在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《魔兽世界怀旧服近战远程武器排名 苍蝇再小也是肉》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题阴阳师数据学问:懂得如何计算面板总值 打造更强式神。
众所周知,《阴阳师》又叫做"御魂师",旨在说明这款游戏中"御魂"这件装备的重要性。作为一款即时性回合制战斗手游,对于游戏中各种PVE、PVP战斗,培养式神,为式神们安装好对应的御魂,打出漂亮的战斗。御魂带来的效果固然能为这场优秀的战斗加分,但这一切战斗都离不开最基础的数据。
玩家努力为式神们打造最好的御魂,都只是为了提升他们的面板数值。如果理解了面板数值中隐藏的各种技巧,或许对我们养成更强的式神,更有帮助。

第一门学问:总攻击伤害如何计算
从最基础的攻击伤害如何计算开始,这个计算方式不少玩家都知道,也正是如此,在打架做阵容的核心输出时,会注重增加御魂的爆伤和攻击。
总伤害=(面板攻击+御魂攻击)*爆伤*式神技能伤害加成*御魂特殊属性伤害加成*其他式神攻击加成
举个例子,茨木童子满级面板伤害时3216,御魂攻击是4183,爆伤是261%,他的大招伤害加成满技能的话是315%,破势御魂特殊属性伤害加成是生命高于70%造成额外40%伤害,没有晴明的星或者山兔的兔子舞攻击加成,那么茨木总伤害=(3216+4183)*2.61*3.15*(1+0.4)=85163.23


由上可见,如果玩家想要提升式神的输出能力,那么在满暴情况下,增加御魂的攻击、爆伤能让总输出伤害更上一层楼。当然这也是阴阳师玩家大多知道的事,不过在爆伤达到一定程度后,究竟是提升攻击增加的效益更高还是增加爆伤增加的效益更高呢?这个问题将会在下面解答。
这只是理论总伤害,但在实际战场上,由于式神都有自带防御,还有其他式神给予的技能增防,所以打出来的伤害往往低于式神面板的总伤害。那么问题来了,最终承受伤害如何计算?

第二门学问:最终受伤如何计算
最终受伤=理论伤害*防御减伤%*各类增伤buff÷各类减伤debuff
这其中有一个"防御减伤%",这是一个单独的公式:防御减伤%=300÷(300+防御)。
举个例子,还是用以上茨木作为输出,用没有任何加成的29级山兔,防御为231,理论上最终伤害=85163.23*300÷(300+231)=48114
如图可见,茨木最终打出的受伤为48223,约等于48114。产生这种差异效果原因为茨木的御魂伤害例如爆伤和攻击有小数点,而阴阳师面板数据不会显示具体小数点数值,所以显示出的伤害和理论最终受伤有一点差异。

那么最终受伤这个公式告诉我们什么呢?在很多时候,大家为了让我方式神活得更久,更多为他的御魂堆生命,但是公式告诉我们,在生命达到一定程度之后,防御减伤能让对面的输出能力下降得更多。那么生命和防御之间有什么关系呢?也会在下面为大家解答。
在魑魅之卷更改前,防御减伤%=350÷(300+防御),由于这样的话,会让最终受伤大一点,版本输出能力更大,所以最后将350调整为300,降低输出在阵容中的一言堂能力,让其他式神的能力得到更大的挥发。

其他式神的能力,无非是一些非奶盾辅助和奶妈、盾类式神,引出问题,奶妈、盾类式神为何需要暴击和爆伤,他们的爆伤增益究竟是怎么算的?
第三门学问:奶盾的爆伤增益如何计算
奶妈和盾类式神需要暴击和爆伤这属于历史遗留问题,早在《dota》、《英雄联盟》之前就有设定奶妈、护盾安装爆伤装备可以增加奶量、护盾值,名为爆伤增益效果。两个公式,类似的计算方式。
总治疗=面板治疗量*爆伤(满暴情况下)
总盾值=总生命*技能加成*爆伤(满爆情况下)
同样举个例子,花鸟卷面板生命是14127,御魂增加生命6639,技能治疗百分比满技能是12%,爆伤是164%,所以花鸟卷大招给予的面板治疗量是(14127+6639)*12%=2491,总治疗为2491*1.64=4087.

