在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《逃离塔科夫》VSS与AS配件属性一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《动物森友会》近大远小透视规划技巧。
《动物森友会》中玩家的岛屿面积是有限的,背景能看到的也就是茫茫的海洋,那么有没有什么技巧可以让自己的岛屿多一些后景,营造出纵深感呢,下面带来由“爱游戏的萌博士”分享的《动物森友会》近大远小透视规划技巧,一起来看看吧。
上述的设计巧妙地利用了游戏的视角设定和玩家的视角错觉,实际上房间内还是平的!我们知道:Switch游戏《集合啦!动物森友会》的地平线视角非常独特,而且户外镜头被锁定。有玩家利用上述的游戏视角又发掘出了一种新的游戏玩法,那就是利用强迫透视(Forced Perspective)的技巧去设计建筑!
“强迫透视(Forced Perspective)”指的是一种摄影技巧,它利用光学与视觉的错乱假象,使得被摄物体在我们的眼中变形,更近、更大、更小等。这个技巧利用了人眼视觉感知的错觉,让被拍物体与周围环境产生错误的相对性,再加上摄影者的创意以及相机的角度变幻拍摄出情趣十足的照片。这个技术听起来挺玄乎,实际上大家在日常生活中或多或少都用过。
“强迫透视”虽然是一种常见的拍照技巧,但是把它应用在《集合啦!动物森友会》中,还是很有创意的。
在《动物森友会》岛屿北边的低地上摆设一座灯塔,再用“我的设计”自定义了车位的图案并布置在灯塔周边,然后在车位上放置玩具车。为了让氛围更好,在高地还布置了一个望远镜。整幅创作让人感觉低地距离角色所站的位置非常远,这就是“强迫透视”的效果!而实际上,这两块地是挨着的,非常近。
有玩家用相同的原理进行了设计,只不过把灯塔换成了电视,然后在电视前面放上两辆玩具车。从玩家的视角看去,这样的布置居然变成了国外比较流行的汽车影院(观众坐在各自的汽车里通过调频收听和观看露天电影,将停车场作为电影放映场地),非常有创意!
而另一位玩家把常见的瀑布变成了“餐厅”的背景,现实中这样的观景餐厅消费可是很贵的,而我们在游戏中可以随意体验享用。
利用“强迫透视”技巧以及游戏中的地平线视角营造了城市夜景的感觉,非常厉害!我们从多幅作品中都可以看到:可爱的玩具车是关键道具,很容易让人眼产生错觉。
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