在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《青你2》背后的平台逻辑:扩圈的综艺和可开发的IP》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题王者荣耀体验服S19赛季版本上线 s19版本更新汇总。
王者荣耀体验服S19赛季已经上线了,s19赛季没想到这么快就上线,之前推测是4月中旬,目前s19赛季已经上线体验服,预计到下周二,也就是3月31号就会上线正式服。本次更新后体验服正式更新到s19赛季,那么s19赛季体验服版本有哪些更新内容呢?新版白起也在这个赛季上线了。还有各种调整优化,下面跟随小编一起来看看本次更新吧!血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量,他们体型修长,瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人。最大的差异还是来自体质,血ds族拥有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量……血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。最终,他将面具永远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯....一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。
同时我们调整傀儡三技能的眩晕效果,使得它的更有交互性惩击将无法攻击元歌的傀儡修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定普通攻击:攻击范围:350*500→600*550(寻敌范围不变)我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题修复了达摩大招无法被解除的问题修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题修复了张良某些情况下没有击杀数或助攻数的问题优化了猪八戒一、三技能的霸体效果优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果优化了盘古三技能的霸体效果急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收。急速战靴:攻击速度+30%→攻击速度+25%急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。贪婪之噬:攻击速度+15%→攻击速度+20%暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断,但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效。
对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近。另外,当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响。调整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。
1.英雄定位/特色调整部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。相信大家都有遭遇过有那么一瞬间不知道几秒之前究竟发生了什么情况的情景,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一些完善优化,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。血条及扣血反馈强化血条略微调整了底板颜色,使之与场景更搭。增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态、不可选中的展示。修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。
鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;调整了局内mvp图标的展示位置增加了英雄击杀后获得金币的提示略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏,但是字体和跟随方式等暂未调整;去除了部分控制状态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉负担;王者中的每个英雄都有独一无二的操作体验,这正是大家操控英雄的乐趣所在。我们一直在不断地优化操作中的痛点,并且不断提升操作设置的个性化以满足不同的玩家需求,因为我们一直相信更流畅的操控一定能极大提升大家的对抗体验。针对释放技能后普通距离/移速加强的英雄,能够更明确的了解普攻的范围,更方便的打出伤害。涉及到的英雄有:亚瑟、孙尚香、弈星、刘邦(此次新版本调整被动)明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确了位移方向,以减少误放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韩信、百里守约、孙尚香针对一些技能带来的属性增益效果,增加了血条右侧区域的图标展示,仅施法英雄自己可见,以助于大家更清楚的了解自己当前临时的属性状态。涉及到的英雄有:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠王者荣耀典韦星元皮肤怎么样?典韦星元皮肤特效一览王者荣耀猪八戒铭文出装攻略王者荣耀猪八戒怎么打王者荣耀阿轲战令皮肤怎么样?阿轲迷踪丽影皮肤一览王者荣耀嫦娥台词一览王者荣耀中边嫦娥怎么玩。
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