技能的生效条件到团队上或者降低门槛,提升等级瓶颈的上限似乎都是不错的改变方式。但是目前我们担心似乎也没有什么用处,还是等待官方的正式技能系统上线吧。
编后语:关于《《骑马与砍杀2》角色创建思路 文化、体型及出身解析》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《骑马与砍杀2》1.4版单手技能天赋改动实测》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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