微软将尽量降低XSX游戏的大小但优先保证开发需求

发表时间:2020-05-10 10:00:55 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《国产动作《星际角斗场》试玩版已推出!5月21日发售》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题微软将尽量降低XSX游戏的大小但优先保证开发需求。

【导读】随着技术不断的进步,游戏的容量也逐渐向着难以想象的容量大小发展。PC版的《使命召唤16》已经超过了200GB,PS4的《荒野大镖客2》率先用上了两张蓝光光盘,甚至《最终幻想7:重制版》也需要80GB,而《最后的生还者2》,由于有两张蓝光光盘,可能也会达到100GB。即将到来的次世代主机,比如Xbox Series X有通过硬软件结合的方式大幅度缩小游戏容量的潜力,两者都彻底改变了主机数据的管理、存储和处理方式。-->

  随着技术不断的进步,游戏的容量也逐渐向着难以想象的容量大小发展。PC版的《使命召唤16》已经超过了200GB,PS4的《荒野大镖客2》率先用上了两张蓝光光盘,甚至《最终幻想7:重制版》也需要80GB,而《最后的生还者2》,由于有两张蓝光光盘,可能也会达到100GB。即将到来的次世代主机,比如Xbox Series X有通过硬软件结合的方式大幅度缩小游戏容量的潜力,两者都彻底改变了主机数据的管理、存储和处理方式。

  速度是XSX存储革命的最重要部分。XSX新的超高速1TB PCIE 4.0 SSD能以每秒4.8GB的速度将压缩数据传输到新的SoC解压模块,然后能迅速地解压数据,发送给内存,CPU和GPU以进行数据处理。一旦解压缩完成,SSD能将存储的未压缩数据以每秒2.4GB的速度传到系统的其他部分。

  XSX采用的新Velocity架构使这一管线成为可能,而微软新的DirectStorage API也能在玩家实时游玩时,通过加速的管线进而帮助加载纹理降低CPU的开销。DirectStoreage还能让开发者将SSD当做一个虚拟内存缓冲区,为16GB的GDDR6共享内存准备素材,然后将这些发送到SoC上以进行处理。

  存储也被SSD自己所缓解。得益于被优化的存储技术协同效应,不光游戏将会运行和加载地更快,而且它们也会更加有效率,但效果如何取决于开发商自己。记住,SSD没有寻道时间,开发者不需要将大量的贴图和素材加载到SSD上。一个游戏的存储,一部分是被复制的数据和贴图,这将变得不再必要,允许开发者在一开始就能缩小他们的游戏。

  另外一个容量缩小的重要因素是智能交付(Intelligent Delivery),这也是开发者拥有最多选择权的地方。基本上,智能交付能让玩家选择想要安装游戏的哪一个部分。我们已经在《光环:士官长合集》中见到了这项技术,让你挑选想要安装的哪一个《光环》游戏,甚至是多人或是单人战役。微软之前曾给出例子称开发者可能会让你拆分语言包,以进一步缩减游戏容量。

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