同样的盾类式神也是如此,以5星一目连为例,一目连总生命为面板生命加上御魂生命总共为,满爆情况下爆伤是167%,三技能满级情况下盾吸收一目连生命上限的16%,所以最终的盾值厚度为6161.
由花鸟卷和一目连的数据状况得知,在无特殊说明情况下,治疗和盾类式神都需要在生命值充足条件下,尽量增加暴击和爆伤。有的治疗式神不需要生命,例如莹草,她是攻击越高治疗越高;有的式神不需要爆伤,惠比寿的鲤鱼旗只继承他本身的生命。
这也是为什么,我们斗技时,为日和坊、匣中少女配御魂时,两者都需要满暴并且爆伤越高越好。在达到满暴时,爆伤越高,日和坊治疗越高,匣中少女盾值越厚,为阵容续航能力越强。

第四门学问:攻击加成增益更高还是爆伤增益更高
上面提到,在爆伤达到一定数值之后,再增加爆伤可能收益不如增加攻击高,这其中又有什么讲究呢?
阴阳师各个式神的面板数据可作成一个边际收益图,爆伤和攻击加成分别在同一个边际收益图中的话,随着爆伤的增高,边际收益递减,爆伤达到一定高度,此时攻击加成收益效果大于爆伤增益。

假设攻击加成为x,爆伤是y,在6号位爆伤,2号位和4号位攻击加成,都是六星御魂条件下,那么最终伤害公式为z=攻击*(1+110%+x)*(150%+89%+y)。想要攻击加成和爆伤收益接近,y≥40,也就是当御魂和基础爆伤总和达到280%以上,此时攻击加成和爆伤增益接近,才考虑攻击加成收益大于爆伤。
但实际上,280的爆伤并不容易做到,虽有有些大佬在做出280爆伤后开始关注收益问题。一般玩家,在爆伤没有达到峰值的时候,关注攻击,打出来的伤害未免比爆伤更高的时候可观。

比如在爆伤只有250的时候,五号位有两个御魂,一个增加7%的爆伤,一个增加11%攻击,不考虑其他因素,那么7%爆伤收益会比11%攻击更高。
同理可得,在生命达到一定峰值时,增加防御会比增加生命值,降低敌人伤害更多。
第五门学问:生命和防御谁的增益更高
生命和防御也能得出一个关系式,就是有效血量,加上防御值、护盾这些增益得到的最终血量=生命值÷(1-防御减伤%)。
可以列举一个表格来看看数据,设定最初血量为11165,护盾值为7875,基础防御为428,来比较最终有效血量的变化,更为直观。
最前面这行数据表示的是,在2、4、6三个位置中其中一个位置选择六星御魂的属性和个数。

可见,在护盾值同样的情况下,并不是只加生命能让该式神承伤更高。一个生命加成御魂比一个防御加成御魂收益更高,也就是说,例如稻荷神御馔津这样的式神,2号位需要速度,4号位需要抵抗,那么6号位放置生命加成御魂有效血量会更高。而如果在不要求抵抗或者命中的部分式神来看,二号位速度,四号位生命,这时候六号位安装防御加成最终有效生命会更高。
可是我们也都知道,《阴阳师》中很少有不要求速度和命中或者抵抗同时强化的式神,大多数式神都要求有速度的同时增加命中或者抵抗效果,所以往往用来增加生命或者防御的位置只有一个。

小结:
以上便是这次整理的《阴阳师》这款游戏的相关攻略,有助于我们对游戏理解更加深刻,在养成式神、做御魂的时候少走弯路,无论是PVE还是PVP战斗,能达到数据效益最高化。
编后语:关于《阴阳师数据学问:懂得如何计算面板总值 打造更强式神》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《炉石传说瓦娘整活险吃鸡!整活不可厚非但拔网线真的公平吗》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器