在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《成都AG超玩会.爱思达成总助攻1500里程碑》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽7.0元素萨满评级战场研究:拉好仇恨 作坚实后盾。
大家好,爱好评级的小萨满一枚。 4.X、5.X版本,在没人愿意带萨满的境况下,艰难用的增强天赋; 6.X版本,在增强最合适的版本中,大部分时间使用的是元素天赋。 7.0今天PVP评级第一天,不太负责的码些字,边玩、边说、边探讨、边纠正。 其实最近这两个礼拜无限的战场中,就已经琢磨出个大概了,但是还是跟评级有些许差别。 先说下,6.0版本评级元素的套路,很简单: 烈焰震击+熔岩爆裂单点爆发;闪电链+瞬发地震术群体伤害。 之前评级极少碰见元素,碰见了大多伤害只有我的2/3~1/2,原因就是没有重视到“闪电链+瞬发地震术群体伤害”的重要性。 瞬发地震术既是总伤的来源,亦是很容易被对手及队友重视的稳定控制和拆火技能。 那么7.0,这种伤害的主体思路是否可行?又有哪些变化呢? 首先,我们来看下技能上的变化: 烈焰震击6秒CD改为无CD。 烈焰震击45码射程改为40码。
熔岩爆裂可传染烈焰震级。 熔岩爆裂伤害降低。 闪电链无法给地震术伤害加成。(地震术7.0版本改名为震地图腾,下文不再赘述) 地震术改为瞬发且取消两层使用效果,消耗50漩涡值,只要有漩涡值,就可以无限铺。、、 地震术取消40%的减速效果。 这样以来,之前的单点爆发烈焰震击+熔岩爆裂是不管用了,现在的单体爆发,大概两个方式: 一是:引雷针天赋配合下,依靠神器触发和神器主动开启下的闪电箭。 二是:满漩涡值后,冰怒接4个冰霜震击。 群体伤害方面,震地图腾无变化,烈焰震击比例显著提高,反击图腾格外惊喜。 7.0新增加了恶魔猎手,惩戒骑、风行僧的输出也提高了不少,远程略微弱势,这种状况版本大前期是无法改变的。
元素萨的地震术,正是近战克星!所以萨满表现环境从这方面讲,更好了! 萨满,大精神领袖,评级战场里,人见人爱! 你靠后,敌人会打你;你开技能,敌人也会继续打你!就是挨揍,没理由的打你! 保命,是重要功课,你要时刻注意敌方的意图,己方治疗的位置。 所以,100分的智商,这就分出去80分了。 因此,我的套路是尽量简化操作,务必简单!粗暴!有效! 剩下20分,5分给输出,5分给风剪打断,5分给电能和妖术! 最后5分,挑个依山傍水的位置以及考虑下什么姿势死好看…… 主体就四个技能:烈焰震击、熔岩爆裂、地震术,反击图腾。全程瞬发,极少读条! 同时依次用好风剪、电能、妖术、雷霆风暴这些体现你职业特点的技能。 根据这套主体思路,我们来细看选择! 第一层烈焰之路,毋庸置疑,因为烈焰震击和熔岩爆裂是我们的主打歌。 第二层阵风也是必点的,蹦水坑不湿鞋,跳悬崖不沾土,追人、跑路必备。 第三层闪电奔涌图腾,一改上版本往日废柴表现,自带投掷,2秒触发。扔近战堆、后排治疗效果极好;相较之下,巫毒图腾,敌方跑开图腾范围,控制效果会消失,最为废柴;陷地图腾效果也还凑合,假如自己的队伍职业组成中,会晕人的职业较多,定身的极少,也是可以选择的。 第四层元素回响,两发熔岩爆裂,让我们更为高效的传染烈焰震击,继而得到更多的能量来铺震地图腾,以及触发更多的瞬发爆裂,相辅相成;而元素冲击,先不论伤害,困难化、复杂化操作;先祖迅捷,效果不错,但和元素回响相比,我不太会做出具体数量化上的对比,不太好给出肯定的答案,但我似乎觉得,那是个更适合pve单点爆发输出。
