在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题从《风花雪月》想起——浅谈旧时代日系战旗的精髓。
|
一如现在的朋友圈全是动森一样,去年的七月,我也曾被《风花雪月》刷过不止一次的屏。 作为火纹系列的最新作,《风花雪月》无疑是那个可以让玩家足够投入其中的时代作品。优秀的情感路线刻画,尊重传统又有所创新的战斗风格,无疑是送给战棋类玩家的一场饕餮盛宴。但在游玩之余,《风花雪月》的成功不禁让笔者和某些玩家开始思考,到底是什么让《火纹》这个系列的SRPG,保持了近30年的活力呢?
风花雪月 要谈火纹系列的成功,我们必先剖析其本质,而那所谓的“本质”也就是战棋类游戏的共性。 世界-争斗-凡人 如果你有幸玩过游戏机时代的《皇家骑士团》,你可能对其中的世界背景还有每个人各自的故事印象深刻,机缘巧合下,每个人或是成为主角内团队的一员,跟随主角继续前进,或是成为乱世中死去的无名尸体,故事消散在历史长河之中。每个人物都极尽能力的闪耀着自己的光辉,故事也就是以此形成的,一幕幕悲喜剧总是让人意犹未尽。
皇家骑士团:命运之轮 曾有一位好莱坞剧作大师说过——“优秀的故事中必然含有冲突,而它必须是:意外的、升级的、危险的、激烈的、可见的、令人信服的、最后以有意义的方式被解决。” 此处的冲突可以是理念的冲突,国家之间的冲突,精神信仰的冲突,也可以来自每个人的内心。换句话说,冲突即是故事推进的原动力,当玩家在多方势力之间辗转腾移之间寻求苟活之地时,这种感觉就会尤为强烈的展现出来。
皇家骑士团2 《火纹:圣战系谱》中两代人的星火传递。《皇家骑士团2》中展露的世界真实而冷峻的黑暗。《风花雪月》中老师面对学生的惆怅,还有在阴谋中葬送每个好孩子未来的无能为力,《纹章之谜》中人面对造物主的态度,还有人的意义究竟是谁赋予,——这些故事的百转千回,都蕴含在一道难以分明的冲突之中,而矛盾与故事就在冲突之中愈演愈烈,最终推上高潮。 而抛却冲突,CRPG另一方面值得为人称道的则是其角色和世界塑造,塑造拥有明确性格的角色也是战棋类游戏的加分项之一,《皇家骑士团2》中的主角姐姐卡秋娅·巴维尔,既表现了一个村姑般“半面可爱半面厚颜”具有很高占有欲的姐姐,她在投靠他人后变得心狠手辣,在与弟弟重归于好后性格变得成熟内敛,与弟弟的关系也变得若即若离,最后成为女皇,神情淡漠仿佛从无亲人。
兰斯洛特也是刻画极其完美形象的人之一 正如《异域镇魂曲》(也作异域折磨)中的那句振聋发聩的话——是什么改变了一个人的本质呢?或许是时间,或许是见识,但在最终,我们其实也说不清到底是什么。我们只能对这种优秀的角色塑造拍手称叹。 而在最后,如果说故事的一切是一部歌剧,拥有了“演员”,也有了“剧本”,我们到底还缺什么呢? 没错,就是舞台,也称作CRPG的世界塑造。这种世界塑造也常常伴随着游戏本身争夺的东西,比如“纹章”,“星魂”,从这种特有的幻想物质中,延伸出故事的主线——这也是很多剧本制作者高明的地方。
火焰纹章,纹章之谜 当一个世界足够大,足够复杂,足够让人激动的时候,它也毫无意外的会让人沉浸其中,对于玩家来说,游戏内塑造世界的探索也会成为游戏游玩内容本身,挖掘剧情背后世界的暗流涌动,寻找每个人和国家的秘密,玩家会摸索每个游戏细节,在代入感UP的同时,也让游戏的可玩性提升了不止一个档次。 角色-战斗-战略 SRPG作为RPG的一种,必定有其身为游戏的优势,ARPG善于用动作和冲击性的画面给玩家血脉喷张的体验,JRPG善于让玩家扮演拯救世界的英雄,CRPG则是给玩家事无巨细的体验,让玩家充分享受掌控自我的自由度。而SRPG的核心,就是策略。 但我们在谈策略之前,要先来讲讲构成策略的最小组成部分——角色。
角色不仅承载性格和人设,还承载着战斗力 一如在经典RPG游戏中,每个角色之间有着相互区分的方式——一般以肉盾,物理DPS,法术DPS,辅助角色组成的四人小队。战旗类游戏也有着角色各自不同的区分方式,一般是通过职业(或者叫种族)来进行区分的。 这点在古典SRPG中很容易看出,由于魔幻的背景极其适合多职业的发挥,所以往往西方魔幻类战旗总是拥有着极其多变的特性,某些系统甚至可以同时发挥种族与职业的两种特性,而抛开多特性,转职也是另一种提高角色独特性的方法。
