在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《公主连结》后来居上、《海岛纪元》清凉来袭,4月手游买量市场分析》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题一款游戏那么多“策划”是做什么的? 谈谈游戏设计的流程与分工。
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文章首发于微信公众号“游戏同学会”,神作原创 开篇语: 最近特别忙,自从转入开始做产品游戏化后,一方面有大量的产品设计跟进工作,另一方面也需要运用到游戏设计能力来优化产品体验。加上近期有朋友想从运营转至做策划,思考着游戏策划到底应变具备什么样的能力,怎么做好游戏设计,又能从游戏设计里面抽出什么内核来结合其它产业,做了一些思考: 1.合适于想从事游戏策划(或了解游戏设计)的新人 2.合适于想结合游戏设计来做产品的人 3.合适于游戏策划想找到突破点的人 游戏设计是什么? 什么是游戏?看了很多种解释有的太偏理论,有的又解决得太过于啰嗦,最喜欢的还是《英雄联盟》的主设计师讲的:
【举个栗子】看书是一种行为,那如果看书做成一种特定的游戏是怎么样的?
好了,一个叫《谁是读书王》的游戏就设计好了。当然这只是游戏的主体目标,我们也可以将大目标进行拆解成小的目标,来逐步丰富这个目标,也可以设计更多的障碍来让游戏变得更有深度和乐趣。比如,你要成为智慧大师之前还有挑战倔强青铜,不屈白银等npc的挑战...你可以发挥你的想法来让它变得更有乐趣... 游戏策划做什么 那么话说回来,游戏策划在这个过程中都扮演什么样的角色。 【设定目标者】 通常都是制作人,主策划在做这个事情,设定目标并让目标有体验。 比如前文说到《谁是读书王》中,成为智慧大师这里有一个形容词叫“上下五千年真侦探名著”就做了一个体验的细分,因为后面的玩法会跟侦探做结合,你的书为什么时大时小,可能是密码学,你的书为什么只有一半,可能是一种机关线索。 所以这上目标的设定就决定了整体的体验走向,如果是看动物书,或者爱情书,可能内容在设计的时候就会有很大的差别。 【设计障碍者】
【设计工具者】
【设计规则者】
总结: 上面的分类只是一个大体内容上的区分,实际工作中每个策划都会对其它设计有交集的空间。如果做好一个策划,需要精通自己的领域同时尽可能多熟悉其它各模块领域的内容。 专栏地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/110198574 |
编后语:关于《一款游戏那么多“策划”是做什么的? 谈谈游戏设计的流程与分工》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《Valorant》或通过著作权申请中文名“无畏契约”》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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