第五层元素融合,是,也只能是它了;冰怒和元素冲击类似,不符合我的这套整体思路,不予讨论;元素尊者,你是PVE的玩意,一点也不适合PVP中20号人的群殴。 第六层余震,返还25%漩涡值,利于我们施放更多的震地图腾;风暴元素,理由尊者;元素掌握,适合读条单点爆发,不符合咱的套路。 第七层引雷阵,这层我还是很犹豫的如果不选择引雷阵的话,就真的一丁点单电爆发就没有了。在处罚神器特效的情况下,仨发闪电箭,也是可以电得人麻嗖嗖的。升腾和岩浆图腾,您要是喜欢,玩的6,也可以,无大碍。 第一层角斗士勋章,高手都告诉我选第一个,我估计兽人能选第三个;第二个能不能选,我觉得要综合考量对方打你的几率和己方治疗的解控效率,然后做出数字模型运算个十天半个月,才能告诉你正确答案。 第二层思维敏捷;第一个训练有序,那不扯犊子呢么;第三启蒙,要是对面那么多80%血以上,你离被踹出团队也不远了。 第三层反击图腾,唯一真选择!最保险的击杀!挨打,读不出条,甚至瞬发都难以为继的时候,就靠它了!不要小看这个技能,伤害占比可以到前三的!反正,你看我打了这么多叹号,您还好意思选别的么?! 一个小技巧,每次双方照面儿,先别放,肯定双方胡上去一堆控制,谁也打不出来太多,等控免期间,根本限制不住对面的伤害了,双方属于甩开膀子相互伤害的时候,插一发,15秒内,19个人的伤害都算你的,屌不屌!屌不屌!屌不屌! 第四层幽魂之狼,跑路的时候回血,另外两个,也还行吧,无关紧要,你随意选。小TIPs:卡洛斯的著名帽子玩具你值得拥有!“啊啊啊啊团长,对面两个萨满过来了!” 第五层冰火夹击,我的打法思路的唯一选择。
冰霜震击伤害加20%不重要,重要的是烈焰震击每一跳都回复漩涡值,传染开的时候,震地图腾按到手软,黄土地直接烧黑成沥青马路啊!敌方在无限的独立不递减的昏迷中达到了高潮! 第六层大地之怒,可以当定人技能、打断技能用,效果还算不错;旅行风暴,雷霆风暴变30秒CD,个别场次也不错;闪电磁索没用过,但还需要引导,听着就扯犊子,不拉线还揍你呢。 23333333333,请许我说些脏话,@……*@#!#**&!@#()!#&*……@(#! 完全瞎点了,而且练级过程中三修了!。 最主要的是要出地狱火山的特质,强化你的总伤,然后由于我愚蠢的预见性,还没点出来! 其次是漩涡之力,强化你的单点爆发。 最后就是,烈焰震级啊、熔岩爆裂啊、震地图腾啊,肯定是必须的啦! 伤害是根本,风剪、电能、妖术、雷霆风暴、震地图腾的控制是你的特点!且极为重要!要让队友体会到,这样他们才会继续带着你打! 能站后边就站后边,最多站中间做个控制啥的,立马往后跑,打死不能当排头兵! 挨打在有技能的情况下,往近战眼皮底子下带。 没技能时,除了大喊救命,千万不要往后走!也就是别往奶妈的身边走的太近!往大团侧后方走,把敌放近战带到奶妈身边,比你死了还要愚蠢! 元素在团战时,就是可有可无的人物,跑支援、偷放空点。机灵点,勤快点,多说几句话,dps低点,懂事的队友,也不会太在意的。 6.0我都能打,7.0我百分百确定没问题。 高端团没打过,中低端玩耍得飞起。 发挥职业特点,让人眼前一亮,是最大的快乐。
元素不强,但绝对可以有你一个位置。 希望元素们共同努力,改变评级玩家的普遍错误看法。 先写到这吧。
编后语:关于《魔兽7.0元素萨满评级战场研究:拉好仇恨 作坚实后盾》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《黄金大奖赛Day2赛后积分:KX单日拿下67分Lstars领跑总积分榜》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器