从风花雪月中的亚修可以看出角色独特性的设计感 这些出色的内容,让每一个角色的本质和定位都会有些许不同,比如骑士善于冲锋,移动速度较快是他们的优势;佣兵的血量较厚,可以主动的去经受打击,吸引火力;弓箭手擅长远程发动攻击,风筝对手;而魔法师则可以召来天雷地火,回复友方生命,乃至改变天气,在游戏中的职业会决定每个角色的前途,以至于该角色是否上场。 而角色最终决定的,便是玩家的战斗风格。凭借对角色的经验和合理判断,构筑自己的无敌队伍才是战旗的精髓之一,除却某些只有剧情过场的战棋游戏(比如大部分战旗玩家都玩过的《曹操传》),很多战棋游戏是有一定的“打野怪”设定的,击败野外敌人可以赚取金钱,经验值,提高自己队伍的战斗力,同时,也会损耗自己武器装备的耐久度。此处,我们便要引入一个新的概念——对于我方资源的战略规划。
火焰纹章if中对资源的规划 装备与武器往往都是有限的,一次性道具也一样,如何合理的规划道具使用是一个只有老手才能熟练解决的问题,相信不少人都曾经玩过《全面战争系列游戏》,对于一个指挥者来说,衡量其优劣的标准便是如何运营手中的资源,将装备装给该装的人,在战斗时放弃某些棋子来保全另外一些棋子,设计上的抉择性也会让玩家在深思熟虑之后做出选择。
进行战斗规划 而在遭遇战中,是启用骑兵迂回战斗,还是用压倒性的火力支配对手?是派遣刺客潜入城塞完成任务后默默离开,还是让魔法师展露他们的危险手段?这都是玩家要进行的选择,而这些选择,往往要听从来自系统的安排。现如今,日式SRPG至少有着三种回合进行方式—— 来自《火纹》的回合制,来自《皇家骑士团2》的等待时间制,和来自《梦幻模拟战》的半即时制。除去只是为了流畅真实一些的半即时制,剩下两种制度各有优劣。
梦幻模拟战1+2中的冲击画面 《火纹》的回合制虽然简单好用,易于上手,但战术上降低了游戏难度,万策尽的规划路线有时候也有些无力。《皇家骑士团》的等待时间制度让玩家与AI的战略交互性大大提高,交替行动(依赖速度属性)的角色往往可以给玩家随机性的畅快感和步步紧张的决策感,这是前一种回合制无法带来的游戏性的提升。而玩家往往也能在游戏中合理利用系统,达到事半功倍的效果。 而值得一提的是,等待时间制度虽然是《皇家骑士团》的全新机制,而之后的战棋类游戏却也有继承这一特征的做。几乎每一家战旗开发厂商,都会在或是战斗或是战略方面制作独特的内容,来作为自己游戏的招牌机制,而在最后都成为了整个行业游戏的共同特征:
外传重制版中的三角攻击 《火纹》历代中只有固定关系的三人才能发动的三角攻击,让后来的作品都带有了少许连携机制;《梦幻模拟战》的兵种相克,让游戏的策略化计算化程度更上一层楼,而这个机制,在自己独占两年后成为业界标配;《皇家骑士团2》中领先时代的“有着高度设定的战旗格”,很明显的区别于2D地图设计,其对魔法,远程攻击的影响使得游戏达到了另一种策略维度,也使得战棋类游戏逐渐开始转变思想,更为自由。
知名的“高低格” 不仅如此,天气系统,行动力系统,平衡度系统,在敌人不可视时的情报探查,这些都是战旗游戏十分精髓的一部分,制作者们力图于提升玩家与场景或敌人互动的水准,却没想到最终它们都成为了这个游戏最经典的机制。 总结 总而言之,SRPG在上世纪90年代的爆火或许不是偶然,当年小机型也能流畅游玩的策略游戏,时至今日已经成为了优秀的游戏品类,而他们不仅是因为“步步惊心"的策略而扬名,精巧的关卡设计,戏剧性的演出,特点分明的角色,也都是这种游戏最令人热爱的部分。正因如此,玩家们随着主角一同跳动的心或许也不会停歇—— 毕竟,在那小小方格中,还有一整个世界在等着我们。 作者:骑士优格 原地址:https://www.toutiao.com/i6810307054469644808/ |
编后语:关于《从《风花雪月》想起——浅谈旧时代日系战旗的精髓》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《2020年海外文字类休闲手游:有关用户获取及留存、时长等统计数据》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器